но всё же не анлим, это даже на подсознательном уровне дисцеплинирует игрока.
Всем удачи ! И Морали !
Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
но всё же не анлим, это даже на подсознательном уровне дисцеплинирует игрока.
1. С галочками по умолчанию очень близок СОДу, не в 1в1 конечно, но вцелом не сильно изменен, можно считать СОДом 4,2 например.
2. В турнире 4000+500 это моя инициатива как организатора, хотел чтоб времени хватало всем, ну и конечно никто не мешает договорится с соперником лично на любые изменения. И вообще вопрос лимита на ход наверное будет корректироваться с тестами и улучшениями геймплея WT со след версиями, а наверное с доделкой одновременных ходов уже и вовсе станет не столь актуальным.
1. Я писал в геройском юморе на портале, http://www.heroesportal.net/tavern/?id=252699&pagenum=8
2.Договариваться будут типа "Меня 4000+500 устраивает, если тебя не устраивает, пиши свое поражение".
Я так рассуждаю из того, что однажды организатор кубка решил, что в СОДе мало 4 минуты, а надо в кубке Портала ввести 6 минут. Мне в кубке достался Ребелиус. Я сказал: "играем 4 минуты или ты проходишь дальше". Ребелиус решил, что легче без боя пройти дальше.
П.С. В правилах Портала было 4 минуты.
К ограничению времени стремятся игроки которые неуверены в своём скилле(сознательно или подсознательно) и за счёт этого пытаются как-то выровнять условия-глядишь более сильный игрок запарится и наделает ошибок от нехватки времени
К безлиму стремятся либо лентяи или тугодумы.
... только что с Добером согласились на ничью в партии ОРП - срок 225, таймер 400+400, у меня на нуле у него близко к этому, оба в конце использовали по 4-5 героев...
PReDS! мере, для меня.
Ты с Добером играл 400+400? Это практически 1800+300.
В Европе шахматные партии игрались без контроля времени. Случалось, что игрок, имеющий заведомо проигрышную позицию, брал соперника ”на измор”. Иногда это удавалось. Партии тянулись много часов подряд, сутками. «Каплей», переполнившей чашу терпения, стал первый международный турнир 1851 года, когда помощник судьи, фиксировавший ходы в партии Вильямс - Маклоу, сделал историческую запись: «Партия осталась неоконченной, поскольку оба противника заснули…» (с)
. В ТЕ\ВТ сложнее с контролем времени в бою(правда я струдом представляю как это и категорически против этого
в ВТ/ТЕ если не нажать принять ход время не идет) Большое преимущество перед содом
Я какбэ не спорю с этим,это замечательно и прекрасно, СоД ацтой ВТ фореве ;) но какое это отношение имеет к очень спорной( с моей точки зрения) идее времени в бою ?
« Ограничение на Hit_and_Run» – при включении этой опции герой не сможет сбежать/сдаться из боя в первом раунде, если он использовал магию (любую).
это касается только нападающего героя? или любого
Ув. asm- предлагаю такую вот идею- в конце партии чтобы высвечивалась статистика для каждого игрока- например меня интересует среднее реальное время на ход (так можно и таблицу потом составить), ну и прочее тоже интересно будет(число заработанных\подобранных\отбитых денег, убитых нейтралов и прочее прочее). Было бы ИМХО очень интересно.
....