Перейти к содержанию

Сообщения от Круглый стол

Аватар пользователя
#1265
Мысли о Берсерке...
Берсерк может оказаться очень опасным при должном употреблении. Действует, как слепь, но не снимается площадными и массовыми ударными заклами. Так что, если у противника нет диспела, можно очень надолго выключить несколько отрядов из битвы (в отличие от слепи, эти отряды ещё и пинать безнаказанно можно!)

Ещё можно много других вещей делать, как-то: брать высокоуровневые нычки горсткой стрелков с прикрышкой и одним берсерком.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#1266
AlexSpl
Мысли о Берсерке...
Берсерк может оказаться очень опасным при должном употреблении. Действует, как слепь, но не снимается площадными и массовыми ударными заклами. Так что, если у противника нет диспела, можно очень надолго выключить несколько отрядов из битвы (в отличие от слепи, эти отряды ещё и пинать безнаказанно можно!)

Ещё можно много других вещей делать, как-то: брать высокоуровневые нычки горсткой стрелков с прикрышкой и одним берсерком.
Хорн как-то рассказывал как убивал вражеского папу с десятком седых бегемотов при помощи 1 гост дракона и берсерка. Первый каст - берс, второй - слоу, дальше пинаем стрелочками до посинения.
Аватар пользователя
#1267
Хорн как-то рассказывал как убивал вражеского папу с десятком седых бегемотов при помощи 1 гост дракона и берсерка
Наверное, вражеский папа очень пожалел, что не разделил отряд :) Ибо выйти из оцепенения под Берсерком можно, как я понимаю, тремя способами: 1) убить блок; 2) диспеллить; 3) подставить свой собственный отряд (ещё знать нужно куда).
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1268
Wicc
Хорн как-то рассказывал как убивал вражеского папу с десятком седых бегемотов при помощи 1 гост дракона и берсерка. Первый каст - берс, второй - слоу, дальше пинаем стрелочками до посинения.

Наблюдал сиё извращение :)))
В ответ пользователю KobRa_RR
Аватар пользователя
#1269
2AlexSPL: Вражеский юнит при этом стоит на месте или бегает за кем-то? Если второе, то ничего нового и встречалось у меня в практике онлайн не однократно, а если первое то можно подробнее?
Аватар пользователя
#1270
Стоит на месте. Дело в том, что летающие юниты под Берсерком не видят препятствий, а второй гекс двухклеточного юнита они тоже считают препятствием.

Добавлено через 1 минуту
Нелетающих юнитов тоже можно остановить Берсерком, но это лишь в редких случаях.

Добавлено через 4 минуты


Вот пример: пегасы всё равно что под слепью. Действует это и на одноклеточные отряды.

Добавлено через 2 минуты
Сегодня при тестировании взял Frozen Cliffs десятком гр. эльфов и кентавром при помощи одного берсерка. Правда обоз ещё нужен.
В ответ пользователю AlexSpl
Аватар пользователя
#1271
AlexSpl
Сегодня при тестировании взял Frozen Cliffs десятком гр. эльфов и кентавром при помощи одного берсерка. Правда обоз ещё нужен.
Подробней тактику плз. Там же скорость выше.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1272
Wicc
Подробней тактику плз. Там же скорость выше.
При чём тут скорость, если дракон скипует ходы :D
Ты не путай с тем, что было у Хорна. Там детсад по сравнению с этим
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
#1273
Dirty_Player
При чём тут скорость, если дракон скипует ходы :D
Ты не путай с тем, что было у Хорна. Там детсад по сравнению с этим
Да не, я понял фишку, просто по описанию недостаточно одного кента, надо хотя бы 3 чтобы эльфов закрыть от первого удара.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
#1274
Wicc
Да не, я понял фишку, просто по описанию недостаточно одного кента, надо хотя бы 3 чтобы эльфов закрыть от первого удара.
Можно тупо поделить эльфов пополам и отдать половину. Я думаю не велика разница 5 или 10 грандов стреляют в азурика :D Тогда для быстроты можно вообще эльфов растыкать в 6 стеков и кентавра поставить рядом.
Аватар пользователя
#1275
Если есть Тактика, ставим эльфов в верхний угол и закрываемся, например, теми же эльфами: 1 + 1. Лучше, конечно, чем-нибудь менее ценным, но только так, чтобы кентавра не трогали). Лазурики снимают кого-нибудь из прикрышки. Кастуем Берсерк и кентавром блокируем драконов (см. рисунок). Далее расстреливаем их эльфами до упора. Про мораль и страх в первом раунде опущу...



Если Тактики нет, берем 2 кентавра и эльфов. Расстановка: эльфы + толстый-стек-камикадзе + 1к + 1к (главное, чтобы стек-камикадзе был более привлекательным для драконов, чем стек эльфов; чётное число отрядов нужно для успешного блока). Лазурики сносят стек-камикадзе. Дальше - по прежней схеме.

Ещё можно взять, например, 5 кентавров (2+1+1+1) и баллисту. Вариантов много.
Аватар пользователя
#1276
Кстати,пару дней назад тренировался и играл одну партию...там получилось что ломанул ГО на 2й недели 66 султанов эфритов!!!!!Интересная получилась игра и хотел бы спросить у народа-может создадим тему про ГО?!!чтоб все туда кидали интересные сайвы и картинки а потом новички и игроки с опытом тренировались!!!
Вложения 1
1 файл • Общий размер: 93,2 KB
Удача любит подготовленных!!!





Стримы и обучение тут:
https://www.youtube.com/channel/UCWlnXU5R5RLCMuWzIpBc65Q
В ответ пользователю Gomunguls
Аватар пользователя
#1277
Gomunguls
Кстати,пару дней назад тренировался и играл одну партию...там получилось что ломанул ГО на 2й недели 66 султанов эфритов!!!!!Интересная получилась игра и хотел бы спросить у народа-может создадим тему про ГО?!!чтоб все туда кидали интересные сайвы и картинки а потом новички и игроки с опытом тренировались!!!
+1 Я полностю за. Сорри за оффтоп.
Аватар пользователя
#1279
Вот что мне захотелось спросить: Никто не знает случайно, не было ли попыток обучить ИИ(ИР) игре в героев3(на уровне достойной конкуренции человеку) ? Ведь в шахматы же кое-как научили...
Всем удачи ! И Морали !
В ответ пользователю Wlk777
Аватар пользователя
#1280
Wlk777
Вот что мне захотелось спросить: Никто не знает случайно, не было ли попыток обучить ИИ(ИР) игре в героев3(на уровне достойной конкуренции человеку) ? Ведь в шахматы же кое-как научили...
Вечный вопрос, а почему же комп так круто играет в шахматы, что может обрывать любого человека? Всё очень просто. Дело в том, что в шахматах число вариантов конечное, пусть это большое число, но оно конкретное и компьютеру просчитать не так уж и сложно. А в героях там уж сложнее. Вариантов бесконечное множество и счёту они не поддаются, а посему компу можно заставить его брать нужные навыки, нужных героев, строить нужные постройки, но у него не хватит ума строить цепочки, отбивать нужные ресурсы лошками и т.д. Теоретически компа можно обучить грамотно проводить битвы, сделав новый движок типа шахматного, чтоб он высчитывал всё... но кому оно надо?