Перейти к содержанию

Сообщения от Town Points - Развитие под копирку?

Открыт
Ваше отношение к Town Points
60 голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
20 лет назад
Пример системы Town points
Мне система TP категарически не нравиться. Вот почему. Раньше игрок мог совершенно спокойно на 1-й неднле построить Абсолютно любые строения. Схему постройки он выбирал сам. Ограничения накладывались только ввиде зданий предпосылок(повсеместная практика в стратегиях).
Но руссике разработчики(умом Россию не понять) пошли своим путем(путем Сусанина???). Теперь никто не сможет построить драконов на 1-й неделе. Или капитолий на второй. Помимо зданий предпосылок нам предложено еще одно ограничение. Пока число строений в замке не достигло определенного кол-ва здание построить нельзя. Против самой системы против не имею ничего, когда подобная схема решена в таких Стратегия монстрах как Civilization, Rome Total War, UFO... Но поскольку Heroes of Might and Magic к стратегиям отнести достаточно сложно, скорее это тактика. Т.к. главный момент тут всё таки бой.
Вот как эта система выглядела бы в Варкравте.
Town Hall+4 farms+City Hall+8 farms+Castle. Т.е. накладывается ограничение ограничивающее скорость развития. Чем это грозит? А тем что при таком раскладе действия игроков предугадываются с точностью до 99,9%. Но это еще не всё. Как интересно отреагируете Вы когда из-за нехватки 1ед дерева и 1 TP Вы не сможете ничего построить этим ходом? Т.к. из имеющихся строений все требуют дерева, а потом(после перехода на последующий уровень TP) исключительно руды.
Другими словами теперь при строительстве игрок не может подстраиваться под противника, и как-то форсировать подготовку войск, а вынужден строить по шаблону предложанному "мудрыми русскими разработчиками."
Аватар пользователя
20 лет назад
<оверквотинг>
Согласен. спектр строений слишком узок для применения такой фишки.
Аватар пользователя
20 лет назад
Абслютно согласен! если противник предугадывает твои действия и приходиться развиваться по шаблону, то теряеться весь интерес игры!
Как понимаете голосовал за первый вариант! Хотя смысл всёравно нечего не преределают... Только в аддоне может быть...:(
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Не вижу в таком ограничении ничего плохого , драконов на 1-й неделе и не должно появляться , ИМХО , а вот для магии таун-пойнты не требуются и если есть ресурсы - строй хоть 5-й уровень и это правильно . Наконец-то будут герои меча и МАГИИ , а не стенка на стенку как раньше :cool: . Единственное , чего бы хотелось в релизе , это чтоб требования по таун-пойнтам привязали не только к уровню , но и к пробивной способности конкретного юнита .
Голосовал за 2-й вариант .
Аватар пользователя
20 лет назад
К Автору темы. Делайте, пожалуйста, опросы без подсказки ответа.
Я проголосовал за 2-ой вариант, хотя автор своим коментарием (Ну и что, главное не это) сделал всё, чтобы за этот вариант было меньше голосов.
Я проголосовал за него, и всё-таки считаю, что отстройка города не должна играть второстепенную роль.
Идея вообще то хорошая, если зависимостей построики здания от других сооружений будет меньше, чем в других играх серии.

Я как то писал, что 5-ка не должна быть аппгрейом 3-ки (т.е. 5-ка не должна быть 3-кой в новой упаковке). А так как фаны всеми своими силами тянут игру назад к "богоподобной" 3-ке, и, к сожалению местами им это удаётся (часть фишек отменили), я готов уже радоваться любой новой фишке.
Даже если из цербера сделают розового пуделя (шутка, конечно, на счёт цербера)
В ответ пользователю ВОРОН
Аватар пользователя
20 лет назад
ВОРОН
я готов уже радоваться любой новой фишке.
Я считаю что это не фишка а ограничение...
Но пока не поиграешь не узнешь, может после выхода 5ки мы 3ку выбрасим и скажем хлам, а может то же самое сделаем с 5кой
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Да бог с тобой я же не собираюсь Героев 3 выкидывать это образно!
Просто мы так волнуемся! А может зря... Может герои получаться вполне вменяемой игрой?
то, что про "выкинуть" образно я понял! :) А то, что герои получатся вменяемыми так в этом я уверен весьма(хотя сам не понимаю откуда у мя стока уверенности... ) BTW, насчет суженности и шаблонности развития согласен абсолютно!
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Я считаю что это не фишка а ограничение...

