Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
По правде сказать, за данж не играю. Но при тех войсках каких я написал, я берусь взять и охрану в 16 рыцарей и драконницу. Если например у третьего героя пришло 14 кентов и 4 гнома, то думаю, что еще и троглов еще прилично останется.
Конечно оффенс надо поднимать до эксперта, тактику минимум до продвинутой, или иметь блесс. Короче один тройнлй стэк а лучше 2 надо сненсти с удара.
Думаю, что получиться пробить рыцарей оставив в живых около 90 троглов.
Без "малореальных" битв думаю малореально выиграть у сколько либо сильного игрока.
Прочитал всю тему, так тики игры за Темницу так и не увидел :) Только споры хорош замок или нет и сетования на то, что глазики трудно отстроить :)
В самом деле,топчемся на месте..всего пару постов нашел о тактике игре за данж...то что пробивать нычки,крипты консервы и так понятно,интересует вот что-какие задачи на первой-второй неделе (в отстройке своего замка например)...
Любишь кататься-люби и катайся Быстро поедешь-тихо понесут :smile42: Драл,деру и буду драть:D
Я вернулся
Грядет война..держитесь,будет больно
Краткость-сестра таланта...она моя очень далекая :smile09: родственница
В самом деле,топчемся на месте..всего пару постов нашел о тактике игре за данж...то что пробивать нычки,крипты консервы и так понятно,интересует вот что-какие задачи на первой-второй неделе (в отстройке своего замка например)...
Если тебя интересует стандарт отстройки на первой неделе, то Данж тут самый неоднозначный город. Все дело в Портале Призыва и найденнных нычках, они сильно меняют ориентиры. За стандарт можно взять: Коты в Ците на первой. Но не секрет, что Мантикоры слабоваты для 6-го уровня, а Минотавры наоборот хорошы для 5-го. Поэтому и Миносы в Ците тоже отлично, и многие сильные игроки предпочтут Минотавров Мантикорам. И довольно часто бывает пара нычек троглов, тогда троглодиты с садком в Форте дают весьма зверскую армию для 2-й недели. А если повезло с нычкой Красненьких, то тогда думаешь: "а надо ли ещё чего строить?" :D Шучу конечно, отстраиваться надо даже в шоколаде. Главное для Данжа, чтобы были цели: гномятни, консервы, улья. Но это для всех замков важно. Первым ходом за Данж - грейд Троглодитов, проверенный дебют. А вот дальше все зависит от расклада на респе.
Первым ходом за Данж - грейд Троглодитов, проверенный дебют. А вот дальше все зависит от расклада на респе.
Иногда при отстроенных гарпиях имеет смысл их грейд чтобы нормально разогнать скаутов и главгера , а уж троглов можно и следущим ходом загрейдить. Насчёт дальнейших отстроек- при наличии хороших нычек сильно отстраиваться не нужно, например если имеется нычка драконов-то если денег не вагон можно смело забить на все остальные постройки кроме портала, 4 дракона на 121 очень хорошая армия. В общем при отстройке надо рассчитывать чтобы хорошо отстроившись на 117 всю вторую неделю не провести в поисках денег на выкуп этих войск :) , с не очень большой но сразу выкупленной армией можно темп держать выше чем с огромной конторой которую не на что купить :)
Wlk777 и Avern спасибо большое,теперь есть хоть какието ориентиры...хоть и смотрел учебные видео от мизраеля в общих чертах все понятно,но конкретных планов таки не увидел...данж действительно очень неоднозначный но всегда есть определенные шаблоны чтоли..что ж..бум дерзать!=)
Любишь кататься-люби и катайся Быстро поедешь-тихо понесут :smile42: Драл,деру и буду драть:D
Я вернулся
Грядет война..держитесь,будет больно
Краткость-сестра таланта...она моя очень далекая :smile09: родственница
в общих чертах все понятно,но конкретных планов таки не увидел...данж действительно очень неоднозначный но всегда есть определенные шаблоны
Опять вы за свое! Шаблоны, блин! :( Нужен творческий подход - это же здорово! Вы вольны в каждой ситуации выбирать, что предпочесть. А схемы навевают тоску... :(
Воскресайте, камінні душі, Розчиняйте серця і чоло, Щоб не сказали Про вас грядущі: їх на землі не було… (Василь Симоненко. Люди – прекрасні)
Marmot Творчество,подход..это понятно..времена меняются,меняются убеждения игроков...рушатся стратегии..заменяются новыми...оно то так...но ведь надо вначале научится и понять современное,чтобы можно было создать свое..для наглядности возьмем пример(извиняюсь заранее за пример из варкрафта,но ведь это тоже игра):раньше орком играли вначале через героя ФС(для незнающих фарсир),сейчас же через БМ(проще простого-блэйдмастер)..меняются версии,накапливается игровой опыт,находятся контры и стратегии рушатся...просто новичку трудно сориентироватся в море вариантов развития..а потом уже и творить
P.S.опять выходим за пределы темы=):smile31: P.P.S.если есть какието наработки в области тактик буду рад(уверен что не только я) услышать о таковых=)ждемс
Любишь кататься-люби и катайся Быстро поедешь-тихо понесут :smile42: Драл,деру и буду драть:D
Я вернулся
Грядет война..держитесь,будет больно
Краткость-сестра таланта...она моя очень далекая :smile09: родственница
В самом деле,топчемся на месте..всего пару постов нашел о тактике игре за данж...то что пробивать нычки,крипты консервы и так понятно,интересует вот что-какие задачи на первой-второй неделе (в отстройке своего замка например)...
