Перейти к содержанию

Сообщения от Общая тема по Heroes of Might and Magic II

Аватар пользователя
#196
Иногда Берсерк у героя компа очень даже нам на руку. Недавно вынес некра с приличной силой магии и набором убойных заклов, с помощью которых моя армия выносилась бы за пару-тройку раундов. Так вот, комп всё время кастовал Берсерк на моих Рейнджеров :) Разумеется, вреда своим войскам они не нанесли.
Аватар пользователя
#197
Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#198
AlexSpl
Есть гипотеза, что количество различных сейвов, которые можно сгенерировать с одной и той же карты, как и число различных прокачек любого героя заданного класса, равно 255. Наблюдения были сделаны при попытках генерации Джозефу (PoL, кампания "Наследники", 6 сценарий) связки экспертная Логистика + экспертный Стрелок. Однако, получить все сейвы невероятно сложная задача, т.к. имеет место общеизветсное зацикливание вплоть до цикла в один-единственный повторяющийся сейв. Цикл обычно рвётся, если перед очередной загрузкой нанять любого героя в таверне. На генерацию 50% различных сейвов на этой карте у меня ушло приличное количество времени, а на генерацию следующих 10% - примерно ещё столько же. В итоге, остановился на варианте где эта связка получается через семь левел-апов, отбросив вариант с экспертной Логистикой со старта, т.к. экспертный Стрелок получается тогда слишком поздно.

Есс-но оно равно 255 - столько отведено байт. В прошедшем турнире у меня генерились действительно новые сейвы только тогда, когда я не сохранялся. То бишь "новая игра" - "текущая игра будет потеряна". А после первого же сохранения оказывались круговые зависимости.
Любая дорога, которую проходишь до конца,
приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
Аватар пользователя
#199
Возможно ли сделать первый сценарий кампании Остров Чародеев меньше чем за четыре недели?
Аватар пользователя
#200
Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан. Кстати, вопрос с крестьянами тоже не решён.

Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году. Могу пробовать уточнить рекорд на первом этапе, но не уверен что получится.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
#201
Поправка.
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
#202
Алгоритм действий стрелков, личей, башен на текущий момент не совсем точно прописан
А где он вообще прописан?
Рекорд в данной кампании вроде как 66 дней, установлен в 2005 году
Нашёл в Зале Славы на Портале этот воистину потрясающий результат, показанный уважаемой леди в КИ 2005 года. Только вот непонятно, где искать отчёты или хотя бы краткое описание прохождения?
Рекорд на данном этапе кампании - 14 дней, установлен в 2006 году леди Lion Star, ведущей совместных турниров от HP
Вау. Интересно посмотреть на прохождение. 22 титана чем пробивались?
Аватар пользователя
#204
2Catch: Спасибо. Очень поучительно! Про ДД всё время забываю. Я бегал пешком, хотя сейв генерил так, чтобы башмаки кочевника и экспертную логу пораньше получить.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#205
AlexSpl
А где он вообще прописан?

К концу 2007 года на основании FAQ для всех отрядов, кроме личей и ведьм считался непреложным следующий алгоритм: поражение стрелков, летающих войск, пешеходов в порядке убывания силы отрядов.
Однако, как я уже писал, стрелки не всегда подчиняются данному правилу.
Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
#206
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?
Если верхние стеки не заблокированы, они могут помочь освободиться своим товарищам по несчастью от назойливых горгулий :)
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#207
Qwerty

Так, заблокированные стрелки наносят удар по сильнейшему отряду (а не по летунам). Но и это ещё не всё!
Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

В единичке, например, стрелки под управлением компа могут и вовсе не атаковать а пропустить ход, или просто отойти в сторону, вот! (это крайне редкое явление);)
Вообще алгоритм на поле боя в героях, это очень важный аспект и он далеко не такой простой, как может показаться изначально. Нюансов в бою просто немеренно. Очень надеюсь, что в этом году мне удастся заняться описанием этого алгоритма.

С уважением, VDV_forever
Единый справочник по Героям Меча и Магии

ТУРНИРЫ ПО ГЕРОЯМ 1!:smile13:
В ответ пользователю Qwerty
Аватар пользователя
#208
Qwerty

Незаблокированные стрелки тоже могут играть оригинально. Как?

По-моему, личи могут стрелять в том числе и по своим.
Любая дорога, которую проходишь до конца,
приведет в никуда. Карабкайтесь в гору чуть-чуть, только чтобы проверить, гора ли это. С вершины горы нельзя увидеть гору.
Аватар пользователя
#209
Личи - отдельная тема, пока они могут стрелять - играют по своим правилам. Судя по всему таранят сильнейший стек, нужны проверки.

Орден Фениксахаризматический :) лидер
Аватар пользователя
#211
В реальной партии взял ДракоГрад по методу Alex_R.
Рыцарь, книжка (а в ней щит против стрелковых атак, благо и проклятие:))), второй уровень, типа 2-3-1-1, 20 кентавров, 77 скелетов, 4 костяных дракона, 1 кентавр, 7 гаргулей.
Вышел с 3 костяными и 54 скелета. Ну и двумя красными драконами. Думаю, в оффлайне можно было бы вообще без потерь драконов обойтись.

Орден Фениксахаризматический :) лидер