Перейти к содержанию

Сообщения от Новые кличи для варваров из HoMM V

Аватар пользователя
#47
А вот это хороший клич, только стоит о нем поподробнее рассказать.
Чую время пришло и захлопнулась дверь
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...

Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!

КИНО
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
#48
Dracon Малласа;159692
А вот это хороший клич, только стоит о нем поподробнее рассказать.

Клич "Вой" - призыв волков (по 2 на единицу каждой характеристики героя), обладают они теми же физическими данными, что и обычные волки-нейтралы, но не без вмешательства героя. Они не обладают "Кровавой яростью", но при атаке очки ярости раздаются другим отрядам. Также, они учавствуют в кличе "Ярость Орды".
Вы имеете право замолчать. Hавсегда.:(
Вы меня будете помнить до последнего дня смерти!:smile24:
Смеpть не стpашна. Стpашно то, что это навсегда...:smile34:
В ответ пользователю TibWar
Аватар пользователя
#49
TibWar;159308
Клич "Вой" - призывает отряд волков, кол-во и сила которых зависит от характеристик героя, после боя они снова убегают в лес (работает на всех полях боя, кроме проклятой земли и земли демонов).
- Замена элементалей... знаешь по мне так это уже магия...:)
Главное в любом деле - руки + удача. а остальное не так важно=))
Аватар пользователя
#50
Если уж кличи то на поднятие статов, а с призывом существ это перебор.
Варвары рулят!!
В ответ пользователю Mos.keen
Аватар пользователя
#51
Mos.keen;159746
- Замена элементалей... знаешь по мне так это уже магия...:)
Непонимаю почему для тебя это магия???:eek: :eek:
Подумайте! Перед тем чтобы что-то делать...:smile39: :smile39:
В ответ пользователю 2DDarkKnight
Аватар пользователя
#52
2DDarkKnight;167125
Если уж кличи то на поднятие статов, а с призывом существ это перебор.
А почему перебор?У орков ведь вместо магии кличи,и к каждой школе магии должен быть свой клич.Почему магии призыва не должно быть?
[URL="http:////img382.imageshack.us/img382/7545/witcheranimuv2.gif[/img][/url]"][/URL]
Настоящего не существует. Есть только ближайшее прошлое и скорейшее будущее.

В ответ пользователю Ascendand Evincar
#53
DemonWarrior;167322
А почему перебор?У орков ведь вместо магии кличи,и к каждой школе магии должен быть свой клич.Почему магии призыва не должно быть?
А не жирно ли оркам будет? :) Ведь ни у одной расы нету возможности эффективно использовать более 2-х магий, а вы оркам хотите кличи, схожие со всеми магиями сделать. Не порядок :)

А если и делать призыв, то слабенький, чтобы явного дисбаланса не было. И уж точно не магический, а призыв тех существ, которых можно в прямом смысле позвать :) Поэтому, идею с волками одобряю. Но проблема есть: волки живут в землях гномов, а орки в тайге, что находится очень и очень далеко. Посему, "физический" призыв волков не совсем уместен... Хотя, хз. Но выбора существ толком и нету, т. к. нет нейтралов для тайги и кроме волков я других вариантов не вижу.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Аватар пользователя
#54
Магии призыва можно сделать такую:Герой трубит в какой нибудь горн и прибегают гоблины,или ещё кто-то,кто союзен оркам.Только не очень сильного,чтобы не было дисбаланса.
[URL="http:////img382.imageshack.us/img382/7545/witcheranimuv2.gif[/img][/url]"][/URL]
Настоящего не существует. Есть только ближайшее прошлое и скорейшее будущее.