основная задача данжа на первой сохранить и преумножить ударный стек троглов и при наличии нычки (почти любой) создать 2й ударный стек мой стандартный расклад за Шакти 1 -грейд трогов 2-отстройка/грейд гарпий 3-грейд гарпий/1000/глаза 4-глаза/медузы/иногда гм1 5-профильная нычка 6-потрал 7-цита/коты (если жирный расклад)/ГРИБЫ!! (чаще всего) не вижу смысла расстраивать данж как другие замки, ударный стек нам уже дан-главная задача усиливать именно его
"Это нам идеально подходит!" [Новосибирск, 2013] "Красавчик! Если только не читер.." [Киев, 2014] "Это Вам не шутки - нажрался Dust в маршрутке" [Новокузнецк, 2015] Сам ты фиш (с) :D
Тактика за темницу... Тут было много слов, прочел всю тему, но нигде особо не увидел главного. Темница - сильнейшая раса для осады. Проведем сравнительный анализ и разбор по существам. Возмем атаку на замок, при условии отсуствия эксперт балистики.
Крепость: самый слабый для атаки, на мой взгляд, замок. Имеем 2 летуна и 1 лукаря, причем по атакующим показателям весьма слабого. Самая имба замка - т.е. Горгона, с условием, что у игрока нет скила телепорт, будет добираться до боя 3 хода, при условии, что враг не перекрое проходы, за это время по хорошему ее прибить легче простого. Летуны - Змеи, обладающие осткровенно слабыми защитными показателями, и виверны, которых как правило не много. С самого начала битвы имеем 3 существа против 7ми. (1 стрелок 2 летуна) 2с-3-6лвл.
Цетадель: Замок очень слильный, однако в осаде проигрывает по той же причине, что и крепость. 2 стрелка, 1 леталка. Рух штука сильная, но 1 в поле не воин, заводить ее за стену одну - глупо. Имеем цыклопа, который неплох в дамаге, и орка (слабак). Однак есть оговороччка, цыклопы бьют стену, пробиваем ворота, и бегемот врубается в деф вместе с рух. Однако всёравно с самого начала боя имеем: 2 стрелялки, 1 леталка. 3 против 7ми. 3с-5-6с.
Некрополис: Один из сильнейших замков. В атаке участвуют Драконы (хотя они и слабаки) вампы, ведьмы, и массовая стрелялка - личи. Есть кого заводить в средней части битвы (когда стены сломаны) - лошадки. Итог - сначала битвы 4 против 7ми. 3 леталки 1 стрелялка. 3-4-5с-7
Оплот: Один из сильнейших замков, серьезнее атака чем у замков выше. Имеем: всего 3 существа с начала боя, но среди них очень сильная стрелялка, Дракон, и очень дамажная (хоть и хилая) штука - пегас. 3 против 7ми. 3с-4-7
Башня: Очень сильный замок в осаде. Тактика совершенно другая. 3 стрелялки, 1 леталка. За стену заводим только гаргулу, причем не атакуя, а только блокируя стрелялок. Больше никого за стены не заводим, поливаем всё и вся дальним боем. Титаны+маги+гремлены+магия. Враг попытается заблокировать ваших стрелялок - наги в помощь. Итог - сначала битвы 4 против 7ми. 3 стрелялки 1 леталка. 1с-2-4с-7с.
