Перейти к содержанию

Сообщения от Солмир, Демеер, Аислин читеры(и/или)камикадзе, остальные имеют ли право на жизнь?

Пока нет оценок — будьте первым!
Закрыт
Как вы считаете?
44 голосовавших
Один вариант Публичные голоса Закрыт 2009-10-17
Этот опрос закрыт.
1. Разбанить всех спецов по магии 4го уровня кроме Солмир, Демеер, Аислин.
31.8% 14 голосов
2. Разбанить абсолютно всех спецов по магии 4го уровня (то что уже было)
29.5% 13 голосов
3. Ничего не делать, оставить все по прежнему.
38.6% 17 голосов
Аватар пользователя
#61
А как Солмир чувствует себя в гномятнях и консервах? Валеска получше держит удар.
Едет Турис со своими, видит Солмира. На тактике все вперед, входит в клинч, и цеповуха не спасет.

А вот еще размышления на тактическую тему: у противника Солмир в качестве камикадзе на семи единичках быстрых юнитов (допустим Гаргулии), чуть подальше папка с остальным войском. А противник высылает героя-перехватчика, с 7 отрядами (не единичками, а небольшими отрядами) скажем Гномов. И получается , что либо Солмиру сбегать, либо тратить запас маны на лошка.

В любом случае игра становится динамичнее.

PS а можно гномов и в один стек, пусть Солмир самоликвидируется :D
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
#62
Avern
А как Солмир чувствует себя в гномятнях и консервах? Валеска получше держит удар.
Там где Валеска возьмет без потерь, Солмир может вообще слить.
Поэтому:
Lider1
Едет Валеска на второй неделе со своими лучниками, и едет Солмир с КС 5-6-7-8, и приложился цеповушкой по лукарям, как оно??
Файтер на второй прийдет с большей армией, так как иму легше без потерь воевать, если найдет консу то с ангелами, за счет чего будет иметь право 1 хода, возможно что с масовой магией и какой результат такого боя будет? Подумайте сами
В дикім полі
Аватар пользователя
#63
Это все искусственные ситуации. В реале же маг камикадзе, натворит делов...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Аватар пользователя
#64
Но я бы поиграл за мага. Мой любимый Демеер, да и Солмир красавец!
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#65
Lider1
Это все искусственные ситуации. В реале же маг камикадзе, натворит делов...
Если герой-камикадзе который героически умирает и отдает арты даже хорошо покоцав противника, то какой от этого толк? А вообще такие герои-маги аля Солмир, Димер и должны конкурировать на равне с файтерами и приносить победы.
В дикім полі
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
#66
Lider1
Это все искусственные ситуации. В реале же маг камикадзе, натворит делов...
В реале как будет- брать стартовым мага- огромный риск, далеко не все решатся, к тому же камикадзе есть далеко не во всех замках. Далее-максимум на что могут расчитывать маги это раш на второй неделе, и то есть масса причин по которой это может не получиться, риск преогромный. Шанс же получить в таверне халявного мага-камикадзе небольшой и равный у обоих. У воинов масса преимуществ, даже ко второй неделе у них хороший шанс набрать столько ангелов и уток что уже и магия может не спасти. А чем дальше тем у магов шансов меньше( в большинстве случаев) . ИМХО=\
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#67
Кстати я тут подумал, а может кто-нибудь проведет эксперимент, например Шакти vs Деемер, дабы показать рулят или не рулят маги?=) Тогда вопрос думаю решится XD
В ответ пользователю Ple-Sen
Аватар пользователя
#68
Ple-Sen
Кстати я тут подумал, а может кто-нибудь проведет эксперимент, например Шакти vs Деемер, дабы показать рулят или не рулят маги?=) Тогда вопрос думаю решится XD
Один или даже несколько матчей ничего не докажут, расклады бывают соверщенно разными, удобными для шахтёра или для солмира...
Всем удачи ! И Морали !
Аватар пользователя
#69
Ple-Sen
Кстати я тут подумал, а может кто-нибудь проведет эксперимент, например Шакти vs Деемер, дабы показать рулят или не рулят маги?=) Тогда вопрос думаю решится XD
Маги не рулят, это доказывает опыт сотен игр на различных сайтах, но они должны рулить и надо для этого что-то менять! А бояться того, что они вытеснят силовиков напрасно, множество контртактик начиная от масхаста, тактики, кр. шарика, плаща отречения, амулета против молнии, резиста, оков, перевеса в мясе, в темпе, независимость от колодцев итд.
Wlk777
Один или даже несколько матчей ничего не докажут, расклады бывают соверщенно разными, удобными для шахтёра или для солмира...
Конечно, для такого эксперимента надо взять 2-х игроков с равным скилом и дать им сыграть матч как минимум из 5 партий.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#70
Привет

Вы здесь беседуете или что-то хотите решить?

не стоит сравнивать магов и воинов в борьбе с нейтралами - так как правила этого не запрещают без постройки ГМ требующегося уровня!

А если кому-то нравится играть магами кто ж мешает?

Солмир не конкурент Димеру, цепуха намного сильнее метиоритного дождя и наврятли кто-то возмёт стартовым за данжн Димера(ибо не будет старта), а вот за башню играют некоторые Аину(+350 голд) - она далеко не воин и она хорошо управляется гремлинами, а тут ещё и на халяву такая убойная магия, а чем виноват боец что потом,кровью и слитыми воинами приходиться пробиваться, одним значит есть халява, а другим что нет? Ну так и будь на равных, ведь магу отбить ресурсов у нейтралов не так и трудно.

