Перейти к содержанию

Сообщения от Карты для Heroes 3

В ответ пользователю Axis
Аватар пользователя
16 лет назад
"У вас есть план, мистер Фикс?!"
"У меня есть план, мистер Фикс!!"
:smile34:
В ответ пользователю Сулейман
16 лет назад
Долго не мог заняться картой, но все-таки руки дошли. Поправил многочисленные ошибки и баланс. Версия 1.3.2 в шапке темы.
Аватар пользователя
16 лет назад
Подскажите пожалуйста где можно скачать карту Подарок? Много о ней слышала, очень хочется сыграть)
В ответ пользователю Еник
Аватар пользователя
16 лет назад
Еник
Подскажите пожалуйста где можно скачать карту Подарок? Много о ней слышала, очень хочется сыграть)
Я же тебе в асю писала (ты меня когда спрашивала). Дала сразу несколько ссылок. Ты по ним не ходила, что ли?:confused:
В ответ пользователю Ta Kotoraya...
Аватар пользователя
16 лет назад
Ta Kotoraya...
Я же тебе в асю писала (ты меня когда спрашивала). Дала сразу несколько ссылок. Ты по ним не ходила, что ли?:confused:
Наверно антиспам ссылки заблокировал, во всяком случае мне ничего не приходило. Если не сложно, можешь еще раз скинуть? :)
В ответ пользователю ANGELzz
16 лет назад
ANGELzz
Зачётная карта
!!!!
Безоговорочно поддерживаю! Только что закончил, просто охрененная карта. Неделю назад прошел Vegneance is Mine, был очень впечатлен, думал лучше и сложней уже быть не может. Оказывается может... :)
ЗЫ.
Сейчас на heroescommunity.com читал обсуждение этой карты, там народ высказывает мнение, что ее реально пройти в районе 11 месяцев. Имхо, нереально, за это время войск, чтобы вынести
Dragonmaster'а просто не накопить.
ЗЗЫ.
Хотя и той и другой карте до сложности отдельных карт из компаний maxuta-phoenix'а далеко... :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Название: Ангорд
Размер: 108*108
Описание: Суть карты в совместной обороне города, который пытаются захватить герои компьютерного игрока. Основной режим игры - одиночный, но при желании можно играть вдвоем против компьютерного оппонента в режиме мультиплеер. Карта расчитана на опытного игрока, хотя вначале может показаться странным обилие золота. На карте множество квестов, которые могут значительно помочь в прохождении карты.
Автор: Андрюша
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 59,6 KB
16 лет назад
Вот моя карта, тестировалась...
Интересно было бы услышать комментарии.)
Название: Территориальный раздел.
Размер: XL (прошу не пугаться размера - задействовано около половины места, т.к. большой размер взят для прорисовки континента)
Описание: Конец XIX- начало XX веков. Европейские страны обратили внимание на земли Африки, к тому времени еще с плохо цивилизованной жизнью. Но пока европейцы делили что кому и почем, в Африке местное население уже сделало выбор кто победит. Хотя, возможно, ты еще можешь все исправить.

Примечание от себя: на карте довольно легко застроиться, поэтому карта для любителей побиться большим кол-вом мяса :)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 41,3 KB
В ответ пользователю Tension
Аватар пользователя
16 лет назад
Вчера от нечего делания пару часов посидел и нарисовал вот такую простенькую карту для мультика


Название карты: "Элемент" 1.1
Размер карты: 36х36 (Small)
Версия карты: Heroes 3: WOG
Тип игры: Multiplayer
Создатель: KeyWalker
Описание: "Есть легенда о таинственном городе Элемент. "Кто станет властителем Элемента - тот станет властителем мира", - гласит она. Вы, естественно, захотели подчинить город себе. Но ваши "любимые" соседи тоже не дремлют и уже выдвигают свои армии в поход. Так завоюйте же Элемент первым!"

Сегодня слегка подправил баланс и выложил вам на обозрение. Не судите строго ;)
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 12,6 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
Приветствую всех!

Предлагаю вашему вниманию не сложные, но интересные карты моего производства:

[XL] "Облака" Цель создания: выбор пути в юности - это судьбоносно!
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00007.rar
Последнее обновление карты 14.08.2008г.

[XL] "Порядок ХАОСА" Продуманность и холодный расчет - все, что от вас требуется!
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00008.rar
Последнее обновление карты 16.08.2008г.

[XL] "Лабиринты" Особое испытание.
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00009.rar
Последнее обновление карты 15.09.2008г.

"WALL-E & EVE" Программа?
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00010.rar
Последнее обновление карты 20.12.2008г.

[L] "Противостояние"
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00019.rar
Последнее обновление карты 04.12.2009г.

"Скорость" Готов ли твой Герой быть внезапным?
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00020.rar
Последнее обновление карты 12.12.2009г.

"Шляпа Адмирала" Исследовательская карта.
http://corksink.narod.ru/all/02game/rargame/corksink00021.rar
Последнее обновление карты 03.03.2010г.

~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
Если кто-то раньше видел мои карты с именем ZeleNg, то это мой старый ник в инете...
Аватар пользователя
16 лет назад
Доброго всем дня! Признаюсь честно игрок в герои я не очень, а вот карты... Хочется услышать конструктивную критику и замечания! :) Выкладываю одну из них!
Название карты: Бурлящее болото
Размер карты: 72х72 (М)
Версия карты: Heroes 3: SOD
Тип игры: Syngle
Создатель: Teri
Описание: Хозяин и владыка зверей - зверолов Тазар отправился на охоту как всегда в это время года, оставив свои города Болотинск и Квакушинск под присмотром сестры Мефалы, которая приехала на время погостить из южного и когда-то теплого, но теперь утонувшего в снегах Златодраконска. Гостив у брата Мефалу одолела злоба и зависть, что города брата процветают среди болота и пустыни, а ее когда-то цветущий Златодраконск превратился в деревню и воспользовшись его отсутствием она захватила его замки. Вернувшись из леса с неожиданно неудачной охоты Тазар узнает об измене... Сможет ли он вернуть свои города и приструнить разбежавщуюся армию?..
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 30,2 KB
16 лет назад
TERI ваша карта очень хороша, по задумке. Единственное её серьезное нарекание - линейность прохода... Таз берет всё по пути до города и основное дело при игре - сгенерить сейв, что бы Тазу раздало в дереве навыков огонь и землю , и конечно берс (основная проблема, в кастле редок) в кастле на ГМ4, помимо заданного ТП. в итоге будем иметь масслоу и ТП ну и конечно массберс и безответную слепоту (так же уже данную в городе), хотя при нужной игре, можно и без огня обойтись, а только простым берсом. (однако, не хуже поможет и клон , он в касле частый, но для клонинга солдат от 6 левела нужна вода, и лучше бы эксп чтобы клонить архов сразу)

Сбор ангелов и уток не представляется сложным, по прикидкам если брать 6 конс и 6 уликов, то принимая средний размер за двушку(ибо у макси меньше шанс, чем у остальных, и получаем средний размер не 2,5 а меньше, т.е. двушку) получим 12 ангелов и 36 утей, помимо нычки ангелов!!!, наличие хиллфорта даёт возможность грейдить всё это, ресов вполне достаточно, пандоры на деньги и голдмайны с нагабанками имеются. Итого строится ГМ4 с берсом/клоном (армага быть не может, но даже при цепухе или метеорах, можно вкачать штук 5 магов для суицидальных набегов на 250 финальных уток, и с одной зол.змейкой они положат немало вЫв, особенно при масслоу)

Основной конечно косяк, это кривое расположение квестгарда для финальных вЫв, его можно не трогать и можно убить вЫв без убиения Мефалы, в результате чего карта проходится за 3 недели...или даже меньше, ибо взятие всех конс и уликов при укаченном тазике - ноупроблем, плюс утопа - и можно топать на выв, они прогрызут друг друга замасленные и под берсом(альтернатива - клоны архов или слепота безответная и удар самими архами и остальными), неговоря уж о ядофикации виверн друг другом.

Вывод: либо переделать финквестгард, чтобы не обойти было и в итоге придётся резать мефалу, а это убиение 100 васек за меч+5ол (легко под маслом) и допмошна из болота - те же вивы и быки, да и гидры. (правда мефалу 18-20 лвл проблема резать, как-никак маслоу и масхаст да и армор с офенсом при спецухе на армор, тактика+резист, и мошна ого-го)

Ну и неплохо было бы вытравить берс из гм4 в кастле, ибо легкость в разы !! пусть уж лучше народ занимается камикадзами и хитростями ))

Не берусь утверждать, но, думаю, Дёрти прошёл бы дней за 10 такую карту (с учетом косяка с квестгардом, с поправкой на него, конечно, посложнее), сам думаю дней за 15 может прошёл бы, благо суперскорость таза располагает тому (эксп лога в первый же день,плюс конюшни, ну и фонтаны с флагами, и плюс ботинки с перчами, как только маслоу вкачалось).

Хочу отметить правильное вытравливание спелов , книжек стихий и др. артов.

Непонятым остался гарнизон в 5к ЗолДр, он запирает город, хотя для недоступности можно было просто город запереть о край карты... ну сочтём - для легенды ))
Аватар пользователя
16 лет назад
pHOMM, спасибо большое за тестинг и анализ карты, вы сделали очень важные наблюдения и замечания для меня. Отредактировала карту, возможно она стала интереснее и кто-то еще по ней побегает))
pHOMM
Единственное её серьезное нарекание - линейность прохода... Таз берет всё по пути до города и основное дело при игре - сгенерить сейв, что бы Тазу раздало в дереве навыков огонь и землю , и конечно берс (основная проблема, в кастле редок) в кастле на ГМ4, помимо заданного ТП. в итоге будем иметь масслоу и ТП ну и конечно массберс и безответную слепоту (так же уже данную в городе), хотя при нужной игре, можно и без огня обойтись, а только простым берсом. (однако, не хуже поможет и клон , он в касле частый, но для клонинга солдат от 6 левела нужна вода, и лучше бы эксп чтобы клонить архов сразу)

Добавила немного квестов, думаю линейность усложнилась, но наверно не намного.
pHOMM

Основной конечно косяк, это кривое расположение квестгарда для финальных вЫв, его можно не трогать и можно убить вЫв без убиения Мефалы, в результате чего карта проходится за 3 недели...или даже меньше, ибо взятие всех конс и уликов при укаченном тазике - ноупроблем, плюс утопа - и можно топать на выв, они прогрызут друг друга замасленные и под берсом(альтернатива - клоны архов или слепота безответная и удар самими архами и остальными), неговоря уж о ядофикации виверн друг другом.

Вывод: либо переделать финквестгард, чтобы не обойти было и в итоге придётся резать мефалу,

Да уж косяк так косяк :) Спасибо, что нашли ошибку. Тестила карту несколько раз, но свое ведь не замечаешь ))
pHOMM

... а это убиение 100 васек за меч+5ол (легко под маслом) ...

Васек добавила :)
pHOMM

Ну и неплохо было бы вытравить берс из гм4 в кастле, ибо легкость в разы !! пусть уж лучше народ занимается камикадзами и хитростями ))
берс вытравила
pHOMM

Не берусь утверждать, но, думаю, Дёрти прошёл бы дней за 10 такую карту (с учетом косяка с квестгардом, с поправкой на него, конечно, посложнее), сам думаю дней за 15 может прошёл бы, благо суперскорость таза располагает тому (эксп лога в первый же день,плюс конюшни, ну и фонтаны с флагами, и плюс ботинки с перчами, как только маслоу вкачалось).
На то он и Дерти, чтоб карты за 2 дня пробегать :D
16 лет назад
Название:Тяжелое время
Размер:36X36
Описание: После того как король умер править этой страной стал его племянник, но его совершенно не интересовали государственные дела. Страна разделилась на провинции воюющие между собой. Вы правитель самой бедной и маленькой из них.
Главный герой: Андре.
Начальный город: Башня.
P.S. Чисто для меня карта является очень сложной,земли очень-очень мало, в городе ничего не построено, ресурсов-0, хотя-бы армия небольшая есть.Если пройдете скажите мне. Кстати не теряйте свой первый город все письма с помощью идут туда.
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 13,7 KB

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1209 гостей