Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Странно :confused:. У меня на "Вихрях войны" позволяет колдовать и дальше, кроме, как накладывать заклинания на себя.
А спелкастеры у тебя после наложения на них антимагии тоже могут кастовать? Скажем ВД после антимагии на них смогу что-нибудь кастануть? У меня нет, как и герой.
А спелкастеры у тебя после наложения на них антимагии тоже могут кастовать? Скажем ВД после антимагии на них смогу что-нибудь кастануть? У меня нет, как и герой.
Могут. На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о)." Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь. ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :). ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .
С самого начала позаботься о своем месте в жизни, чтобы не уподобиться маятнику. /Херберт. Ф./
Могут. На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о)." Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь. ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :). ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .
Действительно странно. Но сколько помню никогда не накладывал на героя, так как всегда после этого после нажатия на книгу заклов появлялось сообщение о том, что герой дескать обладает иммунитетом к магии, и фениксы точно не могли после этого возрождаться. И еще я не понял, а причем здесь в этом описании сравнение антимагии и диспела? «Действует идентично заклинанию Dispel» - что это значит? Это же совершенно два разных закла. То, что противник-герой может «смыться» с помощью Town Gate, это да. Ведь антимагия касается только того, на кого наложено. Stun, Binding и Smoke тоже действуют, так как это не магия. Summon оказывается тоже действует после наложения на призванных существ, но не на героя!! Короче непонятно. Может кто-нибудь поможет, объяснит? Недавно покупал лицензионные версии Вихрей и не обнаружил на диске кода-ключа, а ведь года два назад покупал лицензионные версии оригинальных и вихри и там всегда надо было вводить код-ключ, указанный на лицевой стороне диска. Без него игра не запускалась. Кроме того сейчас у меня вихри вообще без диска идут).
Недавно покупал лицензионные версии Вихрей и не обнаружил на диске кода-ключа, а ведь года два назад покупал лицензионные версии оригинальных и вихри и там всегда надо было вводить код-ключ, указанный на лицевой стороне диска.
Если я не ошибаюсь, Бука перестала защищать ключом 4 ку. Снайперa
...и фениксы точно не могли после этого возрождаться.
их нельзя возродить вынужденно, т.е. открыть их книгу и возродить, но после смерти они автоматически возрождаются. разумеется антимагии на них нет.
Добавлено через 4 минуты WisTrit;206024
Антимагия снимает текущие активные заклинания наложенные на цель.
И еще... она запрещает накладывать заклинания НА цель а НЕ цели ;) Портят магию вроде магические оковы и "кража магии".
Антимагию, не пробьешь ничем абсолютно. кража магии и магические оковы тоже вряд ли сработают, так как их тоже нужно наложить на жертву, а если она под антимагией то их просто не наложишь. разве не так?
Если я не ошибаюсь, Бука перестала защищать ключом 4 ку.
Похоже на то.
Добавлено через 2 минуты Dr Motor;206041
их нельзя возродить вынужденно, т.е. открыть их книгу и возродить, но после смерти они автоматически возрождаются. разумеется антимагии на них нет.QUOTE]
Фениксы всегда могут возродиться сами, если умер хотя бы один. Для этого всегда можно зайти в книгу заклинаний и возродиться "принудительно". При антимагии значит возрождаются автоматически после смерти всего стека. Это хорошо, что хоть как-то при антимагии возрождаются.
Добавлено через 2 минуты
Dr Motor;206041Антимагию, не пробьешь ничем абсолютно. кража магии и магические оковы тоже вряд ли сработают, так как их тоже нужно наложить на жертву, а если она под антимагией то их просто не наложишь. разве не так?
Так. При антимагии на герое на него ничего из магии уже не подействует. Единственное исключение - если у противника есть кольцо большого отрицания.
Добавлено через 20 часов 41 минуту LeSHiJ-MaX;206002
Могут. На ГУголке описание Антимагии - "цель получает иммунитет к магии на все время сражения Особенности: при наложении Anti-magic действует идентично заклинанию Dispel; Anti-magic не препятствует заклинаниям Town Gate (только если оно не наложено на самом герое, применяющем Town Gate), Stun, Binding и Smoke и увеличению стека созданных юнитов с помощью соответствующих заклинаний группы Summon Связанные с заклинанием возможные ошибки: Anti-magic не снимает заклинания Poison и Plague и цель продолжает получать урон от этих заклинаний Присутствует в игре также как: свойство юнитов Black Dragons (н/о)." Не вижу ни чего похожего на то, что ты говоришь. ЗЫ Добрые Люди, может кто разяснит интересную ситуацию :). ЗЫ 2 Может у нас какие то разные версии Вихрей? У Меня 3.0.0.2 .
