Перейти к содержанию

Сообщения от Обсуждение модов

Пока нет оценок — будьте первым!
В ответ пользователю Центавр
Аватар пользователя
#160
Так ты скачай и проверь:) У этого мода есть ряд минусов - во-первых, его нужно добавлять не только в папку с модами:) Во-вторых, если у другого пользователя не стоит этот мод, то соответственно, все строения, которые ты поставил на карту, не будут отбражаться (я разумеется имею ввиду строения из замка.
Нет принципиальной разницы между светом и тьмой, потому что каждая из этих эпостасий жизни несёт в себе равносильное преднозначение

Клан "Вершители Асхана" - "Masters of Ashan"
#161
Есть ли вообще следующие моды для HOMM5 3.1.:
1.) Делает личей маленькими (на 1 клетку). Болеше не меняет ничего.
2.) Площадные заклинания наносят урон большим существам во столько раз больше, сколько клеток этого существа оказывается по действием магии. (Кроме цепной молнии.)
3.) В каждом стеке в армии героя может быть не более 1го существа (как в Дисайплс). + Заклинания уменьшены в силе для героя + шкала урона от героя растянута сильнее, т.е. существо 7го уровня он может убить с удара, скажем с 36 - 40 уровня + прирост в замках не более 1го существа (без цитадели), не более 2х при цитадели, не более 3х при замке. Для существ на карте не более 1го существа в стеке.
4.) Герои с нестреляющей атакой бьют сильнее, чем герои со стреляющей, но не могут атаковать противников при осаде замка в случае, если не разрушена хотя бы одна стена, и при этом нет не одного вражеского юнита за пределами стены, или в случае, если существо полностью окружено со всех сторон (рельефом, другими существами).
5.) Герои женского пола добавляют +1 удачи (только) юнитам из своего замка в своей армии, мужского - +1 боевого духа.
6.) Как и в HOMM3, появляются существа противоборствующие сильнее какому-то другому существу. Например:
Адские жребцы (и их модификации) наносят на 50% больше урона единорогам (и их модификациям). И наоборот.
наездники на ящерах - рыцари,
джины - огненные демоны (вместо эфритов),
титаны - чёрные драконы,
и.т.д.
7.) Существа Инферно и Некрополиса наносят на 30% (ну или др %) урон инквизиторам и ангелам (и их модификациям), а те в свою очаредь наносят этим существам на 30% больше урона.
8.) исправление вносящие коррективу в бой:
а.) Существо не может убить более 1го существа в враждебном стеке. Большое существо - не более 2х.
б.) Если это драконы или юниты поражающие юнитов стоящих за стеком, на который это существо нападает, то эти существа могут убить не более 3 существ.
в.) Летающие не более 3. А если ещё при этом у летающих есть атака, как в б.), то не более 4-6 (тут определиться бы).
9.) Умение управление боевыми машинами даёт возможность управлять башнями при обороне города.
10.)В башни можно поставить любое из стреляющих существ из своего замка, если построено соответствующие здание позволяющие нанимать этих существ. При этом умение юнитов (боевые, деюствующие на противников) будут действовать и при стрельбе башен. Т.е. например стрелы башен, если в них будут эльфийские лучники, будут отбрасывать юнит, в которого они попали, по шкале инициативы. Башни с магами будут бить на сквозь, демонессы будут бить цепной атакой. При этом также можно сделать, чтоб на врагов иногда срабатывали те активные умения, или заклинания, которые могут накладывать существа сидящие в башнях. Урон башен при этом будет увеличиваться с уровнем существ сидящим в них.
11.)В всех замках, кроме замка Горных кланов, добавить дополнительные строения (для разных - разные): более широкий ров, 4ю башню, силу урона рва, силу урона башен. А то как-то обидно получается, что так укрепили замок гномов. А строение добавляющие защитников города - вообще чит. Хотя если добавить в каждый замок балансирующие строение, то можно и оставить.
12.)При разрушении стен замка при нападении на замок, выйгравший должен будет чинить стены за руду и дерево. Чем больше в стене дыр, тем больше нужно будет потратить ресурсов на восстановление.
Аватар пользователя
#162
Ищи тут
http://all4heroes.net/category/mods
там их много
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
В ответ пользователю Небо
#163
Я там искал, да и не только там.
Есть 1.), но там ещё куча изменений вносится в игру.
Аватар пользователя
#164
Если там нет то тут тем более нет.
Небо – мольбы не ждёт
Небо – угроз не слышит
Небо – ведёт особый счёт
Небо – тебя найдёт

По вопросам модерации: nebov24@gmail.com
Аватар пользователя
#165
Кто-то жаловался, что эльфы не анимируются на карте. В связи с этим решил сделать маленький моддик, который делает их анимирующимися. Пригодится в картостроительстве ;)
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 258,5 KB
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
В ответ пользователю Центавр
Аватар пользователя
#166
Центавр
Кто знает где взять мод который меняет Рыцарей Изабель на Чемпионов(на картинке).Подскажите пожалуйста:)

Я понял о чём ты говоришь и где-то видел этот мод, но ссылки дать не могу.
Попробуй погуглить "рыцари изабель с новой попоной". Попона ключевое слово, так как именно на ней изменился орнамент.
Аватар пользователя
#168
у меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16:eek: . почему такое упращение?
компьтер- это почти человек. единственное отличие: ему не свойственно сваливать свои ошибки на другой компьютер
В ответ пользователю dzhalib
Аватар пользователя
#169
dzhalib
у меня возник вопрос по моду ТЕ и его колеса умения. в этом моде очень легко прокачать истинную удачу. для этого нужен всего лишь 18 уровня, а осиром всего 16:eek: . почему такое упращение?
Вам сюда.
Или сюда
ТЕ это ж всё-таки мод.
Моды для HeroesV:
NHF 0.90 : NHF - группа в VK

Карты для HeroesV:
Путешествие , Условие крови , Рука судьбы.Часть 1: В поход , Рука судьбы.Часть 2: Отчаянье , Рука судьбы.Часть 3: Восхождение , Стойкость
Абсолютная власть , Иду на Вы! , Корона Ургаша , На задворках
Мир надо уничтожить... Чтобы создать свой...
Аватар пользователя
#170
Я не имею отношения к ТЕ, но у меня есть предположение. Оссир изначально всегда с удачей, это уже классика, такие вещи менять вряд ли станут. Но в оригинале он не может прокачать СА, так как у него умение не то изначально уже есть в ветке удачи. Разработчики ТЕ, видимо, решили дать ему такую возможность.
 

К А
Стикеры GBF в Telegram
Аватар пользователя
#171
Нашел один жуткий мод под названием (X-Patch от Demon)
Кому интересно вот ссыль: http://www.zzima.com/forum//attachments/42825/>
И список изменений:
http://www.zzima.com/forum//attachments/42826/>
По сабжу, автор, судя по всему очень симпатизирует ордену, Адепты со святым словом, двойной выстрел арбов с маневрированием, усилением точного выстрела (4 клетки), архи с небесным щитом и серафы теперь дети света, небесный щит - магия света. Хоть и у остальных рас тоже есть нехилые плюшки, но можно заметить, что некоторых он откровенно обделил (в частности Stronghold)
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...

Статистика

Приветствуем новейшего участника: leyu