Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

В ответ пользователю SpiriTT
16 лет назад
SpiriTT
Такой вопрос. В партии онлайн,когда захожу в таверну-->обзор королевства,появляется черный экран и игра вылетает. Из 5 попыток проверить взял опп вторик или нет,игра вылетела 5 раз. у оппа при этом все ок-что это может быть?
Ответ на предыдущей странице, пост номер 155

/topic/at/355232/
asm
Необходимо полностью снести WT, скачать полный патч
http://heroeswt.net/download/h3wtsetup.exe
и установить начисто на СОД или ТЕ
Когда будешь сносить WT не забудь сохранить сейвы, если они нужны
В ответ пользователю asm
Аватар пользователя
16 лет назад
Такой вопрос создателям: известно что такие города, как Некрополь, Темница и Инферно могут создаваться не на своей земле, в зависимости от того под или на земле они, не хотят ли это поменять, если есть возможность.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
16 лет назад
Toganash
Такой вопрос создателям: известно что такие города, как Некрополь, Темница и Инферно могут создаваться не на своей земле, в зависимости от того под или на земле они, не хотят ли это поменять, если есть возможность.
Давно уже исправленно для инферно
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
Dirty_Player
Давно уже исправленно для инферно[/QUOT

Букввально на днях перешел на WT, за инферно пока не играл, пардон. Только за темницу - я был сверху и бонуса к скорости у войск не было, вот и возник вопрос.
В ответ пользователю Toganash
Аватар пользователя
16 лет назад
Toganash
Букввально на днях перешел на WT, за инферно пока не играл, пардон. Только за темницу - я был сверху и бонуса к скорости у войск не было, вот и возник вопрос.
А почему он должен быть? Грязь - земля некрополиса.
В ответ пользователю Dirty_Player
Аватар пользователя
16 лет назад
Dirty_Player
А почему он должен быть? Грязь - земля некрополиса.

По духу игры каждый стартовый замок должен быть на родной земле, либо не генериться там, где не положено. Но если следовать твоей логике, то почему у инферно в подземелье это исправили - ведь он тоже под землей - а это вотчина темницы не смотря, что там лаву разлили. Да и исходя из правила баланса - получается, что на старте войска темницы при генерации сверху не будут иметь положенного бонуса в отличие от др. замков.
Аватар пользователя
16 лет назад
Кто сказал, что под землей лава? Лава под землей - это магма!
Аватар пользователя
16 лет назад
Вопрос создателям: почему решили антимагию в магию огня отдать - слишком уж привлекательность земли падает, учитывая что, медлительность не просто получить, а взрыв приходит не так рано, что против него уже можно будет найти либо сферу, либо плащ отречения, либо та же антимагия или умение сопротивления. Может я не прав - поправте
Аватар пользователя
16 лет назад
Поправляю - антимагия теперь есть во всех школах
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
16 лет назад
Скрипты на новые консы/ульи:
"Ivor"
Доработанный скрипт Вика на изменение охраны и начинки в ульях и консах. Теперь за определенную плату бонусных существ можно заказывать. http://slil.ru/29211039

Скрипт изменяет бонусных существ и охрану в ульях и консерваторях грифонов.
В ульях 1-4 случайных бонусных существа 7 уровня, охрана состоит из грейженных существ соответствующей расы 1-5 уровней, по одному стэку существ каждого уровня.
В консерваториях 2-8 случайных бонусных существ 6 уровня, охрана состоит из негрейженных существ соответствующей расы 1-5 уровней, по одному стэку существ каждого уровня.
Расположение стэков охраны случайное. Порядок указания существ-охранников в подсказке:

4 - 1
- - 5
3 - 2

При посещении этих объектов можно изменять бонусных существ за определенную плату. Цена изменения первого существа 7 уровня или пары существ 6 уровня - 1000. При замене на существ одного типа, каждая последующая замена одного существа 7 уровня или пары существ 6 уровня будет стоить на 100 дороже.

Файлы script73.erm и script73.ers положить в папку DATA\S игры. Включить скрипт в Вог-опциях.

Работает в версиях HMM3_TE и HMM3_WT.
В ответ пользователю Toganash
16 лет назад
Toganash
Вопрос создателям: почему решили антимагию в магию огня отдать - слишком уж привлекательность земли падает, учитывая что, медлительность не просто получить, а взрыв приходит не так рано, что против него уже можно будет найти либо сферу, либо плащ отречения, либо та же антимагия или умение сопротивления. Может я не прав - поправте
Как верно заметил Сатир, антимая есть во всех школах магии. В земля всё-равно остаётся очень сильным навыком: щит и камнекожа, замедление, взрыв и ресурект.
С перестройкой гильдии найти замедление обычно проблем не составляет. А плащ и сферу правилами обычно запрещают.
Аватар пользователя
16 лет назад
Вопрос asm: проблему с неродной землей для инферно исправили, а что думаешь про темницу и некрополис - ведь они тоже генрятся на неродной земле, в зависимости от того, где они: в подзмелье или нет.
В ответ пользователю Toganash
16 лет назад
Toganash
Вопрос asm: проблему с неродной землей для инферно исправили, а что думаешь про темницу и некрополис - ведь они тоже генрятся на неродной земле, в зависимости от того, где они: в подзмелье или нет.
В ближайшие версии не собирался менять бонусы земель.
В ответ пользователю asm
16 лет назад
22.04.2010 - Вышла версия 0.4

http://www.heroeswt.net/features.php
[list=1]
  • Хаос-патч: на 200% сложности на старте дают 2500 золота
  • Добавлена опция на включение односторонних телепортов как 2х сторонних
  • При щелчке ПКМ на нейтралов показывается наличие улученного стека (by Ivor)
  • Исправлена ошибка с уменьшение улученного стека (by pHOMM)
  • Исправлена ошибка стартовых Героев не первого уровня (by pHOMM, Ivor)
  • Доработан скрипт ТЕ по обнулению героев: теперь они появляются не полностью пустые и без некромантии (by pHOMM, Ivor)
  • Исправлена ошибка с Лагерем беженцев
  • Добавлен скрипт на просмотр остатка существ во внешних жилищах (by SAG)
  • Доработан скрипт на просмотр земли монстров: показывает информацию только если это необходимо (by Ivor)
  • Изменена опция "Выбор типов нейтральных городов" на "Замена нейтральных городов" - исключает из нейтральных городов города синего и красного игроков (без дополнительных вопросов) (by Ivor)
  • Улучшен интерфейс Quick Combat
  • Исправлена ошибка описания "Ангелы в группе ..."
  • Исправлено описание артефактов входящих в состав сборника - Топора Свирепости Лорда Варваров
  • В описание Тактики добавлен функционал резервного стека
  • В описание Разведки добавлен функционал разбивки
  • Исправлена проблема в совместимости русской и англ. версий. Вместо иероглифов показываются русские буквы.
  • Проверены все текущие шаблоны, добавлены 8ММ6, 8XM12, 6LM10
  • Добавлена карта Tactician's Corner
  • Доработан чат: исправлены ошибки, доработан протокол, улучшен интерфейс, авторизация в чате, адресные сообщения
  • [/list]

    Статистика

    Приветствуем новейшего участника: recijeb

    Сейчас на сайте 4 пользователей 1292 гостей