Каюсь, друзья, ошибся насчет антимагии. Вчера переустановил Вихри и все, как ты писал. Можно и героем и спелкастерами кастовать. А имморталка снимается все же. И наконец-то прошел кампанию за Элвина, получил Царя Драконов, оказывается теперь его дают в качестве лучшего результата, а не ЧД, как раньше. Мне кажется, что результат получился даже лучше, чем у чела, который описывал прохождение на ГУГолке. И очков больше (по-моему около 5500, не уверен) и герой 28 уровня, бистмастер (у него правда класс лучше-Хранитель, зато параметры круче у моего)). Вот так.
Самая элегантная магия - это Порядок. Универсальна, интеллектуальна, смертоносна. Самая эффектная магия - это Хаос. Нет ничего красивее, чем четверо могущественных волшебников, в мясо рвущих нейтралов и тупые армии компов. Самая разнообразная магия - это Жизнь. Никогда не надоедает играть, учитывая многофункциональность и разнонаправленность благославляющего арсенала. Смерть - на любителя. Магия некрасивая, но мощная. Сам играть за Смерть очень люблю, это классно, но эффектность отсутствует полностью. Не для долгих партий vs. куча компов - надоедает. Природа...ну, не спец я по природе. Благославления мне больше у Жизни нравятся, а призыв, имхо, несколько ущербен по сравнению с элегантными проклятьями Порядка и убойной мощью Хаоса. ...а голосовал за Порядок, поскольку в оригинальной четверке он рулит! :smile54:
опять же смотря против кого играть а так совмещенная смерти и природы ты вызываешь дьяволов они вызывают ледяных демонов потом снова вызываешь дяволов а они в ледяных демонов очень эффектно если еще и силу дракона навести
Самое страшное заклинание -Гипноз. С помощью гипноза выносятся армии в несколько раз мощнее твоей,особенно против нейтралов,можно и в сотню раз сильнее армию вынести(например если оценивать по сумме хп). Никаким другим спелам с этим не сравнится, ни Дезинтеграции, ни Руке Смерти,ни Силе Дракона.А если еще завалялось заклинание Мученик(Магия Жизни,2ур.), то Гипноз+Мученик это настоящий кайф),или вражеского героя загипнотизировать) Однозначно магия Порядка самая жесткая, даже без Гипноза, чего стоит то же Массовое Замедление, сколько раз оно спасало,Телепорт,или телепорт в город(в экви немного пофиксили),Забывчивость которое(заклинание) превращает почти любого стрелка в статиста... А Хаос что..Заточен под урон, но как говорил кто-то: "выигрывает не тот, кто нанес больше всего урона, а тот, кто меньше всего его получил".
в хаосе тоже есть ничего себе заклы вроде кошки масс убийцы и неудачи и вообще магия хорошо в сочитании 2-3 разных школ(героев)+тактик становится не сильно важно что это за школы)
Тебя оскорбили - забудь...тебя унизили - прости...тебя ударили - вспомни всё и убей!!! :smile10: :smile17: :smile19:
Армия* - это люди, собранные в одном месте с единственной целью: исправлять ошибки дипломатов.
хаос.Если герой достаточного левела,Что бы ходить сам,то меня прикалывает магия "Армагедон" xDD ТАкой жестокий бах))а если же он ходит с воинами,то в тему "огненный шар" и "дизентиграция".А если магия хаоса + Ратное дело (огневик) то это вообще бест)))
Добавлено через 6 минут Несогласен с DeadDreams.Ладно,твой гипноз будет тащить против ботов.Но ты думаеш,что с норм людьми это прокатит?Например,своей армией я сразу выношу героя,и телепорт уже не спасет.А даже если и не выносить,то общее замешательство вытащит,ибо гипноз действует только на два хода вроде
на 3 хода. Тут как повезет, будет первый мой ход, и твой же прокачанный маг хаосник собственноручно перебьет всю свою армию а затем скоропостижно скончается