Перейти к содержанию

Сообщения от ОБСУЖДЕНИЯ "Правил online игр по HoMM3 и формул расчета рейтинга"

В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
По поводу нашего первого пункта в изменению к парвилам. я правильно понял?

То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 144,0 KB
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
По поводу нашего первого пункта в изменению к парвилам. я правильно понял?

То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Да, я тоже так понял
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Тут ИМХО багнутая ситуация, далековато они стоят даже для того чтобы утверждать на 100% однозначно что один и тот же респ охраняют.
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Ну выглядит она багнутой, потомучто я не совсем удачно ее сделал. Имеется ввиду что респ один и тот же.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
Lider1
То есть можно пробить зомбей (охрана на респ) и бегать через сдвинутую где снайпера стоят. Так? Это имелось ввиду?
Совершенно верно, а для наглядности примера смежным респом могла бы территория с другим типом ланшафта (камни, снег, болото). Поэтому считаю будет минусом возможность при большом количестве охран зоны выбор наиболее слабой с последующий проходом через багнутый проход. Такая же история может быть использована при пробитии ГО: например убить скажем гидр и пройти мимо архов или фейри. Поэтому сначала написал что мне все-равно, а потом прикинув последствия проголосовал против
В дикім полі
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
Есть предложение по поводу черка - черкать не из 9-ти замков, а из 18-ти.

То есть черкается не замок в принципе, а замок себе или замок противнику.

Схема черка: 1-1-1-2-2-2-2-2-2-1.

Цель:

1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

2) Допустить возможность игры одинаковыми замками.

3) Прищемить писю тем, кто не умеет играть каким-то замком. Ибо ему придется вычеркивать этот замок не только себе, но и противнику.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Есть предложение по поводу черка - черкать не из 9-ти замков, а из 18-ти.

То есть черкается не замок в принципе, а замок себе или замок противнику.

Схема черка: 1-1-1-2-2-2-2-2-2-1.

Цель:

1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

2) Допустить возможность игры одинаковыми замками.

3) Прищемить писю тем, кто не умеет играть каким-то замком. Ибо ему придется вычеркивать этот замок не только себе, но и противнику.


Хорошая идея и как раз под схему с рандомным героем я за :smile13:
В ответ пользователю Дубровин Павел
Аватар пользователя
Дубровин Павел
Иван, я посчитал, что более справедливо так, ведь Геройщик заработал Право пройти на респ пробив охрану, независимо где он ее пробил, главное, что на этот респ чтобы он ее пробил.

Но если много Геройщиков будет против данного новшества, то оставим прежние правила.

Бывали случаи, что стояла сильное сдвинутое ГО по быстрой дороге и слабое в глухом бездорожье, к котороме у кого-то вообще может остаться не разведаным. И вот кто-то пробьёт это слабое ГО, а соперник вообще не увидит и потом спокойно зайдёт в замок мимо сдвинутого сильного по быстрой дороге... Я против этого... Помоему проходить можно только через тот проход, где пробивал охрану, а то если несколько проходов со сдвинутыми охранами пахан пробьёт ближайший и пойдёт заниматься своим делом, а лошки кинутся через все проходы собирать хляву.
Всё не так плохо как Вы думаете. Всё намного хуже!
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc

1) Разнообразить черк. Сейчас вариантов минимум, особенно если хоть минимально знаешь манеру игрока. Например, недавно вот черкались с Дубровиным на финал Дегустации, сразу за оба цвета почеркались. Так вот после первых двух его черков за синего (некр и флакс) я понял не только результат черка первой партии (стронг-башня), но и сразу второй (данж-болото). Угнетает ...

Не Юра, это меня Глюкануло что-то, не хотел выходить на Цитадель-Башня а хотел на Замок-Крепость, но ошибся...
С истиной где-то рядом...





Лето 2010.
В ответ пользователю =Logistik=
Аватар пользователя
Logisti k
снимите ограничения с магов

Сам просил снять ограничения а потом подразкинул мозгами и прикинул какой тогда хаос начнётся когда всякие Солимиры будут на 1-й или 2-й неделе по всей карте бегать и сносить всё подряд, пускай всё остаётся тем более при желании насобирать по 18 всех ресурсов на второй неделе можно в ущерб развитию но тут уж тебе выбирать чем воевать магией или войсками:smile13:


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю RomarioGrom
RomarioGrom
всякие Солимиры будут на 1-й или 2-й неделе по всей карте бегать и сносить всё подряд
Всё подряд, начиная с ПЕРВОГО дня сносит Шактёр, а совсем не Солмир
В ответ пользователю Yakudza
Аватар пользователя
я говорил про неделю а не день, тем более что против монстров и компов никто не запрещяет использовать спецов по магии, а пока ты дойдёш до игрока обычно 3-я 4-я неделя гильдия 4-го не такая уж и призрачная + утопы, пандоры и т.д...


ICQ (559716573)

Стримы
http://ru.twitch.tv/romariogrom/videos?kind=past_broadcasts
В ответ пользователю RomarioGrom
Аватар пользователя
RomarioGrom
а пока ты дойдёш до игрока обычно 3-я 4-я неделя гильдия 4-го не такая уж и призрачная + утопы, пандоры и т.д...

Ну так тем более - зачем запрещать, ё-моё??

Чем больше ограничений и запретов, тем меньше удовольствия от игры, ИМХО:cool:.
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)

Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil

Сейчас на сайте 8 пользователей 1350 гостей