Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Детали ошибки:
Ссылка для шаринга
Сообщения от Самые удобные и неудобные противники Орды
Легко играть против нуба, а против опытного соперника в любом случае сложно. Сильный игрок обязательно вынесет вас, если у вас мало опыта в онлайне, будь вы орком и вам невероятно повезет на старте и не зависимо от того, какой расой играет ваш оппонент. Раса здесь почти не при чем, дело в опыте игры за конкретную расу, в умении быстро развиваться и в знании "фишек" расы. Однако, стоит отметить, что грубая сила - одно дело, магия - совсем другое. Если герой с магическим уклоном, то нужно уметь быстро и правильно его развивать и грамотно применять магию. В ином случае, тупой, но сильный орк без проблем одолеет. Играть за героев с уклоном в воина проще, если вы - не опытный игрок. Но если опытный, то начинаете понимать, что герои-маги жестоко рулят.
O God of Earth and Altar, Bow down and hear our cry, Our earthly rulers falter, Our people drift and die, The walls of gold entomb us, The swords of scorn divide, Take not thy thunder from us, Take away our pride.
Я согласен с Майором Вихрем но все же... 1)Все зависит от того какого героя возьмет противник!И необходимо знать размер карты! Если карта средняя или чуть меньше это на руку гномам. Если он возьмет Хегеш, то я бы скорее взял бы Ингвара, у него много защитников гор ( а это только 50% урона от стрел), далее навесил бы магию хаоса, и машинами бил... 2) Если бы был Аргат ( я точно имени не помню) я бы скорее бы ввзял мага, а именно Хафиза ( мастера гремлинов) зачистка приятная с ним, и вообще это очень сильный противник, при грамотном качании если поставить знак волшебника на гремлинов, то при наличии можно создавать не 1, а 2 фантомов!!! + к это еще не все! можно ставить лавушки, которые сносят по 210 единиц урона и снимают ярость оркам :)
Я думаю что раш против орков сложен так как их специальная обилка не требует никаких строений ( например как у магов(кузница артефактов), людишек(тренировочные залы), гномов(школа рун), лесного союза(гильдии рейнжеров)) лично я бы играл гномами, ведь из них к 15 уровню неплохие маги получаются.
Скорее игра будет затяжная не думаю что кто-то решиться на раш, т.к. ставки велики! Наверно все решиться в 1 битву, финалку, где -то на 15-17 уровне.
p.s. Говорят можно Иббой с ее мишками заблокировать стрелков кентавров, но это на мой взгляд на грани фантастики!
Улыбнуло) Я в это как-тослабо верю - У меня была как-то удача 8 ( все арты на удачу + фонтан +3) И что? Ничего! Мыжик порвал меня Хафизом ( Ха а я Тилсеком играл)
Некоторые считают орков читерными. Я не думаю, что у них нет шансов против магов. Маги без хороших миниартов очень слабы, а для этого нужно слишком много ресурсов.
Я порой слушаю и думаю, а мы с вами в одну и ту же игру играем?:confused: Не ну правда - давай подумаем, что орк может сделать против Тьмы - ответ- ничего( снятия чар нет):smile15: Что он может сделать против хорошего феникса или призывных огненых элементов - ответ- ничнго:smile15: Давай как-нибудь сыграем орк против Академика, или рейнджера и посмотрим:rolleyes:
1. Во первых, у орков - самый большой прирост в игре. Такое огромное количество мяса может быть только у нежити.
2. Ярость орды - просто суперрассовая способность, возможно, лучшая. Итого последние три отряда орков, оставшихся в живых, становятся практически сложноубиенными.
3. Не стоит недооценивать некоторые кличи орков - героев. Например, в долгих играх ярость орды просто убивает, работает лучше любой божественной мести. Очень неплохо смотрится пугалка.
4. А ты видел свободных циклопов с набранной яростью?
Да если бы не слабость орков против заклинаний, все бы завопили (заслужено) о полном нарушении баланса.
Против тьмы, ослепление, вроде, снимается ударом вожака Подчинение сильно снижает инициативу (которая у орков и так не блещет). Берсерк - да, это проблема. Но ведь может и не выпасть.
Я всегда считал орков читерами:рубятся. довльно неплохо...+ ярость действует как небесный шит...едиственная проблема (проирост) точно урезать надо!!!!!!!ЕСли так посудить даж у некров щансов маловато ...хотя мож быть...так все дружно учим ТЬму ---первый урок как навести порчу на гоблина))))Второй урок как развести шаманку,третий разнести ЧЕРЕП ГОТАЮ И КУРАКУ и всем остальным оркам))))))))