Теоретически (не буду утверждать фишка или ограничение) эта штука, должна давать полную свободу отстройки (в идиале без зависимостей построек от других зданий). А так же даёт возможность балансировать отстройку в любой момент.
Как я понял, каждое здание имеет своё количество Town Points.
Так если разработчики решат, что драконов можно строить только тогда, когда в городе отстроены все здания, они могут выставить требование к постройке Town Points = сумме(Town Points всех возможных построек) и всё. И никаких прямых зависимостей, только косвенные. А патчами можно и балансироать.
В ответ пользователю Phoenix_1973
Аватар пользователя
20 лет назад
Phoenix_1973
Не вижу в таком ограничении ничего плохого , драконов на 1-й неделе и не должно появляться , ИМХО , а вот для магии таун-пойнты не требуются и если есть ресурсы - строй хоть 5-й уровень и это правильно . Наконец-то будут герои меча и МАГИИ , а не стенка на стенку как раньше :cool: .
Скажи об этом Людям и Сильванам которым гильдия в принципе не нужна, и которые делают ставку на боевые навыки. Кроме того посмотрел бы я на тебя, как ты отбиваешь раш Sufi с обсидановыми гаргулями и армагедонном на второй неделе:) за любой замок. На гильдию нет ограничений по поинтам исключительно из-за того что ветка не влезла на экран интерфейса.
ВОРОН
Теоретически (не буду утверждать фишка или ограничение) эта штука, должна давать полную свободу отстройки (в идиале без зависимостей построек от других зданий).
Если бы так оно и было... Но система предпосылок осталась но для невозможности быстрого развития добавили Town Points.
Так 1-й уровень - "0" ТП
2-й, 3-й уровень - "3" ТП
4-й уровень - "6"/"9" ТП
5-й уровень - "9" ТП
6-й уровень - "12" ТП
7-й уровень - "15" ТП. Причем выбор строений тут таков Капитолий, Замок. Т.е. человек выбравший драконов вместо Капитолия как-то сразу ощутимо теряет в деньгах. Т.к. после строительства драконов Капитолий уже не возведешь.:)
В ответ пользователю Katrine
Аватар пользователя
20 лет назад
Katrine
Если бы так оно и было... Но система предпосылок осталась но для невозможности быстрого развития добавили Town Points.
Т.е. система предпосылок осталась в полном варианте?
Лишнее ограничение? Посмотрим, что будет в релизе.
Katrine
. Причем выбор строений тут таков Капитолий, Замок. Т.е. человек выбравший драконов вместо Капитолия как-то сразу ощутимо теряет в деньгах. Т.к. после строительства драконов Капитолий уже не возведешь.:)

Ты полностью уверен, что так оно и есть? Что есть возможность построить драконов без возведения капитолия, но после этого теряется возможность отстроить капитолий? Это не баг?
В ответ пользователю ВОРОН
Аватар пользователя
20 лет назад
ВОРОН
Т.е. система предпосылок осталась в полном варианте?
Да осталась. Кстати одного взгляда , на окончательный интерфейс достаточно чтобы увидеть что ничего не изменилось.
ВОРОН
Ты полностью уверен, что так оно и есть? Что есть возможность построить драконов без возведения капитолия, но после этого теряется возможность отстроить капитолий? Это не баг?
Имелось ввиду что постройка получается под конец недели, а если построить драконов, то денег на Капитолий уже наскребсти негде... Вот такой вот выбор:)
Аватар пользователя
20 лет назад
Проголосовал за первый вариант, так как это нафиг никому не нужное нововведение, подчеркивающее отсутствие баланса в игре. Разработчики пошли путем отсечения лишних путей для мневра ,чтобы тем самым нивелировать преимущество умных игроков над откровенным отстоем. Чтобы игра нравилась всем, чтобы было меньше стратегической составляющей(блин, куда мир катится?? только цивилизация остается на прежнем уровне, который кажется еще выше благодаря тотальному упрощению жанра!!!), а стало больше "мяса". Вы говорите ,что игра будет дольше тройки. НЕ ВЕРЮ!!! Она будет такой же. Затраченное время на обыск сокровищ на карте компенсируется моментальным рубиловом в боевой части игры+не прийдется долго думать о том, что же надо строить в конкретный игродень. Короче, Нивал ударился в попсу.
В ответ пользователю ВОРОН
Аватар пользователя
20 лет назад
ВОРОН
А патчами можно и балансироать.
Или арт моней...(шутка)
Но всёравно эти тавер поинты ненравяться вот поиграю тогда буду точно уверен а пока по словам беттестёров ненравится..:(
В ответ пользователю Vlad
Аватар пользователя
20 лет назад
Xaker
Или арт моней...(шутка)
Но всёравно эти тавер поинты ненравяться вот поиграю тогда буду точно уверен а пока по словам беттестёров ненравится..:(

Согласен с тобой. Я тоже не люблю однотипность.
Если так всё плохо, хорошо было бы сделать автомат отстройки города. :)
Если путь остройки один. Зачем тогда строить????
В ответ пользователю ВОРОН
Аватар пользователя
20 лет назад
ВОРОН
Согласен с тобой. Я тоже не люблю однотипность.
Если так всё плохо, хорошо было бы сделать автомат отстройки города. :)
Если путь остройки один. Зачем тогда строить????
Вот действительно лишнее время тратим на кликанье по постройкам, рас путь один так уж самим зачем?
Автомат бы дело решил.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1544 гостей