В ответ пользователю Ascendand Evincar
Аватар пользователя
#55
DemonWarrior;167322
к каждой школе магии должен быть свой клич.
Тогда это получается та же самая магия, которая просто прикрывается названием "клич". Если добавить призыв, то пропадет вся уникальность кличей.
Варвары рулят!!
#56
"Осадный клич" (может название не очень, если что, предложите свои варианты :) )
Работает только в время осады.
Герой вместе с армией начинает издавать устрашающие звуки, которые сильно подрывают боевой дух осаждаемых войск.
Эффект: все вражеские войска, находящиеся за стенами замка получают пенальти к боевому духу, -1 за каждые 5 (или 6) уровней героя, начиная с первого. Эффект длится до конца битвы, либо, пока существо не покинет замок.
O God of Earth and Altar,
Bow down and hear our cry,
Our earthly rulers falter,
Our people drift and die,
The walls of gold entomb us,
The swords of scorn divide,
Take not thy thunder from us,
Take away our pride.


G.K. Chesterton: English Hymnal
Аватар пользователя
#57
Эффект: все вражеские войска, находящиеся за стенами замка получают пенальти к боевому духу, -1 за каждые 5 (или 6) уровней героя,
Я думаю слишком жестковато как-то, получается, что если герой орк на 20 лвл, то у осаждаемых юнитов будет мораль -4, слишком жестко по-моему.
Чую время пришло и захлопнулась дверь
Ангел пропел и полопалась кожа...
Мы выпили жизнь, но не стали мудрей,
Мы прожили смерть, но не стали моложе...

Агата Кристи
Ты должен быть сильным,
Ты должен уметь сказать: Руки прочь, прочь от меня,
Ты должен быть сильным, иначе зачем тебе быть?!

КИНО
В ответ пользователю Dracon Малласа
Аватар пользователя
#58
Dracon Малласа;167731
Я думаю слишком жестковато как-то, получается, что если герой орк на 20 лвл, то у осаждаемых юнитов будет мораль -4, слишком жестко по-моему.
Поэтому лучше за 6 левелов, а не за 5. А так норм получится...-3 на 20 левеле - это не сильно много. Ведь это стоит маны (а её у орков мало) и эффект не будет действовать за воротами замка. Только можно, что бы кличь ел немного маны весь бой, по типу Вызова улья.
Правила форума
FAQ по Heroes VI
Форумная мафия
[readonly]
Аватар пользователя
#59
Лучше призывать Духов предков-Один-Земли,другой-Неба...
Аватар пользователя
#60
Ну есть пара идей=):
1)Зов орков(для 40 лвла)
Присоединяет всех существ-орков к армии героя,находящихся или в городе или в радиусе 10 клеток
2)Гнев неба(для20 лвла)
По случайно выбранным компом клеткам бьёт молниями(урон10-20)(не действует на дружественных орков)
:smile19: Кто не с нами--тот пртив нас!А кто против нас--тот труп!:smile19:

:smile19: :smile12: :smile19: Варвары рулят!!! :smile19: :smile12: :smile19:
В ответ пользователю Gotay367
Аватар пользователя
#61
Gotay367
Ну есть пара идей=):
1)Зов орков(для 40 лвла)
Присоединяет всех существ-орков к армии героя,находящихся или в городе или в радиусе 10 клеток
2)Гнев неба(для20 лвла)
По случайно выбранным компом клеткам бьёт молниями(урон10-20)(не действует на дружественных орков)

40 уровень??? :smile04: Получается сбалансированно, но такой уровень практически ненабираемый! Тем более, идея странновата.

Для магии призыва можно взять "Осадный клич". -1 к боевому духу за каждые 10 уровней (дается на 10 уровне) а также наносит 10 единиц урона стенам за каждый уровень, начиная с 10. Для магии тьмы будет смотреться клич безумия (наподобие берсерка), для хаоса подходит указанный выше гнев Неба. Кроме того нужен клич, снимающий все отрицательные эффекты с дружественного отряда (например, его можно назвать "Отрезвляющий клич").
Мана: "Осадный клич"-20
"Клич безумия"-15
"Отрезвлчющий клич"-10
"Гнев неба"-35
Карты для Heroes of Might and Magic V
Цикл "Закадычные враги": "Особенное гостеприимство, "Супероружие", "Меж молотом и наковальней"
"Падение Шантири"

Кампания для "Кодекса Войны"
"Выбор Сагиттеля"