но всё же не анлим, это даже на подсознательном уровне дисцеплинирует игрока.
Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр
1. С галочками по умолчанию очень близок СОДу, не в 1в1 конечно, но вцелом не сильно изменен, можно считать СОДом 4,2 например.
2. В турнире 4000+500 это моя инициатива как организатора, хотел чтоб времени хватало всем, ну и конечно никто не мешает договорится с соперником лично на любые изменения. И вообще вопрос лимита на ход наверное будет корректироваться с тестами и улучшениями геймплея WT со след версиями, а наверное с доделкой одновременных ходов уже и вовсе станет не столь актуальным.
2.Договариваться будут типа "Меня 4000+500 устраивает, если тебя не устраивает, пиши свое поражение".
Я так рассуждаю из того, что однажды организатор кубка решил, что в СОДе мало 4 минуты, а надо в кубке Портала ввести 6 минут. Мне в кубке достался Ребелиус. Я сказал: "играем 4 минуты или ты проходишь дальше". Ребелиус решил, что легче без боя пройти дальше.
П.С. В правилах Портала было 4 минуты.
1. Я писал в геройском юморе на портале, http://www.heroesportal.net/tavern/?id=252699&pagenum=8
2.Договариваться будут типа "Меня 4000+500 устраивает, если тебя не устраивает, пиши свое поражение".
Я так рассуждаю из того, что однажды организатор кубка решил, что в СОДе мало 4 минуты, а надо в кубке Портала ввести 6 минут. Мне в кубке достался Ребелиус. Я сказал: "играем 4 минуты или ты проходишь дальше". Ребелиус решил, что легче без боя пройти дальше.
П.С. В правилах Портала было 4 минуты.
Ну а партии, в которых начинается маневрирование, а не замошнили, что было по дороге, побились, пожали друг другу руки - прибавка нужна точно не меньше 400, только что с Добером согласились на ничью в партии ОРП - срок 225, таймер 400+400, у меня на нуле у него близко к этому, оба в конце использовали по 4-5 героев, при том, что во всю юзался квик - на большее просто не хватало времени.
А если учесть, что вся первая неделя (а это 4-5 часов игры) посвящена не игре с противником, а избиению беззащитных нейтралов, то Alessandro вполне можно понять. Игра должна совершенствоваться в сторону борьбы между соперниками.
К ограничению времени стремятся игроки которые неуверены в своём скилле(сознательно или подсознательно) и за счёт этого пытаются как-то выровнять условия-глядишь более сильный игрок запарится и наделает ошибок от нехватки времени
Лимит времени на разных шаблонах нужно ставить разный...
К безлиму стремятся либо лентяи или тугодумы.
Играл пару раз анлим, понравилось.
Если на 6 минутах все свои ошибки можно списать на нехватку времени, то на анлиме можно 10 раз подумать. И если уж цепочка порвалась, и армия застряла у скаута посреди карты перед носом у вражеского пахана, то сам виноват.
Последнюю партию с Hermitom играли ровно 56 игровых дней, заняло это общего времени чуть больше 30 часов. Получается около 40 минут на ход, то есть в среднем по 20 минут на ход каждого игрока.
При игре на 6 минутах среднее время хода соперника 10-15 минут. Так что замедление не слишком сильное, максимум в 2 раза. Зато не нужно сидеть у монитора и ждать перехода хода, чтобы не потерять драгоценные полминуты.
анлим +1
Первое правило форума :
"Хвалу и клевету приемли равнодушно
И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу):
Правила онлайн игр
... только что с Добером согласились на ничью в партии ОРП - срок 225, таймер 400+400, у меня на нуле у него близко к этому, оба в конце использовали по 4-5 героев...
Ты с Добером играл 400+400? Это практически 1800+300.
Возможно я не прав, но я хочу сесть, сыграть партию, не откладывая. В серьезных шахматных турнирах играется 2 часа на партию каждому.
Может, шахматы-игра менее интелектуальная???
Хотя даже на 1800+300 получится больше, что показал Сибирский отборочник.
Сторонникам анлима предлагаю играть по переписке. Сходил-выслал сейв сопернику. Соперник сходил-выслал вам сейв. Потому что за сутки сходить/переходить можно лучше, чем за 10, 15, 20 минут.
Wlk77! Однажды играли с тобой партию в СОД. У меня возникли непредвиденные обстоятельства. Я успел залезть в битву. Пропал на час, забыв об этом тебе сообщить. Спасибо, что тогда понял меня и вошел в мое положение!
То, что АСМ создал WT-очень понравилось.
PReDS! мере, для меня.
Ты с Добером играл 400+400? Это практически 1800+300.
Зима 2011-12.
В Европе шахматные партии игрались без контроля времени. Случалось, что игрок, имеющий заведомо проигрышную позицию, брал соперника ”на измор”. Иногда это удавалось. Партии тянулись много часов подряд, сутками. «Каплей», переполнившей чашу терпения, стал первый международный турнир 1851 года, когда помощник судьи, фиксировавший ходы в партии Вильямс - Маклоу, сделал историческую запись: «Партия осталась неоконченной, поскольку оба противника заснули…» (с)
. В ТЕ\ВТ сложнее с контролем времени в бою(правда я струдом представляю как это и категорически против этого
в ВТ/ТЕ если не нажать принять ход время не идет) Большое преимущество перед содом
*Автосейвы не беру и не даю.
Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php
Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
в ВТ/ТЕ если не нажать принять ход время не идет) Большое преимущество перед содом
Я какбэ не спорю с этим,это замечательно и прекрасно, СоД ацтой ВТ фореве ;) но какое это отношение имеет к очень спорной( с моей точки зрения) идее времени в бою ?
Ну я к тому что можно отойти на время и ничего не будет)
А в бою время нужно чтобы шло. Это нормально. Не нужно этого боятться.
*Автосейвы не беру и не даю.
Скачать WT (Чат, античит, одновременный ход) http://www.heroeswt.net/download.php
Награда Лучшему игроку сезона Осень 2009 за Оплот
« Ограничение на Hit_and_Run» – при включении этой опции герой не сможет сбежать/сдаться из боя в первом раунде, если он использовал магию (любую).
это касается только нападающего героя? или любого
Это касается только нападающего Героя и только в первом раунде боя. Т.е. как в правилах ХВ, только настройкой.
Ув. asm- предлагаю такую вот идею- в конце партии чтобы высвечивалась статистика для каждого игрока- например меня интересует среднее реальное время на ход (так можно и таблицу потом составить), ну и прочее тоже интересно будет(число заработанных\подобранных\отбитых денег, убитых нейтралов и прочее прочее). Было бы ИМХО очень интересно.
....