Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю Lider1
Lider1
Пожелания по WT:

Поднять зоркость (возможно сразу чтоб выучивал закл без всяких вероятностей, зависимость уровней закла от самой прокачки навыка, возможно и без мудрости)

Сделать в чате чтобы показывало количество человек находящихся в чате.
Приваты, и звуковые оповещения когда в чате пишут твой ник.
Возможность выделять тех людей которые уже играют, и тех кто хочет сыграть.

Кодировать сейвы до окончания игры (чтобы невозможно было посмотреть в хотсите или на другом компе, а потом уже после игры с помощью открытого ключа или хз чего токо была возможность их вскрывать).

Доработать одновременные ходы.

Эх... а как я всего этого хочу )))))

1. Скилы будем понемногу поднимать...
Вот, например, для затравки идея для скила Первая помощь:
Базовый: всем юнитам добавляет здоровья +1, Палатка лечит 1-50 одного выбранного кроме себя
Продвинутый: всем юнитам добавляет здоровья +2, Палатка всех на 1-50 кроме себя
Эксперт: всем юнитам добавляет здоровья +3, Палатка лечит всех кроме себя до максимума + можно купить Палатку

Будет интересный стратежный скил. То что добавляет здоровья +1/2/3 хорошо для низкоуровневых войнов, масс лечение для высокоуровневых.

2. Чат конечно надо улучшать... буду по мере сил и возможностей...

3. Ну и одновременные... самое сложное, но надо.... сейчас пока за них не берусь, т.к. могу погрязнуть в них на пол-года, но всё-равно надо делать.
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
asm
1. Скилы будем понемногу поднимать...
Вот, например, для затравки идея для скила Первая помощь:
Базовый: всем юнитам добавляет здоровья +1, Палатка лечит 1-50 одного выбранного кроме себя
Продвинутый: всем юнитам добавляет здоровья +2, Палатка всех на 1-50 кроме себя
Эксперт: всем юнитам добавляет здоровья +3, Палатка лечит всех кроме себя до максимума + можно купить Палатку

Будет интересный стратежный скил. То что добавляет здоровья +1/2/3 хорошо для низкоуровневых войнов, масс лечение для высокоуровневых.


Это будет маст хэв.
Думаю лучше сделать прсото лечение не от 1 а больше типа база 10-50 потмо 50-100 100-150
а то кумарит когда эксперт палатка а лечит на 1))
РП (Реальное папство!)
*Автосейвы не беру и не даю.

Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php

Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
Аватар пользователя
хп ей желательно добавить, а то будут имбу с 1 удара вырубать все, кому не лень:)
szopa666: ban JC win game Keepo
Аватар пользователя
Ну 1-2-3, конечно, многовато ... экспертный скил должен быть по эффекту похож на мажор, в данном случае на пробирку.

Скажем, 0-1-2 или 1-2-2 имхо вполне достаточно будет.

Также имеет смысл убирать бонус в случае смерти палатки.

Ну и хитов добавить ей - например, 75(без навыка)-150-225-300(эксперт)
В ответ пользователю Wicc
Wicc
Ну 1-2-3, конечно, многовато ... экспертный скил должен быть по эффекту похож на мажор, в данном случае на пробирку.

Скажем, 0-1-2 или 1-2-2 имхо вполне достаточно будет.

Также имеет смысл убирать бонус в случае смерти палатки.

Ну и хитов добавить ей - например, 75(без навыка)-150-225-300(эксперт)
Да, наверно ближе к истине... и всё-таки масс-лечение вкупе с + к здоровью жирновато...
можно оставить старый эффект, но изменить диапазоны
1-20 / 20-50 / 50-75 / 75-100

Смысла убирать бонусы к здоровью не вижу, здоровье не должно от наличия палатки зависеть.
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
Кстати, как вариант 0-1-2 очень даже!!! Но как вариант можно рассматреть +5%/7%/10%

А если спец по первой помощи, то можно сделать +10% (к бонусу, не к ХП) за уровень!!! Т.е. при Эксперте ПП получим!
05lvl = +3
10lvl = +4
15lvl = +5
20lvl = +6
Может "Джем и ко" поднимутся немного.

Только не надо делать "Лечение всех"
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Но как вариант можно рассматреть +5%/7%/10%
Армор с резистом нервно курят в сторонке.

В том то идея, что не делать универсальный для всех случаев бонус (как армор и оффенс), а сделать специфическую добавку, которая в каких-то случаях будет сильна, а в каких-то случаях не очень.

Такие фичи как раз и добавляют стратегических пластов в игру. А прямолинейные бонусы они либо мастхэв(с претензиями на имбу) либо шняга.

Предложенный асмом вариант как раз удовлетворяет требованиям стратежности - для низкоуровневых монстров один бонус, для высокоуровневых другой.

Тут надо только цифры правильно подогнать, чтобы перекосов не было. Например, полный хил будет явно крутоват при использовании 7-х монстров (они просто неубиваемые будут), а вот при использовании 5-х или 6-х особого перекоса создавать не будет. Да, палаточник с парой коней сможет много чего прошибить, и это хорошо.

