Насчет менеджмента хода, расчета мувов и влияния земли есть хорошая статья на гуголке.
Сообщения от ВПЕРЁД НОВИЧОК!!!
Так как между игроками только что пришедшими в онлайн иногда возникают споры и непонятки по поводу правил позволю дать небольшой совет:)
Если вы только начинаете играть он-лайн, то стОит руководствоваться стандартными правилами, не изменяя их.
Если желаете внести изменения в правила, то это надо сделать перед игрой, а не в самой игре. А то только запутаетесь и поссоритесь.
Представьте, если водители начнут договариваться о правилах дорожного движения прямо на ходу?
Если вы только начинаете играть он-лайн, то стОит руководствоваться стандартными правилами, не изменяя их.
Если желаете внести изменения в правила, то это надо сделать перед игрой, а не в самой игре. А то только запутаетесь и поссоритесь.
Представьте, если водители начнут договариваться о правилах дорожного движения прямо на ходу?
Так как между игроками только что пришедшими в онлайн иногда возникают споры и непонятки по поводу правил позволю дать небольшой совет:)
Если вы только начинаете играть он-лайн, то стОит руководствоваться стандартными правилами, не изменяя их.
Если желаете внести изменения в правила, то это надо сделать перед игрой, а не в самой игре. А то только запутаетесь и поссоритесь.
Представьте, если водители начнут договариваться о правилах дорожного движения прямо на ходу?
полностью согласен
Господа новенькие (в том числе и я) по пунктам:
1. Сначала внимательно читаем правила,
их лучше распечатать, или сохранить на комп
чтобы во время игры можно было посмотреть - что можно а что нельзя /topic/3515/
2. Если хотите изменить правила или играть вообще без них, предупреждайте соперника ПЕРЕД игрой
3. Во время игры, если хотите написать сопернику что-то важное,
пишите только в аське, противник отдаст вам ход и прочитает ваше сообщение, в игре же сообщения быстро пропадают,
либо их можно вообще не заметить на фоне зелёного экрана
не утеряй маски своей
Еще совет новичкам-часто на дорогах стоят объекты типа святынь магической мысли и тп- заходя на них по дороге можно сэкономить ходы а то и вовсе пройти мимо охран которые бить трудно.
Всем удачи ! И Морали !
Еще один очень немаловажный совет для новичков.
Если вы не успели передать кому нибудь из своих героев-помощников (чтобы главный разогнался на самом быстром юните), то если рядом есть шахта камней или дерева - в неё можно зайти, оставить там все ненужные войска на охране, и остаться на быстром юните, чтоб со следущего дня быстрее побежать.
Делается это действие так: заходите в объект, нажимаете "пробел" и оставляете всех кого не нужно до начала нового хода.
Если вы не успели передать кому нибудь из своих героев-помощников (чтобы главный разогнался на самом быстром юните), то если рядом есть шахта камней или дерева - в неё можно зайти, оставить там все ненужные войска на охране, и остаться на быстром юните, чтоб со следущего дня быстрее побежать.
Делается это действие так: заходите в объект, нажимаете "пробел" и оставляете всех кого не нужно до начала нового хода.
Еще один очень немаловажный совет для новичков.
Если вы не успели передать кому нибудь из своих героев-помощников (чтобы главный разогнался на самом быстром юните), то если рядом есть шахта камней или дерева - в неё можно зайти, оставить там все ненужные войска на охране, и остаться на быстром юните, чтоб со следущего дня быстрее побежать.
Делается это действие так: заходите в объект, нажимаете "пробел" и оставляете всех кого не нужно до начала нового хода.
Не обязательно шахта руды или дерева, а любая шахта.
Кстати уважаемые новички, обратите внимание ,что далеко не всегда и везде стоит разгонять Главного героя , т.к последствия бывают очень критичными :smile42:

Еще один очень немаловажный совет для новичков.
Если вы не успели передать кому нибудь из своих героев-помощников (чтобы главный разогнался на самом быстром юните), то если рядом есть шахта камней или дерева - в неё можно зайти, оставить там все ненужные войска на охране, и остаться на быстром юните, чтоб со следущего дня быстрее побежать.
Делается это действие так: заходите в объект, нажимаете "пробел" и оставляете всех кого не нужно до начала нового хода.
