Сообщения от Текущие вопросы и ответы по редактору карт
Тиеру помоги
У меня 2-а вопроса:
1) Как сделать так что бы на карте можно было нанимать не 6-ть а 8-м героев;
2) у меня почему то не срабатывают эффекты на готовой карте (пример газы у некромантов или зелёненькие точечки)
У меня 2-а вопроса:
1) Как сделать так что бы на карте можно было нанимать не 6-ть а 8-м героев;
2) у меня почему то не срабатывают эффекты на готовой карте (пример газы у некромантов или зелёненькие точечки)
Тиеру помоги
У меня 2-а вопроса:
1) Как сделать так что бы на карте можно было нанимать не 6-ть а 8-м героев;
2) у меня почему то не срабатывают эффекты на готовой карте (пример газы у некромантов или зелёненькие точечки)
2. На всех картах или только на твоих?
Тиеру, что касается эффектов на карте, то они не срабатывают только на моих картах. Но меня больше интересует как сделать так, что бы можно было нанимать 8-м героев, так как карты я делаю большие и 6-ю героями справиться трудно. Если узнаешь как это сделать напиши, пожалуйста.
На счет эффектов: скорее всего это баг редактора, я так думаю, причина может быть не одна.
Если узнаю как то напишу.
Если узнаю как то напишу.
Вот мануелы
Буду ждать.
Я делаю карту и там чтоб пройти эту карту надо захватить город.Как сделать чтоб вместо "Победить всех врагов и захватить все города" поставить "Захватить город"
Можно ли в свою карту добавить нестандартных героев (Не портрет а сам внешний вид)?
Можно ли в свою карту добавить нестандартных героев (Не портрет а сам внешний вид)?
Для подобных вопросов существует эта тема /topic/3556/
1. Можно сделать с помощью скриптов.
2. Можно если ты владеешь знаниями в создании объемный графических моделей и владеешь языком программирование (хотя наверное есть способ проще но я его не знаю)
1. Можно сделать с помощью скриптов.
2. Можно если ты владеешь знаниями в создании объемный графических моделей и владеешь языком программирование (хотя наверное есть способ проще но я его не знаю)
Скажите, возможно ли создать портал активный лишь для одной стороны конфликта? В частности мне нужно создать демона который будет из портала появляться(и при необходимости сбегать), но рыцарь не сможет проследовать за ним и уничтожить в его же крепости...
Если такое возможно - напишите пожалуйста как))
Если такое возможно - напишите пожалуйста как))
Есть такой вопрос, как в редактор поставить Николаса(вампира) и ещё несколько героев которых нет в списке объектов, а то я видел в картах от форумчан этих героев, а в свою карту поставить срочно их надо
Тэкс.. Ставишь люього героя на карту, выделяешь его. Справа в дереве героя ищи пункт Shared. Выделяем и тыкаем Enter. Затем тыркаем в кнопочку с тремя точками, в открывшемся окне открываем папку Necropolis и далее двойной щелчок по имени Nikolay. Вуаля, не нужный нам герой превращается в полноценного Николаса))
Скажите, возможно ли создать портал активный лишь для одной стороны конфликта? В частности мне нужно создать демона который будет из портала появляться(и при необходимости сбегать), но рыцарь не сможет проследовать за ним и уничтожить в его же крепости...
Если такое возможно - напишите пожалуйста как))
Насколько мне известно только блокированием региона >> SetRegionBlocked( "тут имя региона", true, PLAYER_1 ); Ну а если и есть другой способ то какой-нибудь замученный;)
Спасибо) Сам как то не подумал))
А есть ли возможность заполнять территорию Пальмами аля функция fills?
Нужно сделать достаточно крупный участок карты под пустыню... Без использования объектов класса SandMountain... У кого какие есть наработки по созданию этого бедного на детали ландшафта?
А есть ли возможность заполнять территорию Пальмами аля функция fills?
Нужно сделать достаточно крупный участок карты под пустыню... Без использования объектов класса SandMountain... У кого какие есть наработки по созданию этого бедного на детали ландшафта?
Тэкс... Еще одна проблема... Как сделать объект (трупик крестьянина) неактивным? то бишь чтобы под ним отсутствовала юбка и с ним не начинался бой при приближении.. По идее скриптовая функция SetObjectEnabled , но я чего то не могу с ней разобраться... Кто нить может выложить как должна выглядеть эта функция при условии что имя объекта "1" ? И заодно: Как заставить существо совершать действия (вроде атаки или получения урона (atack00. и hit) по множеству раз? Я использую функцию PlayObjectAnimation(, "hit", ONESHOT_STILL) но с ней есть проблема: Монстрик на глобальной карте либо бьется один раз (hit) или стоит абсолютно не двигаясь (Atack00)... Объясните пожалуйста что не так.. Только начал заниматься скриптами и многое непонятно.. Прочитал мануалы от новика и ого.... Ужаснулся 0_о Теперь сижу пытаюсь на практике допереть.. Заранее спасибо...
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb