Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Извените меня ребята если кому то насолил(Мститель и.т.д.), просто здесь фиг поймешь одни только флудить умеют, а другие тему говорят!!!
Добавлено через 2 минуты Но мне кажется ярось сильно порезали и она оч уж быстро теряется и разумеется фсе дополнительные фишки сразу уходят, надо что ли середину было как то выбрать! Согласен что в 3.0 было все иначе, (2 ярости могли поглотить не одну тысячу орона)!!!
Ну тогда понятно, почему орки вдруг стали такими слабыми. Версия 3.1 их серьезно ослабила. В версии 3.0 ярость действительно была слишком сильной, сейчас, видимо, слишком слаба.
Мы играем в версию 3.1! Я извиняюсь что может быть немного не в тему! Сидел тут думал а как быть с некрами если они берут героя дейдру, качают ей супер абилу ииии пи...дец орку! -8 к боевому духу и -2 к удаче, -10% инициативы да еще монстры какието боевой дух понижают. Че делать тада? А у некров по пути супер абилы и магия тьмы и магия призыва! Орк вообще ходить не будет чтоли? (((
Как раз таки орку на это по барабану, (этож не руны безтелесности), у орка лидерство всегда есть+ лвиную отвагу собрать не тяжело+клич есть на повышение боевого духа( причем не хило и прибавляет), а нежеть дохловатая сама по себе!!! Единственное тьма!, ну можно антитьму прокачать, и найти щит гномий от берсерка!!
Добавлено через 5 минут Мститель
Ну тогда понятно, почему орки вдруг стали такими слабыми. Версия 3.1 их серьезно ослабила. В версии 3.0 ярость действительно была слишком сильной, сейчас, видимо, слишком слаба.
Но я создал тему ниже, как теряются очки ярости!, ведь дело только в них(что они быстро стали теряться), но ни кто в ответе не помог ни кто точного расчета не знает, как они стали теряться, я сам уже почти разобрался чистыми примерами и расчетами, там есть небольшая хитрость, и есле в ней до конца разобраться то ярость держется очень даже долго!!!
Как раз таки орку на это по барабану, (этож не руны безтелесности), у орка лидерство всегда есть+ лвиную отвагу собрать не тяжело+клич есть на повышение боевого духа( причем не хило и прибавляет), а нежеть дохловатая сама по себе!!! Единственное тьма!, ну можно антитьму прокачать, и найти щит гномий от берсерка!!
Хорошо! Но тогда смысл в воздаянии и упоении битвой теряеться он в лучьшем случае будет 0 или +1, а еще удача в минус и инициатива. Вот задачка то?!
Ну тогда понятно, почему орки вдруг стали такими слабыми. Версия 3.1 их серьезно ослабила. В версии 3.0 ярость действительно была слишком сильной, сейчас, видимо, слишком слаба.
Но я создал тему ниже, как теряются очки ярости!, ведь дело только в них(что они быстро стали теряться), но ни кто в ответе не помог, ни кто точного расчета не знает, как они стали теряться, я сам уже почти разобрался чистыми примерами и расчетами, там есть небольшая хитрость, и есле в ней до конца разобраться то ярость держется очень даже долго и тогда орки снова рулят!!!
Хорошо! Но тогда смысл в воздаянии и упоении битвой теряеться он в лучьшем случае будет 0 или +1, а еще удача в минус и инициатива. Вот задачка то?!
в минус оно не уйдет с львиной отвагой, а по нулям мож и сравняется, но это не столь важно ведь у орка большое нападение и защита, а некры качают только колдовство и знание, но еще защиты немного, так что уроны будут не сильные, орки будут одной контр атакай сшибать гораздо больше!
Львиную отвагу еще найти надо, хоть она и часто бывает не факт что тебе в этот раз повезет! Я даже гдето на форуме читал что героя этого (Дейдра) в официальных турнирах читерной считают, видимо как раз из за этого! Может кто в курсе! Варварская удача в версии 3.1 работает как надо или нет?
