Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II
Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.
Есс-но оно равно 255 - столько отведено байт. В прошедшем турнире у меня генерились действительно новые сейвы только тогда, когда я не сохранялся. То бишь "новая игра" - "текущая игра будет потеряна". А после первого же сохранения оказывались круговые зависимости.
приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году. Могу пробовать уточнить рекорд на первом этапе, но не уверен что получится.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP
Вау. Интересно посмотреть на прохождение. 22 титана чем пробивались?
http://www.heroesportal.net/tavern/?id=81121&pagenum=7
А где он вообще прописан?
Однако, как я уже писал, стрелки не всегда подчиняются данному правилу.
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
В единичке, например, стрелки под управлением компа могут и вовсе не атаковать а пропустить ход, или просто отойти в сторону, вот! (это крайне редкое явление);)
Вообще алгоритм на поле боя в героях, это очень важный аспект и он далеко не такой простой, как может показаться изначально. Нюансов в бою просто немеренно. Очень надеюсь, что в этом году мне удастся заняться описанием этого алгоритма.
С уважением, VDV_forever
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
По-моему, личи могут стрелять в том числе и по своим.
приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.

Орден Феникса – харизматический :) лидер
Рыцарь, книжка (а в ней щит против стрелковых атак, благо и проклятие:))), второй уровень, типа 2-3-1-1, 20 кентавров, 77 скелетов, 4 костяных дракона, 1 кентавр, 7 гаргулей.
Вышел с 3 костяными и 54 скелета. Ну и двумя красными драконами. Думаю, в оффлайне можно было бы вообще без потерь драконов обойтись.

Орден Феникса – харизматический :) лидер