Хакер - скорость героя в 5-ке не зависит от скорости юнитов , с которыми он ходит .
Сообщения от Размеры поля боя в Heroes 5
Открыт
Что вы думаете о размерах поля боя в Heroes 5
100
голосовавших
Один вариант
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Инетересно идёт голосование почти в ровень, странно...
Ничего странного.
Просто довольные люди кричат меньше.
Но это не занчит, что их мало. :)
Ничего странного.
Просто довольные люди кричат меньше.
Но это не занчит, что их мало. :)
Давайте активнее, тогда результаты будут правдивыми.
А кто сказал, что они не правдивые. А в свете того что поле теперь 10*12 перевес должен вообще измениться.
Меня вроде как устраивает такое поле боя! Зачем пихать 7 стеков с драконами???? пусть лутьше полный набор юнитов в армии все 7 уровней, хотя опять же скорость героя подает:(
Пусть это понадобиться мне 1 раз в 10 битвах, но я хочу иметь такую возможность, тем более что 7 лучников я сделаю легко...
Вот пример. 7стеков по 20 лучников. А у тебя только грифоны. Если делить грифонов на 7 стеков победишь без потерь, если нет(а Нивал считает что нет) то потеряеш драгоценных юнитов. Это нормально:eek:
Идиотизм...
ну собственно меня эта ема не волнует с тех пор как мой знакомый занялся моддингом Героев 5:
-увеличил поле до размеров осадного
-сидит теперь меняетт дальность хода юнитов методом умножения на коэф увеличения поля
Поиграл у него вроде все нормально, так что пущай Нивал делает что хочет, не понравится я выход для себя нашел...
-увеличил поле до размеров осадного
-сидит теперь меняетт дальность хода юнитов методом умножения на коэф увеличения поля
Поиграл у него вроде все нормально, так что пущай Нивал делает что хочет, не понравится я выход для себя нашел...
2 ДАК
Ловко устроился. А может плоды этих трудов опубликовать для развития мысли
Ловко устроился. А может плоды этих трудов опубликовать для развития мысли
2 ДАК
Ловко устроился. А может плоды этих трудов опубликовать для развития мысли
Сказал,что как закончит - выложит.
У меня была масса ситуаций когда мне надо было именно 7 стеков с драконами, или с дендродами или грифонами.
Пусть это понадобиться мне 1 раз в 10 битвах, но я хочу иметь такую возможность, тем более что 7 лучников я сделаю легко...
Вот пример. 7стеков по 20 лучников. А у тебя только грифоны. Если делить грифонов на 7 стеков победишь без потерь, если нет(а Нивал считает что нет) то потеряеш драгоценных юнитов. Это нормально:eek:
Идиотизм...
Не кипятись!
Может в релизе придумают что. можно будте в 2 ряда или резерв. В релизе посмотрим.
На счёт семи стеков полностью с тобой согласен.
Это порой очень важно, особенно в 3-ке. Так я с хорошим магом, конечно при ряде других обсотятельств у противника, мог вынести с 7-ю гремлинами хорошую армию соперника. Например, если у него n-ое, количество древних чудищ, др.юнитов, в 1-м стеке, я подчёркиваю - комп. игрок, ему нужно около 5-7 ходов, чтобы уничтожить меня. Мне же так много ходов не надо.
Я не беру в расчёт тактику, когда можно просто убегать по полю.
Всегда есть какие-то ограничения. А вот как их компенсировать- это и есть задачи тактиков. Как превратить неудобства в преимущества, как обойти ограничения, как реализовать то или иное преимущество - вот задачи, которыми нужно грузить голову.
В прнципе то всё так:)
Но ни когда комп максимум на 4 стека лучников раскидывает:) Если в релизе ему вправят мозги и будет по 7 стеков стрелков(причем жлательно матрон) вот будет веселуха.
Но ни когда комп максимум на 4 стека лучников раскидывает:) Если в релизе ему вправят мозги и будет по 7 стеков стрелков(причем жлательно матрон) вот будет веселуха.
Бери 5 стеков архангелов:), думаю справятся;) .
У меня была масса ситуаций когда мне надо было именно 7 стеков с драконами, или с дендродами или грифонами.
Пусть это понадобиться мне 1 раз в 10 битвах, но я хочу иметь такую возможность, тем более что 7 лучников я сделаю легко...
Вот пример. 7стеков по 20 лучников. А у тебя только грифоны. Если делить грифонов на 7 стеков победишь без потерь, если нет(а Нивал считает что нет) то потеряеш драгоценных юнитов. Это нормально:eek:
Идиотизм...
эх, видно разработчики совсем из ума выжили(((
ято надеялся, что у них хватет ума перейти с 6-тиугольников на 8-ми угольники, так нет же, стали деградировать, и пришли к квадратам.
нельля было просто обновить движок, графу, и добавить новеньких, юнитов, реликтов, нет нужно что то новое придумать! имхо идиотизм.
Вообще я больше склоняюсь к 4-ым героям, тоесть чтоб чарами можно было ходить(эт так между прочим) поле без сомнения надо увеличить, и лучше чтоб в двое хотябы, а вот начальное расстояние между армиями можно и оставить такимже(8-10) надо чтоб армии могли с самого начала могли двигатся во все стороны а не только в три, тогда будет торжество тактики, а ща, по моему скромному мнению, торжество старческого моразума разработчиков, сдвинутых на демиургах.
у них наверно творческий кризис щас...
ято надеялся, что у них хватет ума перейти с 6-тиугольников на 8-ми угольники, так нет же, стали деградировать, и пришли к квадратам.
нельля было просто обновить движок, графу, и добавить новеньких, юнитов, реликтов, нет нужно что то новое придумать! имхо идиотизм.
Вообще я больше склоняюсь к 4-ым героям, тоесть чтоб чарами можно было ходить(эт так между прочим) поле без сомнения надо увеличить, и лучше чтоб в двое хотябы, а вот начальное расстояние между армиями можно и оставить такимже(8-10) надо чтоб армии могли с самого начала могли двигатся во все стороны а не только в три, тогда будет торжество тактики, а ща, по моему скромному мнению, торжество старческого моразума разработчиков, сдвинутых на демиургах.
у них наверно творческий кризис щас...
...у них наверно творческий кризис щас...
А что дадут восьмиугольники!?
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
recijeb