я попробал генерить сингл :smile16: ТЕ-лайт из 3-х или 4-х попыток так не сделан ни одной нормальной -- все бажные :smile34:
СоД с 1-й же попытки сгенерил норму, за одним исключением: ГО не на дороге, а у телепорта в 2 (двух!!) клетках от дороги в стороне :smile02:
Кроме того формально отсутствие дороги в ГО имеет место быть.
помню, 1-й хаос патч тоже вышел на базе WoG-а, так он ваще криво генерил, например ХМ12 нарезал такие ущелья с дорогами, зажатыми горами, рваные респы, когда пригородные шахты на клочках травы, разделённых снегом, например... и всё это снова жмётся к дороге....... но потом вышел патч к хаос-патчу в 12-шка излечилась..... ну почти)))
так что, боюсь, либо надо попросить сгенерить кого-нить мапу на СоДе, а потом подсунуть Лайту в виде не сэйва, но карты, либо Вику осваивать СоД с лайтером, который единички пока что не щипает.... :cool:
Возможно товарищ Вик и прав, что на Лайте сей шаблон генерится кривовато - не проверял. На СОДе баланс идет прекрасно, лично сыграл на нем больше 30 партий (L-U) - ни к одной нет претензий .
Я прекрасно понимаю, что на Балансе могут генериться нормальные карты. Например, с Алессандро отыграли без с проблем, а с Вовой вот попали в такой даунстрик. На см-ке тоже бывает N подряд генераций с одной дорогой в ГО, сам попадал. Вопрос в том, что определенные особенности шаблона очень способствуют таким багам.
А по отсутствию дороги в родную деревню берется рест, по моему это в правилах указано.