Перейти к содержанию

Сообщения от Карты к Heroes 2

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
20 лет назад
Если кто знает где мона взять мультиплеерных карт для 2-х героев?
А то последнее время только в них в Хот Сит и играю. Вот и охотца новых карт попробовать;)
20 лет назад
1. MapName: Exile (изгнанник)
Difficulty: Expert
Number of players: 1
Size: 159505 bytes
Filename: 1stexile.mp2
Author: Vitaly Pinchuk
Author's adress: 2:5079/32.100
Realize date: 17.12.99

2. Mapname: Alex's Revenge
Difficulty: Expert
Number of Players: 1
Size: 129444 Bytes
Filename: alexsrev.mp2
Author: Alex Vinogradov
Author's address: 2:5030/62.43
Realize date: 12.10.1999

3. Map Name: Barb's Quest (barbs.mp2)
Map Maker: Alex Vinogradov
E-Mail Address: vino@av1177.spb.edu
Author's address: 2:5030/62.43

Map Type: Singleplayer 1 Human Only, 4 Computer Only
Language: English

Description: You are quite safe in your castle. But staying
home one never wins. You have only 5 months to
defeat Alexey the Warlock.

Special Win: Defeat the hero Alexey
Special Loss: Fail to win by the end of month 5, week 4, day 7.
Special Other: Timed

Narrative: The map is not for novices, it has SuperExpert difficulty.
It was played by a number of Ru.Game.Strategy (FIDOnet)
members, many good references was received. If you want to
get map solution, you should request map maker by e-mail.

Play-Testers: Oleg Novikov at ooo@terkom.ru

4. Mapname: Canyon
Difficulty: Hard
Number of Players: 1
Size: 54190 Kb
Filename: Canyon.mp2
Author: Oleg Chebeneyev
Author's address: 2:468/95.19
Realize date: 8.09.1998

-= НЕБОЛЬШОЙ FAQ ПО КАРТЕ 'CANYON'=-
(в pаспpостpанении по эхе RU.GAME.STRATEGY имеет имя RGSE0005.MP2).

Ничего большого и страшного, как для Эльдорадо, я писать не буду, т.к. здесь
в принципе и нечего писать. Обыкновенная Small карта для 'Heroes of Might
and Magic II Succesion Wars'. Посредственная и ничем не примечательная.
Её я сколотил за три часа, чтобы убить время. Если есть желание, можете
попытаться её пройти, это будет несложно, т.к. сама мэпка не представляет
большую сложность.
Предыстории нет, т.к. смешно писать для столь маленькой работы сказочку
на 10 килобайт. Могу только сказать, что вы- последний из рода Ацтеков,
благородных индейцев, который мстит за смерть близких. Мстить он будет
нехорошему некроманту, который убил вашу семью, сжёг ваше селение,
изнасиловал и забрал в рабство вашу девушку. Вы пронюхиваете, что
ненавистный гад живёт в Каньёне потеряных душ и тут же отправляетесь
на разборки...
Ну что ж, я желаю удачи ... компу :) И да сопутствует ему успех!

P.S. Следите за новинками. Их будет тьма.....
Oleg

5. MapName: Expirience
Difficulty: Expert
Number of players: 5 (4 position for human choice)
Size: 35464 bytes
Filename: expirien.mp2
Author: Vitaly Pinchuk
Author's adress: 2:5079/32.100
Realize date: 03.03.00

Описание карты Expirience.
Эта карта имеет большие шансы войти в набор классических
карт на Heroes II =)
Перед началом игры можно выбрать расу любых игроков. Цель игры:
Завоевать центральный замок Middle Gate.
Насчет ресурсов и халявы: Если вы любитель халявы, то это карта
не для вас. Халявы нет вообще, кроме шахт дающих дорогие ресурсы,
руда и дерево защищены войсками. Опыт вашего героя можно будет
приобрести только в боях, в основном с нейтралами. Для того чтобы
компьютер доставил вам конкуренцию, ему каждый месяц начиная с
первого дня поставляеться моральная помощь в виде 50 всех дорогих
ресурсов, 100 дерева и руды, 1500 золота.
Маленькие записки по прохождению.
Конечно я как любой нормальный человек попытался подогнать под
себя стартовые условия. Выбрал Некромантов, так как набрать на
этой карте скелетов можно нехило, также как и присоединять
войска. В начале вам дается один замок только с магической
гильдией первого уровня. Разумеется, я долго жал рестарт чтобы
получить заклинание "Стрела мага". Хотя вообще можно обойтись
и без нее, но с ней все-таки надежнее. Для теста моей карты я
выбрал уровень Easy (130%) на первой неделе построив костяных
драконов я прошел карту за 55 дней, но не попал в рейтинг где
у меня нижняя планка 220. При выборе уровн Easy вы сможете на
первый же день забрать не только соседствующую с замком
деревню противника, но и построив из деревни замок в
противоположном углу захватить и замок противника. Далее в
течении следующих двух-трех дней я уже имел все шесть
замков/деревень.
Эта карта очень хороша и для мультиплеерной игры. Как
для противников, так и для союзников, в зависимости от
выбранной позхиции. Синий находиться на диагонали с фиолетовым,
а желтый на другой диагонали с оранжевым.
Немного о игре компьютера.
Для теста своей карты я применил код для открытия всей карты:
8765309 и взял для охраны своей территории 5 дракончиков:
32167. Попробуйте посмотреть за игрой компьютера, я долго
ждал пока они друг друга истребят и останеться один комп,
особенно занимательная ситуация происходит когда в центральном
замке на пятом уровне магии попадается Dimension Door =),
тогда и красный компьютер принимает активное участие в битвах.

6. Mapname: Double Mind
Difficulty: Easy
Number of Players: 2HC/2C
Filename: graymap1.mx2
Author: GrayMage
Author's E-mail: graymage@diasp.ru

7. MapName: GreatWar
Difficulty: Expert
Number of Players: 1(2), Total 8
Size: 502.558 bytes
Filename: greatwar.mp2
Author: Vitaly Pinchuk
Author's adress: 2:5079/32.100
Realize date: 09.01.00

Описание карты GreatWar к HMM II
Карта не очень сложна в прохождении, хотя многое зависит от действий компа,
вам может не повезти с очень воинственно настроенным компьютером. Следует
помнить, что ваши элементали после первой битвы исчезнут, но был и такой
вариант (1 из 100), что они остануться в ваших рядах.
Может быть, профессионалам, проходящим стандартную кампанию за Арчибальда
менее чем за 100 дней карта не покажется столь оригинальной, но создателям
собственных карт ее ВИД должен произвести большое впечатление ;).
Итак, перед нами карта для простой прогулки =))) Есть возможность в нее
играть вдвоем, позиция двух союзников-людей практически сбалансированы,
так как стартуют рядом, но больше выбор у игрока ходящего первым.

8. Map Name: Kate
Difficulty: Tough
Number of players: 1H/4C

9. Mapname: M-earth
Difficulty: Hormal
Number of Players: 5HC/1C
Filename: M-earth.mx2
Author: ua571c
Author's E-mail: ua571c@online.ru

ВЕРСИЯ карты Средиземья (Толкиен - forever!)
для РУСИФИЦИРОВАННОЙ версии игры.

10. Mapname: Serpentine-2000
Difficulty: Expert
Number of Players: 1
Size: 149104 Bytes
Filename: serpent.mp2
Author: Alex Vinogradov
Author's address: 2:5030/62.43
Realize date: 18.12.1999

Описание карты Serpentine-2000

Карта-задачка для 'Heroes of Might and Magic II Succesion Wars'.
Посвящается моему основному спарринг-партнеру по Героям I,II,III -
Jabbar'у (этим объясняется обилие в установках карты любимых им
чисел 33 и 23 :))), который подал мне идею, сказав как-то:
- "А почему бы тебе не переделать какой-нибудь сценарий из кампании
в HMM1? Помнишь Ламанду?"
Конечно, большинство идей - новые, но возможно вам удастся найти
какие-то параллели. Кстати, Ламанда теперь - союзная героиня, а
основным противником является... Лорд Маньяк.

11. Map Name: Skull
Difficulty: Easy
Number of players: 1
Size: 43492 bytes
File name: skull.mp2
Author: Vitaly Pinchuk
Author's adress: 2:5079/32.100
Realize date: 03.03.99

Краткое описание карты Skull
Для начала постарайтесь присоединить нейтралов за деньги,
затем играйте в свое удовольствие ;)

12. MapName: Two ways
Difficulty: Tough
Number of players: 2
Size: 42615 bytes
Filename: twoways.mp2
Author: Vitaly Pinchuk
Author's adress: 2:5079/32.100
Realize date: 06.01.99

Описание карты Two ways.
В эту карту лучше играть человек против человека.
Для начала нужно постараться сохранить артифакты своих слабых
героев и оставить противника без лодки дабы не дать ему спокойно
переплывать со стороны Силы (болото) на сторону Магии (снег).
Верхний правый угол - сторона Evil. Нижний левый Good.

13. Mapname: White Prince
Difficulty: Expert
Number of Players: 1HC/5C
Filename: White.mx2
Author: Сергей Материкин
Author's E-mail: materikin@mail.ru

И случилось так ... И появился в 3515 году от сотворения
Кафелтра, в этом мире черный волшебник Сапай. И была страшная битва.
И пал в неравном бою законный владетель этих земель Андуран. Владения
его раскололись, богатства его были разграблены, наследник Белый Принц
заключен в Бастилию.
Но не все отреклись от изгоя, есть еще жалкая кучка его
сторонников. Они желают восстановить законного наследника на престоле.
Им известно, что одержать победу Белый Принц сможет лишь обладая,
расколотым в битве с Сапаем, Щитом Андурана, части которого были розданы
магом своим приспешникам. Сторонники Белого Принца узнали что одна треть
этого Щита находится у самого Сапая, другая у короля елементалий -
Елементалиуса, где находится третья не знает никто...
Недавно Принцу стало известно, что на него готовиться покушение
и он призвал себе на помощь группу верных ему кентавров.
Так помогите же Белому Принцу вернуться на престол, и объеденить
всю Кафелтру своей властью и свергнуть Сапая, магическая сила которого
безмерна.. Ходит лишь легенда гласящая, что только некий древний Cфинкс
знает как приструнить супостата.

Примечание: Следует выбирать уровень сложности "Imposible" (на других
карта не отлаживалась). Карту можно (и желательно) проити без магии
"Demension Door".

Спасибо: Кузьмину В.А за помощь в качестве сочинителя,
Коломойченко А.А за тестирование и полезные советы.

P.S. Все карты отсюда: >Heroes of Might and Magic II by >GrayMage<
http://heroes.diaspora.ru/hmm2/
В ответ пользователю nprf
Аватар пользователя
20 лет назад
Вот, есть еще такое замечательное место:
http://www.heroesportal.net/maps.php

А это моя карта "Ирония Судьбы":
http://alex-world.ru/go?down_fun_luck
http://www.heroesportal.net/maps.php?search=Irony

Тип карты: Small (версия HMM2: Цена Верности, RUS)



Предыстория:
Рыцарь Алекс умыкнул у магов Великий Жезл. Но вот беда - пользоваться им никто толком не умеет. А тут и союзники объявили войну.

Описание:
Классическое противостояние Рыцарей и Варваров. Рыцари ограничены в шахтах, территории, артефактах, монстрятниках, зато у них по территории обширные россыпи всякой всячины. Впрочем, почти все охраняется. Карта построена специально под РАШ: успеха добьется тот, кто быстрее прорвется к ключевым местам и овладеет ситуацией.

Варварская территория охраняется преимущественно гоблинами в достаточно больших количествах, но тут полно шахт и артефактов. Играя за Варваров, компьютер обычно заглядывает к вам в гости уже на второй неделе. А вот за Рыцарей комп откровенно тупит - теряет главного героя на 2-3 день!

Игроки специально изолированы друг от друга. Встретиться можно тремя способами: победить охрану возле палатки ключника и снять барьер, изучить магию ВЫЗОВ ЛОДКИ и приплыть по воде, или понадеяться на 5 уровень магической башни - Дверь Измерений (что само по себе невероятно).

Ну так вот, изюминка карты в том, что у Рыцаря изначально есть Скипетр + 12 Spell Power, но нет ни одного ударного заклятия (при старте даже Стрелу ни разу получить не удавалось). В связи с этим, замахать 2 паладинов у дверей сокровищницы - задачка не из легких. А вот стоит ли сразу мочить титана, пока он не размножился - решать вам. Большим подспорьем для вас будут навыки Логистики и Дипломатии!

У Варваров ситуация посвободнее - на их стороне живая сила и шахты. Чем больше пройдет времени, тем они становятся сильнее. Особое место у обеих рас занимают города. Даже если вы положите всю накопленную армию, прорываясь сквозь полчища нейтралов, в городе все компенсируется с лихвой: кроме халявный войск к вашим услугам 2 уровня магической башни с непременными ударными спеллами (а у Рыцарей еще и Ледяная Сосулька неподалеку валяется)!

Одним словом, играйте и экспериментируйте! За каждую сторону есть несколько вариантов быстрого прохождения!

Мои лучшие прохождения:
Сложность Нормально: Рыцарь (18 дней 140 очков)
Сложность Тяжело: Рыцарь (17 дней 177 очков), Варвар (17 дней 177 очков)
Сложность Экспертно: Рыцарь (18 дней 210 очков), Варвар (19 дней 208 очков)
Сложность Невозможно: Рыцарь (19 дней 243 очков), Варвар (18 дней 245 очков)

Если кто улучшит результат - внесу в финальную таблицу!
18 лет назад
Supervixen

Карта на 5 игроков с 1 обособленным и перекачанным компьютером. Союзников нет, все против всех. Размер Medium. Оцените.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 83,3 KB
Аватар пользователя
18 лет назад
Название: Устье реки
Размер: средний
Игроки: 4
Сложность: эксперт
Тип: мультиплеер
Автор: Inquisitor_HW

Довольно интересная карта получилась. Есть возможность выбора расы, играть можно за все 4 игрока (мультиплеер).
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 126,5 KB
Аватар пользователя
18 лет назад
Да и вообще было бы интересно карты,не обязательно мультиплеерные
18 лет назад
Вот теперь "Ирония судьбы"все наоборот!!!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 38,1 KB
В ответ пользователю Alex_soldier
18 лет назад
Alex_soldier;18684
Вот, есть еще такое замечательное место:
http://www.heroesportal.net/maps.php

А это моя карта "Ирония Судьбы":
http://www.alex-world.nm.ru/ie/gamezone/hmm2/fun_luck.rar
http://www.heroesportal.net/maps.php?search=Irony

Тип карты: Small (версия HMM2: Цена Верности, RUS)



Предыстория:
Рыцарь Алекс умыкнул у магов Великий Жезл. Но вот беда - пользоваться им никто толком не умеет. А тут и союзники объявили войну.

Описание:
Классическое противостояние Рыцарей и Варваров. Рыцари ограничены в шахтах, территории, артефактах, монстрятниках, зато у них по территории обширные россыпи всякой всячины. Впрочем, почти все охраняется. Карта построена специально под РАШ: успеха добьется тот, кто быстрее прорвется к ключевым местам и овладеет ситуацией.

Варварская территория охраняется преимущественно гоблинами в достаточно больших количествах, но тут полно шахт и артефактов. Играя за Варваров, компьютер обычно заглядывает к вам в гости уже на второй неделе. А вот за Рыцарей комп откровенно тупит - теряет главного героя на 2-3 день!

Игроки специально изолированы друг от друга. Встретиться можно тремя способами: победить охрану возле палатки ключника и снять барьер, изучить магию ВЫЗОВ ЛОДКИ и приплыть по воде, или понадеяться на 5 уровень магической башни - Дверь Измерений (что само по себе невероятно).

Ну так вот, изюминка карты в том, что у Рыцаря изначально есть Скипетр + 12 Spell Power, но нет ни одного ударного заклятия (при старте даже Стрелу ни разу получить не удавалось). В связи с этим, замахать 2 паладинов у дверей сокровищницы - задачка не из легких. А вот стоит ли сразу мочить титана, пока он не размножился - решать вам. Большим подспорьем для вас будут навыки Логистики и Дипломатии!

У Варваров ситуация посвободнее - на их стороне живая сила и шахты. Чем больше пройдет времени, тем они становятся сильнее. Особое место у обеих рас занимают города. Даже если вы положите всю накопленную армию, прорываясь сквозь полчища нейтралов, в городе все компенсируется с лихвой: кроме халявный войск к вашим услугам 2 уровня магической башни с непременными ударными спеллами (а у Рыцарей еще и Ледяная Сосулька неподалеку валяется)!

Одним словом, играйте и экспериментируйте! За каждую сторону есть несколько вариантов быстрого прохождения!

Мои лучшие прохождения:
Сложность Нормально: Рыцарь (18 дней 140 очков)
Сложность Тяжело: Рыцарь (17 дней 177 очков), Варвар (17 дней 177 очков)
Сложность Экспертно: Рыцарь (18 дней 210 очков), Варвар (19 дней 208 очков)
Сложность Невозможно: Рыцарь (19 дней 243 очков), Варвар (18 дней 245 очков)

Если кто улучшит результат - внесу в финальную таблицу!


Лови "иронию судьбы"наоборот!)))
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 38,1 KB
18 лет назад
вот Ирония судьбы наоборот и вообще надо все таки нормально поработать над норм картой!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 38,1 KB
В ответ пользователю nprf
Аватар пользователя
16 лет назад
nprf

13. Mapname: White Prince
Difficulty: Expert
Number of Players: 1HC/5C
Filename: White.mx2
Author: Сергей Материкин
Author's E-mail: materikin@mail.ru

И случилось так ... И появился в 3515 году от сотворения
Кафелтра, в этом мире черный волшебник Сапай. И была страшная битва.
И пал в неравном бою законный владетель этих земель Андуран. Владения
его раскололись, богатства его были разграблены, наследник Белый Принц
заключен в Бастилию.
Но не все отреклись от изгоя, есть еще жалкая кучка его
сторонников. Они желают восстановить законного наследника на престоле.
Им известно, что одержать победу Белый Принц сможет лишь обладая,
расколотым в битве с Сапаем, Щитом Андурана, части которого были розданы
магом своим приспешникам. Сторонники Белого Принца узнали что одна треть
этого Щита находится у самого Сапая, другая у короля елементалий -
Елементалиуса, где находится третья не знает никто...
Недавно Принцу стало известно, что на него готовиться покушение
и он призвал себе на помощь группу верных ему кентавров.
Так помогите же Белому Принцу вернуться на престол, и объеденить
всю Кафелтру своей властью и свергнуть Сапая, магическая сила которого
безмерна.. Ходит лишь легенда гласящая, что только некий древний Cфинкс
знает как приструнить супостата.

Примечание: Следует выбирать уровень сложности "Imposible" (на других
карта не отлаживалась). Карту можно (и желательно) проити без магии
"Demension Door".

Спасибо: Кузьмину В.А за помощь в качестве сочинителя,
Коломойченко А.А за тестирование и полезные советы.

P.S. Все карты отсюда: >Heroes of Might and Magic II by >GrayMage<
http://heroes.diaspora.ru/hmm2/

Доброго времени
Этой карты в архиве нет, залейте и ее, если не сложно
Аватар пользователя
16 лет назад
Ох..друзья мои..хороших карт,очень мало)
Теперь ко 2 делаю только с 0)
Вот,всем советую=карта Готика,я ее выложил в КАРТЫ для Heroes of Might and Magic 2: "Цена верности".Она пока там 1)
Знаете,долгое время делал эту карту...

Но возникла проблема...Редактор видит-игра нет.Карта гигантская...И очень сильная,еще не тестилась ни разу.
Ко всем,великая просьба.скачайте 2 варианта.Увидите в чем дело,исправьте,перезалейте сюда)очень прошу.Обращаюсь с просьбой к истенным фанатам игры.
1
http://ifolder.ru/14538417
и 2 вариант карты=
http://ifolder.ru/14576739

7 зип и зип.

Вариант карты тестовый и еще недоделанный!Если сам додумаюсь,как решить вопрос...Сразу выложу на наш форум.
Аватар пользователя
16 лет назад
В настройках карты синему и зеленому (не суть) поставить "комп или человек" вместо "человек". Обе карты загружаются. Правда после сохранения редактор вылетает, а так ничего.
Аватар пользователя
16 лет назад
DR28,да..Настолько устал ,работы много.Что запутался))Да в такой мелочи...!)Все..теперь карта будет еще доделана,изменена,отредактирована,протестирована и в должном виде выложена на наш прекрасный форум.
Спасибо тебе.
В ответ пользователю Lux in tenebris
Аватар пользователя
16 лет назад
Вот тестовый вариант карты.Иправвил неточности,изменил систему телепортов,и.т.д
У меня карта отлично запускается,не содержит ошибок.Но вылетает на 2 мес. игры..Может только так у меня)?
Карту эту делаю уже очень долго...
Пожалуйста,поиграйте в нее кто нибудь и скажите результат.Новой темой пока невыкладываю.
Размер карты XXXL(версия HMM2: Цена Верности, RUS) :)

Архив в 7 зип.
http://hotfile.com/dl/15909949/888b083/POWER_A_DRAGON.7z.html
В ответ пользователю Lux in tenebris
15 лет назад
Lux in tenebris
Вот тестовый вариант карты.Иправвил неточности,изменил систему телепортов,и.т.д
У меня карта отлично запускается,не содержит ошибок.Но вылетает на 2 мес. игры..Может только так у меня)?
Карту эту делаю уже очень долго...
Пожалуйста,поиграйте в нее кто нибудь и скажите результат.Новой темой пока невыкладываю.
Размер карты XXXL(версия HMM2: Цена Верности, RUS) :)

Архив в 7 зип.
http://hotfile.com/dl/15909949/888b083/POWER_A_DRAGON.7z.html
если у кого-нибудь осталась перевыложите на форум плиз

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1352 гостей