to Pradromalo а что за "рукопожатие" на скриншоте выше слота для меча? .. это чё ВоГовский интерфейс?
Да! Угадал!
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
to Pradromalo а что за "рукопожатие" на скриншоте выше слота для меча? .. это чё ВоГовский интерфейс?
Как я понимаю "продвинутые" хвшники вовсю в играх юзают лайтер от вбн...
Но если один пользует,а второй нет,ИМХО как-то несправедливо получаеться
Но если один пользует,а второй нет,ИМХО как-то несправедливо получаеться
Как я понимаю "продвинутые" хвшники вовсю в играх юзают лайтер от вбн...а юзают ли его их соперники? Потому что как недавно услышал от одного игрока на мой вопрос использует ли он лайтер в СОДе сказал "да" а на вопрос а всегда ли используют лайтер его соперники был ответ "не в курсе".
Понимаю,что мнения по этому поводу могут быть разные,от например "я всегда оппу предлагаю с лайтером играть" до "это проблемы оппонента" ну или банальное "а что,кто-то ещё играет без него?".Не в курсе как дело обстоит в этом турнире с иностранцами...Но если один пользует,а второй нет,ИМХО как-то несправедливо получаеться
нормальный краним ни на что не влияет
Вот интересно, откуда такая информация ? По-твоему если повторить бой с теми же интервалами между ходами(интересно до какой степени точности) то мораль та же будет ? Я в этом абсолютно неуверен...Тут какая-то другая система, думаю связанная с генератором случайных чисел, который иногда странно себя ведёт, иногда например после того же автосейва в лагере наёмников копейщики всегда, иногда монстры начинают меняться, еще помню в кампаниях СоД иногда Крэг появлялся всё время с эксп. атакой, а после входа выхода в игру начинали давать всякие разные навыки во второй слот и можно было логу надыбать :rolleyes: . Короче всё же думаю дело в генераторе случайных чисел и то что время действия игрока как-то на него влияет думаю далеко не факт...
Вот интересно, откуда такая информация ? По-твоему если повторить бой с теми же интервалами между ходами(интересно до какой степени точности) то мораль та же будет ? Я в этом абсолютно неуверен...
А задержки там зависят от времени в милисекундах...не отловишь ;)
при некоторых факторах он почему-то обнуляется
Видел массу ситуаций когда определённые события повторяюцца в игре и от времени это точно не зависит.
Да, мораль генерится псевдослучайно, то есть в определенных ситуациях она строго повторяется. Только краним тут вообще мимо кассы.