Вот-вот, у них сразу три плюса: хороший стрелок, усыпляющий луч (интересно, а врагов 5-ого уровня можно усыпить?)
Сообщения от King's Bounty: Принцесса в доспехах
Закон подлости... Помню, особенно доставали демонессы в Легенде, когда ходил с армией сплошь из гномов :) Я тогда и сам был не прочь побегать с демонессами и церберами, а сейчас вряд ли демонов возьму - урезали им способность к воскрешению :(
Я не помню, мне вроде удавалось демонесс воскресить паладинкой, или же я что-то путаю :o Меня они достают вне зависимости от состава моей банды, так и норовят увести отряд лучников/эльфов в самое пекло, да ещё и уворачиваются от всех стрел.
Ну а у мечников с гвардейцами - там природа другая - по ним любой будет мазать, если осталось меньше половины отряда. Тоже порой достает, но не так сильно - больше проблем было с рыцарями и паладинами...
Как будто я не знаю, когда по ним мажут :D То-то и обидно - осталось чуток на колбасу порубить, ан нет же, уворачиваются и уворачиваются. Паладины - товарищи из серии "попробуй замахай такого", но тормоза, так что у меня проблем с ними немного - поставишь стенку и лупишь себе издаля. А вот тролли правда доставляли кучу проблем. Так получилось в одной битве, что я до них добралась в последнюю очередь, а эти злорадные гадины уже имели атаку под сотню вместо базовых 50, приходилось отстреливаться за стенками. С тех пор старалась их положить пораньше.
Вот-вот, у них сразу три плюса: хороший стрелок, усыпляющий луч (интересно, а врагов 5-ого уровня можно усыпить?) и гипноз, естественно. Особенно забавно было в бою с демоном на Дерсу подчинить палачей и наблюдать, как они друг друга раз 5 били за счет своей абилки :D
У меня они до демона на Дерсу не дожили, но пробовала их на других тварьках, результатом осталась довольна :D
Бронторов сам терпеть не могу. Тех же демонесс или шаманов оковами магии заблочил - и красота, а у этих стойкость разума :mad: Хорошо хоть инициатива маленькая, а то они бы сразу тараном...
Тараном не проймут - окапываются и пыряют клыками всех подряд (я вот только не пойму, КАК трицератопс-недомерок успевает вспахать всё игровое поле). Окопавшихся убить ещё труднее, чем неокопавшихся. В общем, не юнит, а куча проблем вражескому отряду. Даже гоботы и чоши так не раздражают. Первых замахать парой пинков, а ко вторым главное не подбираться слишком близко.
А, вот почему.
??+⛓️♿=?
??+⛓️♿=?
Я не помню, мне вроде удавалось демонесс воскресить паладинкой, или же я что-то путаю :o
Шетерра пошла довольно легко (инки, паладины, святой гнев 3-его ур. и экзорцизм на 6К урона рулят), за исключением генерала Саргатаса (27 архидемонов либо половинят любой отряд, либо критом убивают еще больше). Ну а зачищать Безымянный с этим набором + паладинский щит (-25% атаки нежити) вообще одно удовольствие :)
З.Ы. Армию не менял - с Монтеро хожу стабильно. Приятно удивил "демонический" асортимент товаров у архитектора путей - паладины и свитки "ледяная змея" :D
I'm too f*cking old
To sell my soul
To sell my soul
Вот и я решил написать что-то вроде отзыва. Хоть мой резалт на рекорд и не тянет, но для кворума, так сказать :)
Имя игрока: стандартное :o
Версия игры: 1.2
Сложность игры: тяжелая
Класс персонажа: маг
Каким уровнем завершили игру: 56
Какие характеристики: 18 атака, 29 защита, 44 интеллект, 53 ярость, 123 мана
Сколько очков набрали: 1303
День завершения: 19
Игровое время: пишет 54 часа :eek: (видимо потому, что игра подолгу простаивала на паузе, экране героя или просто в бою)
Реальное время прохождения: около 2 месяцев (играл в основном по выходным)
Впечатления о прохождении: отличная игра, достойное продолжение Легенды о рыцаре. Очень порадовали многие нововведения: дракончик, новые монстры (королевские грифоны и паладины - это вообще нечто), полет, система контрактов, неограниченная прокачка героя... В общем, хорошо сделано, что тут скажешь :smile20:
Ваша стратегия игры: Со старта взял инквизиторов, с которыми не расставался до конца игры, священников, лучников и что под руку попалось. При первой возможности взял на Дебире кор.змей, кор.терний и злобоглазов (лучники и инквизиторы остались), с ними и отчалил. На Боло поменял лучников на циклопа (очень помогал в боях) и с такой армией бегал до Вероны. В 3-4 боях в начале были потери (не хотелось перезагружаться), о чем очень пожалел, ибо стратега 2ур. получил лишь на Боло, а 3 - на Якоре, из-за чего пришлось много плавать. На Вероне радостно узрел кор.грифонов, злобоглазов и паладинов (циклопы и инки остались, тернии резерв). На Монтеро сменил циклопов на гигантов и с такой армией пробегал до конца, меняя лишь на боссов.
Потери были в боях с Громозекой, секирой и еще 4-5 героев по ходу игры (незначительные), Эленхел (более серьезные), но основная масса - на боссах.
Плавал вообще многовато, на многих островах бывал по 2-4 раза, т.к. не знал силы армий и квестов. Пару дней (а то и больше) потерял на квестах - хотелось побольше выполнить.
Артефакты:
- Древний амулет - взял по возврату на Дебир и носил всю игру, +4 интеллекта, +12 маны, +10 рун магии.
- Щит паладина - +4 защиты, -25% атака нежити - тоже с Дебира, носил, пока не забрал мифриловый - +8 защиты.
- Носил арты на ярость - знак гнева, копье, но потом снял.
- Драгонит - методично собирал и собрал на Вероне, +3 атака, +2 защита, +1 интеллект, -10 атаки драконам.
- Платья послушницы и магессы
- Шипованные сапоги (иногда менял на жаропрочные)
- Две руки Некрополиса - +4 атаки и защиты, +20% опыт
- Щит Рекроса -50% атаки драконам - получил на Рехау
- Топор молний
- В течени игры арты на лидерство - гоблинский кракулум, шлем кочевника, корона эльфов.
Комплекты артов не носил (хотя собрал вампирский и на ярость).
Тактика в битвах: Четкой стандартной тактики не было, но основные приемы такие:
- В начале игры против топтунов - войска в угол, огораживаем двумя стенками и методично расстреливаем. Змей на Дебире так вынес с ударной силой 2 инка, 5 лукарей и священников. Сильно помогает и одна стенка, если есть препятствия.
- Если есть хоть один труп и один стек призванных терний, идет "цепная реакция" - тернии поднимают друг друга и загораживают путь.
- Камнекожа и мишень на циклопов (гигантов).
- Сильных врагов замедляем и обстреливаем, низкоуровневых отбрасываем дракончиком или усыпляем злобоглазами, бегунов усмиряем ловушкой, стрелков со штрафом (типа скелетов-лучников) ловушка также остановит.
- Небесная стража блочит стрелков или просто отвлекает врага.
- В конце боя оставляем один отряд 1-2 уровня, кладем испуг и воскрешаемся до отвала - испуг держится, если некого атаковать. Герой не может колдовать, если все войска напуганы, что очень кстати.
- Помогало против драконов (особенно нежитьских): грифы ободрение, инки святой гнев на паладинов, палычи повторный ход на грифов и бьют, в конце грифы бьют без ответа, во 2 раунде добиваем грифами и магией.
- Если в армии врага есть чоши, ману можно восстанавливать бесконечно, даже если уже n-ый раунд: оставляем несколько чош и раз в 2 раунда бьем призванных гоботов - +1 маны. Так убивал толстого ящера без потерь - 180 раундов.
- Ну и самое банальное - простой расстрел врага ударной магией. Огненный дождь с уроном под 4К и 60% поджогом - это весьма неплохо.
Магия: ситуация в основном неплохая. До получения высшей магии (на Якоре) боевую магию практически не применял (урон книгой часто 0%), тогда как с вышкой, интеллектом за 40 и 3-им уровнем хаоса (хаос качал из школ в последнюю очередь) урон доходил до 50%. Ключевые заклы: камнекожа, мишень, управление гневом, замедление, испуг, ловушка, фантом, рассеивание, лечение (на гигантов), возврат времени (нечасто), жертва (поздно оценил ее полезность), оковы магии, огненный шар и дождь, экзорцизм. Изредка юзал массхаст, масс.слабость, масс.благо и боевой клич, природный зов и феникса как-то не оценил. Гейзер - только на Баале, доспехи бога и воскрешение получил поздно, остальные почти не использовал.
Дракончик: Юзал весьма активно. Где-то до 35 уровня дракончик постоянно опережал героя на 1-2, но потом стал отставать (к концу герой 56, дракончик 48). Слегка затупил, взяв желтого (ярости для яйца набрал только на Боло).
Поначалу сокрушающий удар (до 50% урона в боях на Дебире) и стенка (очень помогала), затем пикирующий, яйцо и вновь удар (но уже больше для отброса). Специально прокачал контроль ярости-2, чтобы заполучить безумие, но оно не особо помогло. Кладоискатель - понемногу всю игру, лава - только против растений, мана-ускоритель и молнию почти не юзал. В конце игры (Безымянный - Шетерра - Рехау) дракончик ключевой роли уже не играл.
Оруженосцы: Сначала Джим Крауд, затем Эленхел (+4 интеллекта, восстановлялка маны, свитки)
Навыки: Магия: все по максимуму, кроме медитация 2 – не хватило рун.
Дух: разведка, святой гнев, слава, обучение 3; адреналин, сила духа, абсолютный баланс 2; трофеи, молитва 1.
Сила: совсем слабо, что и не удивительно для мага - контроль ярости 2, стойкость, героизм, натиск, осторожность, ночные операции 1.
Медальки: Капканщик 1 (поигрался в начале), ангел-хранитель 1 (с середины игры камнекожу не юзал), слепая ярость 2 (чуть-чуть не хватило), огненный маг 2 (аналогично), остальные 3.
Вражеские герои: со всеми было интересно сражаться, но одни ложились без проблем за 3-4 раунда, а с другими пришлось немало повозиться. Армагеддона в исполнении врага так и не увидел, зато Рудокоп, Железный Кулак и Гвендум любили в первом раунде бросить массхаст (в итоге этого всегда удавалось избежать). Запомнились также циклоп Ксеркс с Монтеро, безумный профессор на Тэкроне, генерал Саргатас с Шетерры, первый ящер перед Ктаху (второй пошел намного легче) и Эленхел, спутничек...
Боссы: Первых трех убивал очень поздно - паук 39, лягушка 40, бурильщик 51 - поэтому никаких сложностей не представляли, без потерь.
Гремлион (52 уровень) - не ожидал, что будет один из самых сложных боев. Попытки убить своей армией не увенчались успехом, поэтому взял КД, ЧД, ИД, троллей из свитка + дубина огра, паладинов оставил. В итоге потери 2 ЧД, большая часть троллей, немного палычей и остальные.
Кхтау (55 уровень) оказался легче Гремлиона. Сыграли роль кинжал (увеличенный урон и войсками, и магией), повышающие свитки, удары под больную руку и то, что ящер постоянно прятался и мало призывал. Армия КД, ЧД, костяные из свитка, кор.грифы (мораль никакая, но больше брать нечего было), палычи. Потери половина ЧД, КД и костяных, большинство грифов.
Баал (55 уровень) - действительно самый сложный бой. Взял инков, палычей, рыцарей, кавалеристов, грифов. Выиграл фантомами паладинов (в итоге 1,5 тысячи штук), да и инки удивительно неплохо держались. Потери - все, кроме паладинов и половины рыцарей.
Квесты и тексты: понравились, практически все читал. Порадовали прикольные квесты, продолжающие традиции Легенды - рычажные шестерни, "мыльный" квест на Текроне, метеорит Же-Ло-Пи...
Кстати, сколько всего в игре заданий? У меня 84, старался брать все, не проваливал, 1 квест не взял принципиально - не хотелось плыть с Безымянного на Алый Ветер.
Ваши увлечения, хобби: музыка, чтение, вся серия HoMM, ну и King's Bounty, естессно :)
Скрины

Герой перед финалкой (видны повышающие свитки :))
Имя игрока: стандартное :o
Версия игры: 1.2
Сложность игры: тяжелая
Класс персонажа: маг
Каким уровнем завершили игру: 56
Какие характеристики: 18 атака, 29 защита, 44 интеллект, 53 ярость, 123 мана
Сколько очков набрали: 1303
День завершения: 19
Игровое время: пишет 54 часа :eek: (видимо потому, что игра подолгу простаивала на паузе, экране героя или просто в бою)
Реальное время прохождения: около 2 месяцев (играл в основном по выходным)
Впечатления о прохождении: отличная игра, достойное продолжение Легенды о рыцаре. Очень порадовали многие нововведения: дракончик, новые монстры (королевские грифоны и паладины - это вообще нечто), полет, система контрактов, неограниченная прокачка героя... В общем, хорошо сделано, что тут скажешь :smile20:
Ваша стратегия игры: Со старта взял инквизиторов, с которыми не расставался до конца игры, священников, лучников и что под руку попалось. При первой возможности взял на Дебире кор.змей, кор.терний и злобоглазов (лучники и инквизиторы остались), с ними и отчалил. На Боло поменял лучников на циклопа (очень помогал в боях) и с такой армией бегал до Вероны. В 3-4 боях в начале были потери (не хотелось перезагружаться), о чем очень пожалел, ибо стратега 2ур. получил лишь на Боло, а 3 - на Якоре, из-за чего пришлось много плавать. На Вероне радостно узрел кор.грифонов, злобоглазов и паладинов (циклопы и инки остались, тернии резерв). На Монтеро сменил циклопов на гигантов и с такой армией пробегал до конца, меняя лишь на боссов.
Потери были в боях с Громозекой, секирой и еще 4-5 героев по ходу игры (незначительные), Эленхел (более серьезные), но основная масса - на боссах.
Плавал вообще многовато, на многих островах бывал по 2-4 раза, т.к. не знал силы армий и квестов. Пару дней (а то и больше) потерял на квестах - хотелось побольше выполнить.
Артефакты:
- Древний амулет - взял по возврату на Дебир и носил всю игру, +4 интеллекта, +12 маны, +10 рун магии.
- Щит паладина - +4 защиты, -25% атака нежити - тоже с Дебира, носил, пока не забрал мифриловый - +8 защиты.
- Носил арты на ярость - знак гнева, копье, но потом снял.
- Драгонит - методично собирал и собрал на Вероне, +3 атака, +2 защита, +1 интеллект, -10 атаки драконам.
- Платья послушницы и магессы
- Шипованные сапоги (иногда менял на жаропрочные)
- Две руки Некрополиса - +4 атаки и защиты, +20% опыт
- Щит Рекроса -50% атаки драконам - получил на Рехау
- Топор молний
- В течени игры арты на лидерство - гоблинский кракулум, шлем кочевника, корона эльфов.
Комплекты артов не носил (хотя собрал вампирский и на ярость).
Тактика в битвах: Четкой стандартной тактики не было, но основные приемы такие:
- В начале игры против топтунов - войска в угол, огораживаем двумя стенками и методично расстреливаем. Змей на Дебире так вынес с ударной силой 2 инка, 5 лукарей и священников. Сильно помогает и одна стенка, если есть препятствия.
- Если есть хоть один труп и один стек призванных терний, идет "цепная реакция" - тернии поднимают друг друга и загораживают путь.
- Камнекожа и мишень на циклопов (гигантов).
- Сильных врагов замедляем и обстреливаем, низкоуровневых отбрасываем дракончиком или усыпляем злобоглазами, бегунов усмиряем ловушкой, стрелков со штрафом (типа скелетов-лучников) ловушка также остановит.
- Небесная стража блочит стрелков или просто отвлекает врага.
- В конце боя оставляем один отряд 1-2 уровня, кладем испуг и воскрешаемся до отвала - испуг держится, если некого атаковать. Герой не может колдовать, если все войска напуганы, что очень кстати.
- Помогало против драконов (особенно нежитьских): грифы ободрение, инки святой гнев на паладинов, палычи повторный ход на грифов и бьют, в конце грифы бьют без ответа, во 2 раунде добиваем грифами и магией.
- Если в армии врага есть чоши, ману можно восстанавливать бесконечно, даже если уже n-ый раунд: оставляем несколько чош и раз в 2 раунда бьем призванных гоботов - +1 маны. Так убивал толстого ящера без потерь - 180 раундов.
- Ну и самое банальное - простой расстрел врага ударной магией. Огненный дождь с уроном под 4К и 60% поджогом - это весьма неплохо.
Магия: ситуация в основном неплохая. До получения высшей магии (на Якоре) боевую магию практически не применял (урон книгой часто 0%), тогда как с вышкой, интеллектом за 40 и 3-им уровнем хаоса (хаос качал из школ в последнюю очередь) урон доходил до 50%. Ключевые заклы: камнекожа, мишень, управление гневом, замедление, испуг, ловушка, фантом, рассеивание, лечение (на гигантов), возврат времени (нечасто), жертва (поздно оценил ее полезность), оковы магии, огненный шар и дождь, экзорцизм. Изредка юзал массхаст, масс.слабость, масс.благо и боевой клич, природный зов и феникса как-то не оценил. Гейзер - только на Баале, доспехи бога и воскрешение получил поздно, остальные почти не использовал.
Дракончик: Юзал весьма активно. Где-то до 35 уровня дракончик постоянно опережал героя на 1-2, но потом стал отставать (к концу герой 56, дракончик 48). Слегка затупил, взяв желтого (ярости для яйца набрал только на Боло).
Поначалу сокрушающий удар (до 50% урона в боях на Дебире) и стенка (очень помогала), затем пикирующий, яйцо и вновь удар (но уже больше для отброса). Специально прокачал контроль ярости-2, чтобы заполучить безумие, но оно не особо помогло. Кладоискатель - понемногу всю игру, лава - только против растений, мана-ускоритель и молнию почти не юзал. В конце игры (Безымянный - Шетерра - Рехау) дракончик ключевой роли уже не играл.
Оруженосцы: Сначала Джим Крауд, затем Эленхел (+4 интеллекта, восстановлялка маны, свитки)
Навыки: Магия: все по максимуму, кроме медитация 2 – не хватило рун.
Дух: разведка, святой гнев, слава, обучение 3; адреналин, сила духа, абсолютный баланс 2; трофеи, молитва 1.
Сила: совсем слабо, что и не удивительно для мага - контроль ярости 2, стойкость, героизм, натиск, осторожность, ночные операции 1.
Медальки: Капканщик 1 (поигрался в начале), ангел-хранитель 1 (с середины игры камнекожу не юзал), слепая ярость 2 (чуть-чуть не хватило), огненный маг 2 (аналогично), остальные 3.
Вражеские герои: со всеми было интересно сражаться, но одни ложились без проблем за 3-4 раунда, а с другими пришлось немало повозиться. Армагеддона в исполнении врага так и не увидел, зато Рудокоп, Железный Кулак и Гвендум любили в первом раунде бросить массхаст (в итоге этого всегда удавалось избежать). Запомнились также циклоп Ксеркс с Монтеро, безумный профессор на Тэкроне, генерал Саргатас с Шетерры, первый ящер перед Ктаху (второй пошел намного легче) и Эленхел, спутничек...
Боссы: Первых трех убивал очень поздно - паук 39, лягушка 40, бурильщик 51 - поэтому никаких сложностей не представляли, без потерь.
Гремлион (52 уровень) - не ожидал, что будет один из самых сложных боев. Попытки убить своей армией не увенчались успехом, поэтому взял КД, ЧД, ИД, троллей из свитка + дубина огра, паладинов оставил. В итоге потери 2 ЧД, большая часть троллей, немного палычей и остальные.
Кхтау (55 уровень) оказался легче Гремлиона. Сыграли роль кинжал (увеличенный урон и войсками, и магией), повышающие свитки, удары под больную руку и то, что ящер постоянно прятался и мало призывал. Армия КД, ЧД, костяные из свитка, кор.грифы (мораль никакая, но больше брать нечего было), палычи. Потери половина ЧД, КД и костяных, большинство грифов.
Баал (55 уровень) - действительно самый сложный бой. Взял инков, палычей, рыцарей, кавалеристов, грифов. Выиграл фантомами паладинов (в итоге 1,5 тысячи штук), да и инки удивительно неплохо держались. Потери - все, кроме паладинов и половины рыцарей.
Квесты и тексты: понравились, практически все читал. Порадовали прикольные квесты, продолжающие традиции Легенды - рычажные шестерни, "мыльный" квест на Текроне, метеорит Же-Ло-Пи...
Кстати, сколько всего в игре заданий? У меня 84, старался брать все, не проваливал, 1 квест не взял принципиально - не хотелось плыть с Безымянного на Алый Ветер.
Ваши увлечения, хобби: музыка, чтение, вся серия HoMM, ну и King's Bounty, естессно :)
Скрины
Герой перед финалкой (видны повышающие свитки :))
I'm too f*cking old
To sell my soul
To sell my soul
Сегодня встретился с Бурильщиком. Я в тактической прострации. Как ЭТО можно победить? Один вид его характеристик меня убивает. До 5000 урона ручками, 7+14+28= 49000 hp, да ещё и гадкие дроиды ремонтируют! Знаю-знаю, самый слабый босс. Но подскажите. как его одолеть? 9 день, но армии совершенно не хватает. Есть ли какая-нибудь группа войск, которая одолеет этого Бурильщика без проблем?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Сегодня встретился с Бурильщиком. Я в тактической прострации. Как ЭТО можно победить? Один вид его характеристик меня убивает. До 5000 урона ручками, 7+14+28= 49000 hp, да ещё и гадкие дроиды ремонтируют! Знаю-знаю, самый слабый босс. Но подскажите. как его одолеть? 9 день, но армии совершенно не хватает. Есть ли какая-нибудь группа войск, которая одолеет этого Бурильщика без проблем?
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Я знаю, но хочется пройти игру по максимуму! Тем более, не победив лёгкого босса, я не смогу победить сильных!
Кстати, можно мне пояснения по формуле? В скобках: 1,100-дни или 1100-дни? Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Кстати, можно мне пояснения по формуле? В скобках: 1,100-дни или 1100-дни? Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Ну, не обрезают. Из формулы видно, что количество очков умножается на коэффициент сложности. То есть, при лёгком умножается на 1, на нормальном на 2, на тяжёлом и невозможном соответственно на 3 и на 4. А кто-нибудь понял, что же за число в скобках? Тысяча сто, или один и одна десятая?
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Ну, не обрезают. Из формулы видно, что количество очков умножается на коэффициент сложности. То есть, при лёгком умножается на 1, на нормальном на 2, на тяжёлом и невозможном соответственно на 3 и на 4. А кто-нибудь понял, что же за число в скобках? Тысяча сто, или один и одна десятая?
Военное дело просто и вполне доступно здравому уму человека. Но воевать сложно.
Тем более, не победив лёгкого босса, я не смогу победить сильных!
Играл на тяжелом, после нескольких попыток одолеть бурильщика (магом) до плавания на Умкас и Элону бросил это гиблое дело. Убивал его уже под конец игры, когда он ложился без потерь. Тем более, что играл больше для фана, чем на дни, так что с лишними поездками туда-сюда не заморачивался. А вот последние три босса действительно на порядок тяжелее...
Реально ли на лёгком побить максимальный рекорд в таблице?
Ну на тяжёлом и невозможном я рекорд не побью, так как не пройду игру :(.
1,1 говорите? Просто смотрите... А, а что такое max? Может это играет решающую роль?
Ну, на лёгком это я так, для ознакомления. А на нормальном буду стараться побить рекорд. Дней 15 с выполнением квестов и набором опыта для этого будет достаточно?
Ну а с боссами, тогда буду ждать :). Притока лидерства и победы над жабой :).
1,1 говорите? Просто смотрите... А, а что такое max? Может это играет решающую роль?
Ну, на лёгком это я так, для ознакомления. А на нормальном буду стараться побить рекорд. Дней 15 с выполнением квестов и набором опыта для этого будет достаточно?
Ну а с боссами, тогда буду ждать :). Притока лидерства и победы над жабой :).
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"
Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"
Ну побьете вы чьи-то очки, разве от этого станет все в шоколаде?
Бурильщик легко убивается троллями. Накладываем камнекожу и источник магии. Не забываем вовремя обновлять. На продвинутой магии работает точно. На начальной не проверял.
Вообще, наверное, можно и другим танком. То же, что выше, плюс лечение. Надо проверять.
Удачи.
Вообще, наверное, можно и другим танком. То же, что выше, плюс лечение. Надо проверять.
Удачи.
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Вязов Анатолий Аркадьевич