Инферно: Средний в атакующих способностях замок. Имеем: Магоги с их массовой атакой не бьющий эфритов. Архидьяволов, и эфритов. Эфрита бить неблагодарное дело, щит огня решает, а архидьяволам не отвечают на атаку, неплохой стек для первой волны атаки. 3 против 7. 1 стрелялка 2 леталки. 2с-6-7.
Замок: Очень слильный в атаке замок. 2 очень неплохих стрелка, с охраной (кони+ крестоносцы, пока не пробили стены), Архангела (без коментариев) и лучшее в игре мясо - грифонов, отвечающих на все атаки. 4 против 7. 2с-3-5с-7
Сопряжение: мало играл за этот замок, но как показалось в атаке силен. 2 стрелка. и 3 леталки. К минусам - не самая сильная атака стрелков, и пониженые "танковые" способности всех леталок. Кроме того, при умелом подборе магии бьем очень сильно. Леталки: феи (фейл) огненый эл. (слабак) и феникс. 5 против 7. 1-2с-3с-4-7
И наконец Темница. Траглодиты. Т.к. мы ведем речь не о раннем этапе, и не о тактике раша, - траглы - мясо. Причем хилое. Никогда их не завожу за стену, пусть охраняют стрелялок. Дольше все куда интереснее. Гарпы. Реально отличная штука. Лучше иметь тактику, но если нет - то и черт с ней. Подводим гарпу к стене, и бьем приоритетные цели не боясь ответного удара, и вообще удара как такогого, ибо улетаем. с благославление жжот. Созерцатель. Сильная штука, особено учитывая отсуствие штрафа на ближний бой. Медуза. Решиться бить ее живым юнитом - крайне рисковое дело. Вопервых всё то-же отсуствие штрафа на рукопашку, во вторых возможность заморозить. Минотавр. Жуткая штука. Очень силен. Дополнит атаку в средней части боя когда пробьют стену). Опять же мораль может сыграть злую шутку с врагом, учитывая атаку миника. Мантикора. Да, слаба, да не танк, НО, это всё же существо 6ого лв, с тактикой далетит сразу. Возможность паралича тоже радует. Если враг будет столь глуп, что вылетит на медузу своей леталкой, и матикора парализует еще чтонибудь в замке.. Короче ясно) ЧД. Коментарии излишни. Его не сбить магией, он танк, он дамагер. может бить нескольких. Итог: 2 стрелялки, 1 из которых лучше не блокировать вообще. С начала битвы из замка вообще вылазить страшно, ибо минотавры жгут. 6 и 7 лв в атаке. При умелом использовании просто отличниший сет. Как только пробивается стена, заходит минотавр. Не забываем о магии, которая у темницы на высоте. 2 юнита способные заорозить-прорализовать жертву. Добавим слепоту. =) Возможность атакавать замок практически плоностью игнорируя деф сооружения, дающие врагу численное приимущество. По мне подземка - самый сильный в атаке замок. При умелом использовании, выжымаем поистине ужасающий эффект.
Играл=) Замечание верное, я скорее имел ввиду, что на них набрасывабтся сразу и все. Змея сносится 1им ударом, виверна остается одна...
Ты забыл про гарантированную возможность сделать виверн-монархов, а когда их 50+ на десяток родных 6х лвлов обороняющихся и пусть 20-30 простых виверн с ульев при грамотной игре - это ой как зарешает... Не обязательно ж залетать и там торчать, вейтиться и бить с вейта думаю умеешь раз "Играл=)"?
Ибу ибуди - хуйдао муди - Шаг за шагом можно достигнуть цели (китайская мудрость)
Кто к нам с пером придёт, тот от пера и погибнет!:smile51:
Суть остатется неизменной. Тактика Крепости - Раш с вивернами. В атаке болотники уступают почти всем. А ульев не факт что окажется столько сколько хотелось бы. Имею ввиду эатянутую игру. В дуэлях как правило игра не затягивается... Своим постом я показал, что по моему мнению, при полных армиях и отстроеных замках, подземка - сильнейший в атаке замок. Ну или по меньшей мере один из сильнейших.
Тактика за темницу... Тут было много слов, прочел всю тему, но нигде особо не увидел главного. Темница - сильнейшая раса для осады.
Данж- один из сильнейших замков однозначно,но все что ты написал выше это только теория, на практике все зависит от расклада, рук и мозгов. Играя очень слабо против сильных игроков у тебя будут все замки слабые, а у оппа все сильнейшие.Каждый замок имеет свои преимущества и недостатки.Для осады самый лучший замок- любой, но нужно понимание игры и чтоб у ГГ было больше войска,качественней магия, и выше параметры.Остальное не критично.