Костя, не понятно на чем базируются твои утверждения.
Каждый раз при достижении героем уровня N, кратного уровню юнита n, против которого применяется заклинание, урон от применения заклинания увеличивается на 3/n % за каждый уровень N, достигнутый специалистом:
D=(SP*40+100)*(1+[N/n]*0,03),
где N - уровень героя, n - уровень юнита (указано для эксперта Магии Воздуха), от частного берется целая часть. Округление вверх.
Механизм расчета выглядит так - сначала происходит определение базового урона от заклинания для каждого из стеков юнитов, подвергшихся нападению - четыре (на базовом и продвинутом уровнях магии) и пять (на экспертном) стеков получают урон, уменьшающийся вдвое от юнита к юниту, причем округляем каждый раз вниз. Далее базовый урон модифицируется для каждого стека юнитов противника по указанной выше формуле в зависимости от уровня юнитов в стеке.
1 уровень монстров: 568 (94 адских трогладита или скелета, 142 мастер-гремлена)
2 уровень монстров: 502 (50 марксменов или волков, 35 ящеров, 40 воздушников :eek: )
3 уровень монстров: 480 (32 гранд-эльфа)
.................................................................
7 уровень монстров: 455 (2 ангела, 3 мишки или птички)
И это только первый удар. А ударов то 5, правда остальные меньше бьют... Понимаю, что на это могут быть и свои козыри разные.
З.Ы: Мне лично без разницы по каким правилами играть и стартовать я буду за Нелку, просто привёл факты.
З.З.Ы: А почему файтеры рульнее магов? Никто не задумывался? Да потомучто сделать из файтера нормального мага, в разы проще, чем из мага сделать файтера! Файтер получит нужные магические скилы легко, обвесится артами на СП и готово. А дадут ли магу логу, нападение и защиту - это вопрос. А то маги получают всякий шлак типа обучение или орлиного глаза, которые нафиг не нужны. С таким "балансом" маги никогда не встанут в ровень с воинами и 50/50 не будет никогда! Тут уже надо копаться в самой игре, а это уже к ТЕ...