Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

В ответ пользователю Catch
Аватар пользователя
#1018
Catch
Галина Сергеевна, людям нужно верить ;)
"Вот я, например, считаю, что людям нужно верить только в крайних случаях" (Бриллиантовая рука, управдом, который "друг человека").
Аватар пользователя
#1019
Такая задачка. Взять нычку демонов до 121(ну те на 1й)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 274,0 KB
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
В ответ пользователю SpiriTT
#1020
SpiriTT
Такая задачка. Взять нычку демонов до 121(ну те на 1й)

Не грузится) ТЕ?
Аватар пользователя
#1021
Да ТЕ. Там я описка-нычка девилов:)
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
В ответ пользователю SpiriTT
Аватар пользователя
#1022
Пиррой разбиться на эльфах, купить книгу. Взять гномник Ксироном, Пиррой на массслоу убить пегасов, потом Интеусом напасть на девилов, импла убивает 2-х, 1-го остатками армии.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
#1023
Это ты так сделал,или это набросок? Имплой то пользоваться нельзя-это ж сэйв с онлайн партии
ну это вообще всем аргамездец!© Kash
без авто:smile20:
Человек - игрушка Бога. Этому - то и надо следовать. Надо жить играя.
Платон.
В ответ пользователю SpiriTT
Аватар пользователя
#1025
Ну а тогда в чем вопрос? В онлайне не имеет смысл разменивать половину войск ради дьявола. Развитие очень слабое для первой недели, и баллисты нет, вторичка барб не взята. Потом если Пирр получила землю, то книга у нее давно уже должна быть если есть планы брать жилище дьяволов. Если б я играл, то наверное выбрал такой способ взятия нычки: отстройка такая же, на 117 сгрейдить магогов(это бы и для взятия консы у барбозамка пригодилось бы), после чего пегасы убиваются с маленькими потерями, затем дьяволы тоже без проблем. пушку до эдванс нормально прокачать можно, скорее всего даже экспертом бы стала.
Земля нуля.
Все в ней нулево и кукольно.
Аватар пользователя
#1026
Может стоит провести небольшой внутренний турнир на Балансе?
Специально для повышения скилла на этом шаблоне.
А то что-то с Gamerhome тревожные вести приходят...
Что скажете господа грамотные герои? Есть интерес?
В ответ пользователю Avern
Аватар пользователя
#1027
В TE играл, а TE-Light не видел, так что камнями прошу не забрасывать.
Наваял программку быстрой передачи войск от одного героя другому.

/topic/6498/

Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек. Или за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
Клан Homo homini

Charity suffereth long, and is kind; charity envieth not; charity vaunteth not itself, is not puffed up,
Doth not behave itself unseemly, seeketh not her own, is not easily provoked, thinketh no evil;
Rejoiceth not in iniquity, but rejoiceth in the truth;
Beareth all things, believeth all things, hopeth all things, endureth all things. Charity never faileth...
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#1028
vbn
Или за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
Угу, не стоит.

Иначе придется делать еще шахматные часы, фишки вроде отстраивания 2-го левела со старта (с которыми многие Лайтщики играют) и т.д.

Если есть желание и умение ковыряться в коде, то есть ряд других актуальных идей, еще не реализованных в ТЕ.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1029
Wicc
Иначе придется делать еще шахматные часы
Вот этого только в СОД не надо :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#1030
Dirty_Player
Вот этого только в СОД не надо :)
Для турнира - очень надо. Кобра вот наглядно объяснил Виталику, чем чреват СОДовский контроль времени.

По хорошему для турниров надо доработать таймер чтобы он тикал еще в ряде ситуаций - при нулевом времени тикал в минус, при ожидании приема хода тоже (мб с некоторой задержкой).

Ибо чем больше времени тикает таймер, тем прогнозируемее время на игру. Видел мельком глаза какой-от турнир, где играли с контролем что-то вроде 10000+100, самое оно для клубного формата.
Аватар пользователя
#1031
Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек.
Это оччень интересно!
Стратегия - искусство возможного.

Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)

Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
В ответ пользователю vbn
Аватар пользователя
#1032
vbn


Если это интересно, доработаю на передачу артефактов и отделение единичек. Или за существованием TE-Light такой вопрос больше не стоит?
Копия китайской проги? ;)
имхо это удар по ТЕ )
отщепление единичек- это тот основной аргумент ТЕшников против СОДа :)

А вообще, посмотрел в Киеве на народ как кто играет... если честно, немного ужасался...почти у каждого есть много лишних движений.. почти никто не умеет отщеплять единички с помощью Shift... да и вообще клавиатурой не пользуются почти.
Если бы умели пользоваться всеми возможностями, то и на 2-х минутах спокойно играли бы на обычном СОДе )
Дипломатия - искусство говорить собаке "хорошая собачка" до тех пор пока не найдешь подходящую палку.
В ответ пользователю Captain
Аватар пользователя
#1033
Captain
А вообще, посмотрел в Киеве на народ как кто играет... если честно, немного ужасался...почти у каждого есть много лишних движений.. почти никто не умеет отщеплять единички с помощью Shift... да и вообще клавиатурой не пользуются почти.
Если бы умели пользоваться всеми возможностями, то и на 2-х минутах спокойно играли бы на обычном СОДе )
В ТЕ та же фигня, наблюдал не раз и в Аляске и Кингисеппе. Больше всего забавляет деление стека пополам при помощи ползунка. Сам им практически не пользуюсь, очень уж медленный метод - при "броске" навскидку вероятность промаха хорошая, а при точном позиционировании теряется время.

Эффективнее всего юзают клаву те, кто в прошлом поигрывал на 2-х минутах, и вообще держат показания таймера (не только текущие, но и возможные будущие) в поле внимания.

Из Алясочников-регуляров хороший контроль девайсов и скорость мысли наблюдал у Алекса, Крала и Терма. Интересно было наблюдать все игры Крала с Алексом. Начиная недели со 2-й (реже с 3-й) оба обычно попадали в цейтнот (таймлимит на фиксах более строгий), однако почти ни разу не просрочили время, и даже эффективность действий не сильно страдала.

А товарищи вроде Майка кликают подчеркнуто неторопливо, ищут клавиши перед нажатием, вообще левая рука часто лежит не на клаве, а где-нибудь в другом месте. Бывает даже команды вроде Defense исполняются с мыши или, что совсем странно, с буквы D вместо пробела.

Добавлено через 28 минут
Captain
Копия китайской проги? ;)
имхо это удар по ТЕ )
отщепление единичек- это тот основной аргумент ТЕшников против СОДа :)
Да не, в целом хорошо, что народ ковыряется в коде, какие-то доработки делает. AlexSpl вот тоже интересные вещи делает.

Это повышает уровень общей грамотности в отношении матчасти и снижает зависимость от одного-двух разработчиков. Потому что разработчики как и игроки имеют свойство охладевать к игре.

Например, код ТЕ сейчас в основном роют asm и Ivor, частично SAG и я. Это всё новая волна, пришедшая после ухода на пенсию старых разработчиков.

И естественно, что наряду с набиванием шишек в программинге аналогичные шишки набиваются и в методах внедрения. Беседовал со многими игроками, почти всех (и СоДовцев и ТЕшников) беспокоит разнообразие всяких правил и настроек. Многие охотно согласились играть бы в одну конкретную почти любую версию, если бы она была действительно одна.

В связи с этим личная позиция такая - поскольку в одну конкретную версию загнать всех полюбому не получится, то имеет смысл концентрировать разброс вокруг 2-3 основных вариантов, по возможности минимизируя различия правил внутри каждого из нах.

Один это, естественно, SoD с позицией не менять в нём ничего. Тут неплохо бы синхронизировать правила ХВ, ХП и оффлайновых турниров. Как я понял, узкие места это рест по встрече, стартовый герой за некра и сбор ресурсов мимо сдвинутой охраны.

Второй центр это ТЕ с постепенной эволюцией. Последнее время активные говнотерки почти прекратились, игроки полегче воспринимают доработки. Или просто доработки более грамотно делаются, хз.

Ну и промежуточный вариант - Лайт. Причем в нём тоже следует выработать некий стандарт настроек. Например, судя по отчетам вижу, что люди предпочитают ставить галочку на отстройку второго двеллинга. Также часто используется скрипт на выставление типа дорог. В Кингисеппе использовали замену свитков на золото (для ускорения игры). Таймлимит также варьируется. Быть может, московский и питерский отборочники, а также гранд-финал покажут, на каком наборе настроек Лайта следует остановиться. Ну и оставшиеся баги выловят, естественно.

Кстати, последнее время замечаю усилиление толерантности к версии правил/настроек - играют как скажет организатор и не парятся. Видимо, набрался опыт игр по разным правилам, поэтому мозг без труда переключается между ними.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil