Иногда Берсерк у героя компа очень даже нам на руку. Недавно вынес некра с приличной силой магии и набором убойных заклов, с помощью которых моя армия выносилась бы за пару-тройку раундов. Так вот, комп всё время кастовал Берсерк на моих Рейнджеров :) Разумеется, вреда своим войскам они не нанесли.
Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II
Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.
Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.
Есс-но оно равно 255 - столько отведено байт. В прошедшем турнире у меня генерились действительно новые сейвы только тогда, когда я не сохранялся. То бишь "новая игра" - "текущая игра будет потеряна". А после первого же сохранения оказывались круговые зависимости.
Возможно ли сделать первый сценарий кампании Остров Чародеев меньше чем за четыре недели?
Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан. Кстати, вопрос с крестьянами тоже не решён.
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году. Могу пробовать уточнить рекорд на первом этапе, но не уверен что получится.
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году. Могу пробовать уточнить рекорд на первом этапе, но не уверен что получится.
Поправка.
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP.
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP.
Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP
Вау. Интересно посмотреть на прохождение. 22 титана чем пробивались?
http://www.heroesportal.net/tavern/?id=81121&pagenum=7
2Catch: Спасибо. Очень поучительно! Про ДД всё время забываю. Я бегал пешком, хотя сейв генерил так, чтобы башмаки кочевника и экспертную логу пораньше получить.
А где он вообще прописан?
Однако, как я уже писал, стрелки не всегда подчиняются данному правилу.
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
В единичке, например, стрелки под управлением компа могут и вовсе не атаковать а пропустить ход, или просто отойти в сторону, вот! (это крайне редкое явление);)
Вообще алгоритм на поле боя в героях, это очень важный аспект и он далеко не такой простой, как может показаться изначально. Нюансов в бою просто немеренно. Очень надеюсь, что в этом году мне удастся заняться описанием этого алгоритма.
С уважением, VDV_forever
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
По-моему, личи могут стрелять в том числе и по своим.
Личи - отдельная тема, пока они могут стрелять - играют по своим правилам. Судя по всему таранят сильнейший стек, нужны проверки.
В реальной партии взял ДракоГрад по методу Alex_R.
Рыцарь, книжка (а в ней щит против стрелковых атак, благо и проклятие:))), второй уровень, типа 2-3-1-1, 20 кентавров, 77 скелетов, 4 костяных дракона, 1 кентавр, 7 гаргулей.
Вышел с 3 костяными и 54 скелета. Ну и двумя красными драконами. Думаю, в оффлайне можно было бы вообще без потерь драконов обойтись.
Рыцарь, книжка (а в ней щит против стрелковых атак, благо и проклятие:))), второй уровень, типа 2-3-1-1, 20 кентавров, 77 скелетов, 4 костяных дракона, 1 кентавр, 7 гаргулей.
Вышел с 3 костяными и 54 скелета. Ну и двумя красными драконами. Думаю, в оффлайне можно было бы вообще без потерь драконов обойтись.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb