Было дело.....
но дежавю всё же вышло у нас, хоть и неполное: Гречка 2-ю партию подряд проигрывает ФФ кастловскому герою с нулём маны! :D :D
(с) Roger Zelazny
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Было дело.....
Отличный шаблон Баланс :).
я попробал генерить сингл :smile16: ТЕ-лайт из 3-х или 4-х попыток так не сделан ни одной нормальной -- все бажные :smile34:
СоД с 1-й же попытки сгенерил норму, за одним исключением: ГО не на дороге, а у телепорта в 2 (двух!!) клетках от дороги в стороне :smile02:
помню, 1-й хаос патч тоже вышел на базе WoG-а, так он ваще криво генерил, например ХМ12 нарезал такие ущелья с дорогами, зажатыми горами, рваные респы, когда пригородные шахты на клочках травы, разделённых снегом, например... и всё это снова жмётся к дороге....... но потом вышел патч к хаос-патчу в 12-шка излечилась..... ну почти)))
так что, боюсь, либо надо попросить сгенерить кого-нить мапу на СоДе, а потом подсунуть Лайту в виде не сэйва, но карты, либо Вику осваивать СоД с лайтером, который единички пока что не щипает.... :cool:
Возможно товарищ Вик и прав, что на Лайте сей шаблон генерится кривовато - не проверял. На СОДе баланс идет прекрасно, лично сыграл на нем больше 30 партий (L-U) - ни к одной нет претензий .
А по отсутствию дороги в родную деревню берется рест, по моему это в правилах указано.
Даже без дороги в ГО вполне играемо, лучше чем, например, на См-ке с 1 дорогой в ГО.
Убил утро в попытках заставить генератор создать багнутую карту на ТЕ.
Примерно на 15-20 генераций появляется багнутая для размера XL. самый распространненый баг - отсутствие дороги в родную деревню. Одновременно, охрана в песок - по бездорожью, как будто это взаимосвязано.
Один раз сгенерило вообще красиво: два Оплота - так у них родная деревня была общей :) (Вторая тоже присутсвовала, но в уголке)
Для размера L - баги появляются значительно реже, но это субъективно, о статистической достоверности речь не идет, пока только 50 генераций.