...Если кого то обидел на счёт орков то сори челы...у мня не 3.1 так что приходится выкручиватся по ситуации;)Сам ток узнал что в 3.1 ярость урезали хотя на скока сильно кто нить знает..? ..Львиная отвага на больших картах не редкость ожерелье с накидкой можно найти и в лавке а вот Корона льва эта реликт и его сложно находить!Кольцо на иницативу против Дейдры точно нужно иметь при себе +10% или 20% но вот если Дейра найдёт посох некровский(-20%)ини орку .....ц. Сори за оффтопик...А вот ещё антитьму орку толку от неё мало берсерки и подчинения с рассеяностью действовать всё равно будут разве ток меньше времени продолжатся,но у орка БД высокое так что лучше другой навык взять!??Или я ошибаюсь???:smile16:
Так как у орков все сходится к умению ярость, а все остальное только для усиления ее(основное умение,рассовое умение,кличи) то получается порезали все сразу! это как на примере: у гнома отобрали руны, а оставили штуки 2 и то те которые мало эффективные, убрали супер умение в топку и лешили каронной магии! Ждем 3.2 внадежде что доделают до ума! А то такие внешне грозные дядки, и в тоже время
Вот формула потери очков Ярости Rage_Points_Lost = 1200 * Damage_Absorbed / Stack_Max_HP Если по нашему то Кол-во потерянных очков Ярости = 1200 * Поголощенный урон/Ед.жизни отряда. Пример. При базовой абилке поглощается 50% дамага, по стеку орков ударили на 1000ед. урона, здоровье всех существ в отряде 1000 ед. Получаем 1200* 500 (50% от 1000)/1000= 600 очков Ярости будет потеряно.
В версии игры 3.0 формула была немного другой Потерянные очки Ярости = 1100 * Поглощенный Урон / Ед.жизни отряда. Поменяли и процент поглощения урона. 3.1-3.0
50-50 55-60 60-70 65-80. Если честно - я не вижу тут изменений, которые бы сильно влияли на слив очков Ярости :)
Вот формула потери очков Ярости Rage_Points_Lost = 1200 * Damage_Absorbed / Stack_Max_HP Если по нашему то Кол-во потерянных очков Ярости = 1200 * Поголощенный урон/Ед.жизни отряда. Пример. При базовой абилке поглощается 50% дамага, по стеку орков ударили на 1000ед. урона, здоровье всех существ в отряде 1000 ед. Получаем 1200* 500 (50% от 1000)/1000= 600 очков Ярости будет потеряно.
В версии игры 3.0 формула была немного другой Потерянные очки Ярости = 1100 * Поглощенный Урон / Ед.жизни отряда. Поменяли и процент поглощения урона. 3.1-3.0
50-50 55-60 60-70 65-80. Если честно - я не вижу тут изменений, которые бы сильно влияли на слив очков Ярости :)
Вот ты и ошибыешься, а на деле разница не маленькая,65 урона поглощать, или 80, так и множетель изменился эта сотня немалое значение несет, а все вместе дисбаланс!
Давай в цифрах посчитаем. Допустим что кулона у нас нет и поглощается у нас 70% и 60%( в 3.0 и 3.1 соответсвенно). Пример номер 1. Урон 500, здоровье отряда 1000. 1100*350/1000=385 1200*300/1000=360 (- около 7%) Пример номер 2. Урон 750, здоровье отряда 1000. 1100*525/1000= 577.5 1200*450/1000= 540 (- около 7%) Пример номер 3. Урон 1000, здоровье отряда 1000. 1100*700/1000=770 1200*600/1000=720 (- те же 7%) Итоги. Поглощение урона уменьшилось на 17% (16.7 если точнее). Ярость теряется на 7% медленнее. Вывод. Ярость в 3.1 теряется не быстрее, а медленне чем в 3.0.