Перейти к содержанию

Сообщения от Великое противостояние

Пока нет оценок — будьте первым!
Аватар пользователя
16 лет назад
Я не понял сообщения Adv о том, что ход длится все 15-20 минут. Ничего, что в бою время никто не останавливает? Или ты имеешь ввиду, что так надолго затягивается последний бой?
В ответ пользователю fil0sof
Аватар пользователя
16 лет назад
fil0sof
Я не понял сообщения Adv о том, что ход длится все 15-20 минут. Ничего, что в бою время никто не останавливает? Или ты имеешь ввиду, что так надолго затягивается последний бой?
Ты никогда не замечал, что когда ты передал ход и на таймере осталось 1:42 например, потом на таймере время прибавляется и становится например 2:35? Т.е. соперник вышел из боя и время пересчиталось.
Т.о. время боя не равно реальному времени это РАЗ, а то что за оставшиеся на ход 5 секунд можно ввязаться в бой еще минут на 10 это ДВА ;)
В ответ пользователю Adv
Аватар пользователя
16 лет назад
Adv
Ты никогда не замечал, что когда ты передал ход и на таймере осталось 1:42 например, потом на таймере время прибавляется и становится например 2:35? Т.е. соперник вышел из боя и время пересчиталось.
Т.о. время боя не равно реальному времени это РАЗ, а то что за оставшиеся на ход 5 секунд можно ввязаться в бой еще минут на 10 это ДВА ;)
Кстати, не в курсе какое соотношение реального и "боевого" времени?
16 лет назад
Мне кажется там от лагов зависит - чем меньше тормозит, тем ближе время в игре к реальному времени. Я как-то играл с челом с очень сильными лагами - так ставил секундометр даже на его ход - получалось минут 20-25 он ходил, при этом ему показывало что он укладывается в 8 ...
В ответ пользователю immortal
Аватар пользователя
16 лет назад
immortal
Мне кажется там от лагов зависит - чем меньше тормозит, тем ближе время в игре к реальному времени. Я как-то играл с челом с очень сильными лагами - так ставил секундометр даже на его ход - получалось минут 20-25 он ходил, при этом ему показывало что он укладывается в 8 ...

От лагов тоже зависит, но в целом время боя считается похоже немного подругому, оно зависит от количества итераций в бою и вычитается время затрачиваемое на анимацию (полет гаргульи например:) ).
Это очень заметно на Юби, когда 3 минуты на ход, а биться в реале получается 5-7 минут, не зависая при этом надолго в последнем бою.
Аватар пользователя
16 лет назад
Спасибо большое за ликбез, раньше не замечал подобного(наверное потому, что сворачиваю игру во время хода соперника:) ), теперь буду знать.
В ответ пользователю fil0sof
Аватар пользователя
16 лет назад
:confused:

Может я и не прав и неправильно трактую правила турнира... Но мне жаль, что тем кто не хочет играть в турнире, дают столько же очков как и тому, кто проиграл непосредствено в игре... Большой ноль за хреновое отношение к турниру и к его правилам, было бы справедливым наказанием...
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
16 лет назад
KillAndAction
:confused:
Может я и не прав и неправильно трактую правила турнира... Но мне жаль, что тем кто не хочет играть в турнире, дают столько же очков как и тому, кто проиграл непосредствено в игре... Большой ноль за хреновое отношение к турниру и к его правилам, было бы справедливым наказанием...
Во Кила запутал меня со своими доводами, ну так по моему так оно и есть, за тех. поражение, т.е. не явку на игру, динамо, отказ от игры - 0 очков. И в чем вопрос тогда? Если ты имел ввиду последний пункт, где оба хотят, но не могут и виноватых не найти, то он скорее всего обозначен как возможный вариант, в реале же как правило в паре только один динамит, так что вряд ли кто по последниму пункту 1 очко заработает.
В ответ пользователю Leolopus
Аватар пользователя
16 лет назад
:rolleyes:

Да я гутарю про то что кто не сыграл за тур хотя бы одну игру, должен получить по нулям , а не по одному очку как в случае тех.поражения. вот и все что я имел ввиду...:smile21: Я не думаю что кто то отказ от игры в теме турнира отпишет... Просто не сыграли НОЛЬ им всем кто не сыграл...
16 лет назад
Система начисления очков за игру выглядит следующим образом:
Победа - 3 очка
Боевая ничья (патовая ситуация) - 1,5 очка
Поражение - 1 очко
Тех. победа - 2 очка
Тех. поражение - 0 очков

Про какое 1 очко за тех. поражение ты говоришь ?
В ответ пользователю KillAndAction
Аватар пользователя
16 лет назад
KillAndAction
:rolleyes:
Да я гутарю про то что кто не сыграл за тур хотя бы одну игру, должен получить по нулям , а не по одному очку как в случае тех.поражения. вот и все что я имел ввиду...:smile21: Я не думаю что кто то отказ от игры в теме турнира отпишет... Просто не сыграли НОЛЬ им всем кто не сыграл...
Екарный бабай, ну так оно и есть, тех, поражение предусматривает 0 очков, но что бы игроку засчитать тех. поражение необходимо основание, пока таких оснований нет, проведеим разбор, сделаем запрос и примем решение.;)
В ответ пользователю Leolopus
16 лет назад
Еще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского:eek: Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
В ответ пользователю Vip.rus
16 лет назад
Vip.rus
Еще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского:eek: Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
П.9 правил:
ЗАПРЕЩЕНО использование любых багов (например, сдвинутая охрана, блокировка портала), недокументированных возможностей, чит-кодов, а также неофициальных программ и модификаций, кроме собсно мода ТЕ (и программы Hamachi).
Если это произошло случайно (бывает иногда, что прошел через портал и ход героя кончился), то надо поднять сейв и встать так, чтобы не блочить портал сопернику. Если специально стоит блочит - карается на первый раз поражением в партии, на второй раз исключением из турнира ... Также относится и к сдвинутой охране.
В ответ пользователю Vip.rus
Аватар пользователя
16 лет назад
Vip.rus
Еще нюанс такой. Если герой вражеский встал у портала, то туда не пройти никак, даже завалив героя вражеского:eek: Не знаю баг это или как, но мне лично не нравится. В качестве примера, я ГО со своей стороны пробил, героя левого поставил и все, ко мне не пройти там никак! Есть предложение такой фортель запретить однако!
Иммортал в принципе уже все сказал, подобный вопрос уже поднимался Боливаром в игре с GL, прискорбно, что некоторые товарищи продолжают использовать не совершенство iRMG в своих корыстных целях:mad: Внимание!!! Уважаемые участники в случае выявления фактов преднамеренной блокировки порталов, прошу не замедлительно обращатся к судьям и предоставлять сейвы, если во время вашей игры судей в сети нет, а подозрения на использование бага (блокировка) возникли, то на свое усмотрение можете прекратить игру засейвив ситуацию.
В ответ пользователю Leolopus
16 лет назад
Не уверен на 100% в преднамеренности блокировки, да и соперник поплатился за это в принципе))) На будущее буду знать

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1359 гостей