Поэтому вариант "масс хилл 100хп на эксперте" одновременно и юзабелен и не дисбалансен. Причем в ФФ это довольно скромный бонус, но это и хорошо, ибо маг в финалке сам по себе хорош, чего нельзя сказать о первоначальной зачистке территории - там хиляние даже массовое не будет какой-то особой имбой.

Впрочем, имеет смысл внести ограничение на количество масс хилов. Скажем, штучек 3-5 за бой. С возможностью игроку выбирать - хилять обычным способом или потратить заряд массового хила.

Что касается убиения палатки - это добавляет стратежности в битве, всё таки убить 300-хитовую машинку не так просто, придется потратить ценный каст или удар. Имхо вполне адекватный аналог тележки - там ведь тоже бонус теряется при разрушении.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Армор с резистом нервно курят в сторонке.
Дак экспа вообще тогда имба :)
Но вариант на самом деле так, как альтернатива. Может достаточно сделать так: 1/2/(2+5%)
Ну и специальность.

З.Ы: Обязательно поправьте РАШКУ и АДЖИТА!!!!
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Дак экспа вообще тогда имба :)
Экспа разумеется имба, только она не является свойством героя. Так что сравнивать ее с навыками некорректно.

Кроме того трудоемкость прокачки монстров в разы превышает трудоемкость прокачки героя, так что коэффициент полезного действия там схожий.

Разговор же идет о соизмеримости полезных эффектов разных скилов. И поскольку напрямую сравнить их невозможно, предлагается косвенная шкала - сравнение эффекта от эксперта данного скила с эффектом от близких по функциональности мажоров.

Например, меч +6 примерно равноценен экспертному оффенсу. Сапоги скорости примерно равноценны эксп.логистике. И так далее.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Экспа разумеется имба, только она не является свойством героя. Так что сравнивать ее с навыками некорректно.
Сравнивать может и некорректно, но факт в том, что +5% к ХП не будут заметны на фоне ростущей экспы. +5% - это как 1 уровень всего :)

Кстати, а Глаз Орла можно позаимствовать из ВОГ, где дают спелы при лвл-апах :)
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
Dirty_Player
Сравнивать может и некорректно, но факт в том, что +5% к ХП не будут заметны на фоне ростущей экспы. +5% - это как 1 уровень всего :)
Ну критерий же не "чтобы было незаметно" ... нужна более-менее оригинальная функциональность, как минимум не встречающаяся в других скилах, а лучше вообще не встречающаяся.

По этой вот причине критикую asm-а за его реализацию артиллерии - прибавку к стрельбе уже дает арчери, незачем дублировать функциональность.
Кстати, а Глаз Орла можно позаимствовать из ВОГ, где дают спелы при лвл-апах :)
Из Орла имеет смысл делать мощный информационный скил - возможность смотреть содержимое кучек, охраны и начинки банков (включая утопы), внутренности вражеских героев и т.д. А также кастовать просмотры на уровне развития Орла (если стихия не прокачана). Ну и что-нибудь практичное добавить типа включить в Эксплорера вместо Навигации.
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
Wicc
Из Орла имеет смысл делать мощный информационный скил - возможность смотреть содержимое кучек, охраны и начинки банков (включая утопы), внутренности вражеских героев и т.д. А также кастовать просмотры на уровне развития Орла (если стихия не прокачана). Ну и что-нибудь практичное добавить типа включить в Эксплорера вместо Навигации.
Глаз орла в текущей редакции ТЕ итак вполне востребованный скил для лошков, правда не для шаблонов аля смка.
В ответ пользователю PReDS
Аватар пользователя
PReDS
Глаз орла в текущей редакции ТЕ итак вполне востребованный скил для лошков, правда не для шаблонов аля смка.
Ну а так будет еще более востребованный ... и не только для лошков.
В ответ пользователю Wicc
Wicc
По этой вот причине критикую asm-а за его реализацию артиллерии - прибавку к стрельбе уже дает арчери, незачем дублировать функциональность.

Просто хочется немного унифицировать навыки боевых машин:
1. На эксперте можно покупать соответствующую боевую машину
2. Навык даёт бонус не только машине, но и без машины можно поучить некоторые бонусы:
- Первая помощь - + к здоровью 1/2/2
- Баллистика - + к дальности стрельбы 1/2/4
- Артиллерия - + к дамагу дистанционных атак 5/10/15
ну а с артиллерией не знаю что ещё придумать... что бы вписывалось кармонично и просто.

Цифры к здоровью +1/2/2 нравятся больше чем 0/1/2, а то если у тебя нет Палатки, то и никакого бонуса не получишь от навыка.
Аватар пользователя
Есть мысль-учитывая огромное количество вивьернов на популярных шаблонах как-то ограничить Бронхильда, а то он имбовый какой-то получается даже если без опыта, неинтересно стартового героя за болото выбирать и есть риск что болото будут по причине Бронхильда часто вычёркивать...
Всем удачи ! И Морали !

Статистика

Приветствуем новейшего участника: Emil