Перейти к содержанию

Сообщения от "Хилые демоны"??

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Если защиты мало, её 30 процентами не прибавишь! это не +30 защиты, а +30%. Допустим у тебя нападение 11 защита 2 у героя на 21 уровне(из мануала) тогда изменение защиты причём несущественное ощутят только кошмары, владыки и архи...

Вдобавок про свет, если вдруг придёт он инфу(2%):
А вот масс.каменная кожа(+12 защиты) (и на первом уровне в свете - лакомая бож.сила и не менее вкусное ускорение) в свете может сильно продлить жизнь. Разве, что брать защиту ради "Стойкости" и "Прочности камня" +9(защиты)?

Вообще, для меня, есть две принципиальные тактики: гейт(логистика, лидерство,удача все- специфические гейт повышалки, тьма) или первый удар(атака-тактика,лидерство-аура скорости,удача,логистика) получается первая иду в гейт нет стараюсь цепануть всё для второй...
В ответ пользователю JackFromShadowLand
Аватар пользователя
16 лет назад
JackFromShadowLand

....Вообще, для меня, есть две принципиальные тактики: гейт(логистика, лидерство,удача все- специфические гейт повышалки, тьма) или первый удар(атака-тактика,лидерство-аура скорости,удача,логистика) получается первая иду в гейт нет стараюсь цепануть всё для второй...
Это лучшая тактика за Нимуса про это я думаю многие знают другим качать гейт чуток сложнее:например Грол у него хаос,у Джезебет у неё чародейство,Марбас с защитой,Алостор с чародейством,Ниброс с атакой...так что прокачаешь ты все эти навыки для гейта где то (герой Ниброс)к 20 -му уровню причем:у нас пока только большая удача ,равитое лидерсвто и логистика основа..а если хочешь все то качайся до 25-28 вот...Вот что еще хочу сказать для демонов есть один очень необходимый навык машины не зря же для получения зова ургаша нужен он да и шанс выпадения 10% :eek: занчет он маст би в списке навыков героя.

Добавлено через 9 минут
JackFromShadowLand
Если защиты мало, её 30 процентами не прибавишь! это не +30 защиты, а +30%. Допустим у тебя нападение 11 защита 2 у героя на 21 уровне(из мануала) тогда изменение защиты причём несущественное ощутят только кошмары, владыки и архи...
.....Вдобавок про свет, если вдруг придёт он инфу(2%):
А вот масс.каменная кожа(+12 защиты) (и на первом уровне в свете - лакомая бож.сила и не менее вкусное ускорение) в свете может сильно продлить жизнь. Разве, что брать защиту ради "Стойкости" и "Прочности камня" +9(защиты)?
Всё равно неплохо 30% это хотя бы чтото да если нужно то можно взять уклонение..однако как показывает мне опыт(а он уже не маленький)я лучше возьму масс.камне кожу и уклонеие что плохо?+12 к зашите это просто мечта для инфов с их маленькой защитой особенно для старших демонов и бесов с собаками..:smile49:
Стойкость еще спорно но етсь еще сопротивлениие+2(мало но всё же) к защите иногда помогает...свет еще найти надо если в замке божсилу и ускорение мы имеем есть время на раздумье но лучше к этому наайти замок где полный свет изучить можно))
В ответ пользователю Ereb
Аватар пользователя
16 лет назад
Демоны хилые? Ну как сказать, как навызывают себе товарищей, так все...
Согласна, правда, насчет дьяволов. Дороговаты. А там мне кажется демоны очень даже хороши;)
Аватар пользователя
16 лет назад
Я уже говорил что это глупая тема. И еще раз скажу. Во-первых игру из-за Ereb`a никто переделывать не будет. Во-вторых, демоны далеко не самые хилые и могут бросить вызов любому, особенно магическим расам. Канешн, против силовиков типа хэвена с гномами они не очень, уж оч защита у них страдает, зато против других - пожалуйста.
Аватар пользователя
16 лет назад
магию Света нормально брать демонам. Особенно из-за того чтобы компенсировать самую большую "вилку" в дпс инферновских существ.
Да и другого немало полезного есть. Конечно это очень специфическое развитие, и не является панацеей)
Аватар пользователя
16 лет назад
Я считаю, что магию света брать можно демонам, но не нужно. По нескольким причинам. Во-первых, мало полезных заклов, божественная сила, карающий удар и антимагия единственно что тут нужно, остальные заклы приобретаюца в раскачке и ради этого не стоит жертвовать целым перком. Во-вторых, эти заклы нужно гдето брать, это вторая проблема, если замок инферно один, то заклы взять не представляеца возможным (не стоит полагаца на небольшие шансы взять закл в утопе или в храме). Лично я считаю тьма - это единственная школа, действительно полезная для демона.
Аватар пользователя
16 лет назад
Спасибо Кэп))
однотипные герои и тактики залог быстрого надоедания Героев))) да и любой игры
а то что хаос есть в гильдии магов это ни ни?) или пугает "слишком малое количество колдовства"?))
В ответ пользователю Саня Изи
Аватар пользователя
16 лет назад
Lordesat
Я уже говорил что это глупая тема. И еще раз скажу. Во-первых игру из-за Ereb`a никто переделывать не будет. Во-вторых, демоны далеко не самые хилые и могут бросить вызов любому, особенно магическим расам. Канешн, против силовиков типа хэвена с гномами они не очень, уж оч защита у них страдает, зато против других - пожалуйста.
Мммм.. яже не говорил что игру переделать надо но существу демоны очень многим уступают:
1.Старт сложноватый (Делеб не в счет)Делеб у нас тот самый герой за каторого можно не пыхтеть сливая нейтралов)
2.Бред-навыки у героев на старте я уже вроде гаварил какие..да и нужен лучник на 1-3(любой)чтоб чистить мобов полегше)
3.И последнее дьяволы дорогие(((
Вопрос:Почему демонов сделали такими?надеюсь в 6-х героях они будут круче)))
Аватар пользователя
16 лет назад
Нет, товарищ, просто ты не знаешь, "как демонов готовить и с чем их есть".

У гномов тоже довольно трудный старт, и что с того?
Хороший старт можно сделать и Гроком. Возможность получить буквально через пару уровней "внезапную атаку" позволяет одними церберами прошибать очень многих рукопашников и практически всех стрелков. Не стоит лезть только на магов, друидов и гномьих жрецов, если нет возможности убить всех за один ход.

Инферно считают слабым только потому что многим просто лень заморачиваться с войсками демонов, за которыми глаз да глаз нужен, иначе потери будут чудовищными. Но при должном умении демоны превращаются в грозную силу, с которой приходится считаться.

Бред-навык на старте только у Грола. С мизерным колдовством демона хаос почти бесполезен. Ну быть может единственное оправдание для хаоса в арсенале демона - иссушающее пламя/огненная ярость/холодная сталь. Но только из-за них тратить 5-6 уровней прокачки не всегда оправдано, есть навыки и лучше.

На стоимость 7 тира существ жалуются, наверное, представители всех рас. И дьяволы среди них в общем-то ничем не выделяются.
Аватар пользователя
16 лет назад
Согласен с Ganseng в умелых руках Демоны - грозная сила, причем как в раш так и в лейт, не каждая раса может этим похвастаться!
В ответ пользователю Mish-gan
Аватар пользователя
16 лет назад
Пожалуй тож выскажусь.

Инферно-одна фракций которая позволяет играку рассмотреть множество вариантов прокачки, что зависит от размера карты, фракции противника и т.д.
Дэлеб - герой, который подходит как вспомогательный (как например у Некрополиса Каспар), хорош в начале партии для пробивки нейтралов...
О каких чудовищных потерях идет речь?! Призыв существ позволяет потерять в первые 1-2 недели игры не более 30-40 существ..
Хаос для демона - ето одно из условий, которое позволяет выиграть партию на определенных картах против определенных фракций, а потом колдовство прокачивать надо, хотя соглашусь, что на стандартных картах ето сделать сложно. А если есчо и тьма есть...:smile44:
Аватар пользователя
16 лет назад
Речь идёт о тех чудовищных потерях, которые случаются хотя бы при одном проколе в бою с нейтралами, войска у демона хрупкие, ну кроме разве что питлордов и дьяволов. Саммоны практически ничего не решают на первых двух неделях. Почему? Во-первых, они ходят, как правило, позже, чем настоящие войска. Т. е. они не выполняют одну из своих главных функций - снятие ответной атаки. Во-вторых, нейтралы совершенно в наглую игнорят вызванные войска и напролом прут к настоящим. И если у них не дай бог это получится, результат будет плачевен. Да и 30-40 существ на первых двух неделях тоже как-то многовато.
В ответ пользователю Ganseng
Аватар пользователя
16 лет назад
Стреляющие юниты успевают выстрелить только 1 раз, потом мешают призванные из ада, а до твоих существ нейтралам есчо надо будет добежать. А если добегут, так надо активно по полю битвы бегать, а потом: ини у импов и знак проклятого никто не отнимал у демонов...;) Снятие ответки ето далеко не единственная функция призваных: а подманивание в нужное место нейтрала, загородить дружественный отряд?
Действительно 30-40 существ за первые 2 недели ето существено, но на етом подобные потери закончатся. Потом мы теряем не более 3-5 существ 1-3 уровня...
Аватар пользователя
16 лет назад
Ну побегай от грифонов, удачи тебе. Или от грейженых вампиров.
В ответ пользователю Ganseng
Аватар пользователя
16 лет назад
А зачем на 1-й неделе то на них нападать?! На второй нападешь: када 10-11 уровня будешь...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 5 пользователей 1241 гостей