У него цепуха почти на 1 ур убивает ангела !!!, а при приходе до 127 к сопернику спасение только в чистом поле и при масспешке ибо при штурме замка блок воротоам и стеляй магией(разные бывают ситуации, но почти всегда маг будет побеждать, не беру в расчёт те случаи где падают утопы на второй там уже никто не остановит).
В ответ пользователю scorp
Аватар пользователя
#71
Эсли было бы эфективно играть магами то бы все играли.

Во первых п. 5.2.2, запрещающий передачу заклов без отстройки уровней магии остается! Во вторых отбивать ресурсы магами намного труднее, не говоря уже об консах, ульях и утопах.

На счет всегда побеждать это то конечно же не факт. А если отмена запрета поможет чаще побеждать за башню, так это только плюс и выровняет баланс городов. Посмотри статистику за башню: Лето-2009 38 побед / 59 поражений это 39%. И в других сезонах та же тенденция: из 133 игр Зима+Весна 2009 только 36%. Когда в сбалансированом варианте должно быть 50%!!!. Башня - город с самым низким процентом побед. И тут конечно же надо не просто говорить, а принимать решения.
Почему если ты побеждаешь имбовой Киррей, Шакти или Тазарем то это нормально, а если Солмиром то это надо запрещать правилами?
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#72
bRitvo4kA
Эсли было бы эфективно играть магами то бы все играли.
Если бы можно было играть Солмиром, то все им и играли бы! Ибо Солмир - это беспредел, на второй можно получить достойный дамаг, и маны штуки на 4 каста. Деемером и Айслин и так играть не будут, покуда есть Шакти и Галтран... Хотя для эксперимента можно и внедрить. Если будет беспредел, то забанить можно всегда обратно :)
Аватар пользователя
#73
Костя, не понятно на чем базируются твои утверждения. Далеко ходить не надо. Вот опыт дружественного ресурса wcl на котором можна брать и юзать Солмира как хочешь, и даже приходить и рашить хоть на 1-вой. Открой вкладку All Games и посмотри кем играют игроки сайта за башню. А когда берешь в папки героя то выбираешь именно лучшего на данный момент!
Если тебе сложно то приведу последние отчеты:

Tazar (башня) defeated Adela (башня), Random Midnight mix, XL+u
Kyrre (башня) defeated Iona (башня), Random True Random, XL+u
Shakti (башня) defeated Gurnisson (цитадель), Random True Random, XL+u
Mephala (башня) lose Wystan (болото), Random Jebus, XL
Shiva (башня) lose Kyrre (оплот), Random Jebus, XL
Valeska (башня) defeated Gunnar (болото), Random Midnight mix, XL+u
Alkin (башня) defeated Tazar (болото), Random Balance, L

Больше не разворачивается, но раньше была та же картина, я следил. За башню часто берут файтера из других рас.
Это реальные факты, а не домыслы.
В дикім полі
В ответ пользователю bRitvo4kA
Аватар пользователя
#74
bRitvo4kA
Костя, не понятно на чем базируются твои утверждения.
Утверждения базируються на математике.
FizMiG
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:

D=(SP*40+100)*(1+[N/n]*0,03),
где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.

Механизм расчета выглядит так - сначала происходит определение базового урона от заклинания для каждого из стеков юнитов, подвергшихся нападению - четыре (на базовом и продвинутом уровнях магии) и пять (на экспертном) стеков получают урон, уменьшающийся вдвое от юнита к юниту, причем округляем каждый раз вниз. Далее базовый урон модифицируется для каждого стека юнитов противника по указанной выше формуле в зависимости от уровня юнитов в стеке.
К примеру. Солмир с экспертным воздухом и волшебством, 10 уровень, колдовская сила 7. Имеем урон первым ударом по:
1 уровень монстров: 568 (94 адских трогладита или скелета, 142 мастер-гремлена)
2 уровень монстров: 502 (50 марксменов или волков, 35 ящеров, 40 воздушников :eek: )
3 уровень монстров: 480 (32 гранд-эльфа)
.................................................................
7 уровень монстров: 455 (2 ангела, 3 мишки или птички)
И это только первый удар. А ударов то 5, правда остальные меньше бьют... Понимаю, что на это могут быть и свои козыри разные.

З.Ы: Мне лично без разницы по каким правилами играть и стартовать я буду за Нелку, просто привёл факты.

З.З.Ы: А почему файтеры рульнее магов? Никто не задумывался? Да потомучто сделать из файтера нормального мага, в разы проще, чем из мага сделать файтера! Файтер получит нужные магические скилы легко, обвесится артами на СП и готово. А дадут ли магу логу, нападение и защиту - это вопрос. А то маги получают всякий шлак типа обучение или орлиного глаза, которые нафиг не нужны. С таким "балансом" маги никогда не встанут в ровень с воинами и 50/50 не будет никогда! Тут уже надо копаться в самой игре, а это уже к ТЕ...
Аватар пользователя
#75
Математика конечно наука точная, но на практике выглядит все немного по другому. Ползающий без логи по карте Солмир, без маны, или с маной на исходе, теряющий войска в каждой битве, боящийся взять гномятню, консу или улей. И летающий файтер типа Киррь, Гуннара с експертной логой, кучей артов, в 2 раза превосходяший левелом и зачастую с даже магическими параметрами как у Солмира.
В дикім полі