Всем удачи ! И Морали !
Всем привет. Я начинающий игрок в Heroes 3. Но я играл только с компами до этого и только раз 5 с людьми. Стратегий 1х1 не знаю. Раньше играл в Варик, поэтому понимаю, что без стратегий никуда.
Прошу рассказать какие замки и герои самые рульные в дуэльках. Какой замок против какого решает, а какой нет. И вообще, в какую версию народ сейчас играет, а то у меня их 3 штуки!
Прошу рассказать какие замки и герои самые рульные в дуэльках. Какой замок против какого решает, а какой нет. И вообще, в какую версию народ сейчас играет, а то у меня их 3 штуки!
Всем привет. Я начинающий игрок в Heroes 3. Но я играл только с компами до этого и только раз 5 с людьми. Стратегий 1х1 не знаю. Раньше играл в Варик, поэтому понимаю, что без стратегий никуда.
Прошу рассказать какие замки и герои самые рульные в дуэльках. Какой замок против какого решает, а какой нет. И вообще, в какую версию народ сейчас играет, а то у меня их 3 штуки!
1. Не совсем понял, какие "дуэльки" имеются в виду :)
Если именно аренные сражения, то ТК-3 у нас тут самая популярная. Вот турнир был, ознакомься, посмотри сам, кто там сильнее
/topic/5867/
2. Если же просто сражения онлайн, то иерархия "рульности" может быть имхо примерно такая (СОД):
1. Некрополис (Галтран)
2. Сопряжение (любой герой)
3-4. Данж (Шакти) - Рампарт (Киррь, Ивор)
5-6. Замок (Валеска) - Болото (Тазар)
7-8. Башня (Нелла, Аин, Торосар, Солмир) - Варвары (Гурниссон, Тираксор, Крэг Хэк)
9. Инферно (Пир)
3. Версии:
Большая часть массово играет СОД 3.2 и 4.0 (Дыхание смерти)
Некоторые ТЕ
3-4. Данж (Шакти) - Рампарт (Киррь, Ивор)
Согласен с Витей, но добавил бы Оплоту Мефалу, имхо она достояна этого :)
Согласен с Витей, но добавил бы Оплоту Мефалу, имхо она достояна этого :)

Согласен с Витей, но добавил бы Оплоту Мефалу, имхо она достояна этого :)
Всем удачи ! И Морали !
Да уж, Мефала с логой ИМХО покруче Кири с бронёй =).
Спасибо за ответы! Для меня это действительно хорошая инфа.
Еще такие вопросики:
1) А чем хорош Шакти? Не лучше ли Гуннар?
2) Каких герояев и какие замки предпочитать на разных размерах мапы? (напр. XL, L, M) На M и S я так понял рулят маги, - правильно? На XL атакеры и логистика? 100% не уверен.
Еще такие вопросики:
1) А чем хорош Шакти? Не лучше ли Гуннар?
2) Каких герояев и какие замки предпочитать на разных размерах мапы? (напр. XL, L, M) На M и S я так понял рулят маги, - правильно? На XL атакеры и логистика? 100% не уверен.
Шакти хорош тем, что приводит с собой троглодитов. У Шакти самая мощная пробивная армия на старте: 100-120 троглов это не шутка. Максигномники и миниконсы ломает на первой.
Второе преимущество Данжа: Портал призыва, если на первой отобъешь высокоуровневую нычку, то приплод удваивается весьма дешевым способом.
Для самообразования почитай этот раздел: Тактика
Особенно темы: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). и Школа мастерства онлайн.
Второе преимущество Данжа: Портал призыва, если на первой отобъешь высокоуровневую нычку, то приплод удваивается весьма дешевым способом.
Для самообразования почитай этот раздел: Тактика
Особенно темы: Примеры, как проводить сложные битвы (расписано по ходам). и Школа мастерства онлайн.
Народ, смотрите, мож кто знает?
1) Я сервер и могу выбирать себе замок и героя. А чел, который зашёл ко мне не может и может играть только рандом! У когоньть такое было?
2) Как использовать чат в героях?
1) Я сервер и могу выбирать себе замок и героя. А чел, который зашёл ко мне не может и может играть только рандом! У когоньть такое было?
2) Как использовать чат в героях?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil