Впервые здесь? Я Роха — провести быструю экскурсию?
Ошибка соединенияНеверный запросСтраница устарелаСессия истеклаТребуется входЗапрещеноНе найденоСлишком много запросовВнутренняя ошибка сервераПлохой шлюзСервис недоступенТайм-аут шлюзаВерсия HTTP не поддерживается
Сессия истекла
Ваша сессия истекла. Пожалуйста, войдите снова.
Требуется вход
Для этого нужна учётная запись. Войдите или создайте её — это займёт минуту.
Страница устарела
Токен безопасности отклонён — обычно потому, что страница была открыта слишком долго или вы вошли в систему в другом месте. Ничего не сохранено. Обновите страницу и повторите.
Запрос не выполнен
При обработке вашего запроса возникла проблема.
Проверьте подключение к интернету и попробуйте снова.
Демиурги II - продолжение бестселлера Демиурги, объединяющее захватывающие тактические поединки в стиле игр с магическими картами и ролевую игру с нелинейным сюжетом. Демиурги II - не только развитие наиболее успешных элементов первой части. Это другая, более совершенная игра, вобравшая в себя лучшие идеи игроков.
Особенности игры 5 головокружительных приключений с нелинейным сюжетом
поединки в стиле настольных игр с магическими картами
сотни заклинаний и волшебных существ
новая магия, доступная героям всех четырех рас
совершенствуй своего героя и путешествуй в режиме реального времени
новые режимы многопользовательских дуэлей, турнирный сервер
Системные требования: Система: PC, Windows 98/ME/2000/XP;
Огненные языки, потоки воды, небесный свод и каменная твердь, создания словесные и бессловесные — все здесь состоит из Эфира. Все рождается из него и, умирая, возвращается в него. Эфир не знает преград на своем пути. Эфир вездесущ. А его течение и есть жизнь — жизнь Вселенной Эфира.
Его главный поток рождается из центра Вселенной. Он ослепителен, как только что выпавший снег, и потому называется Белым Эфиром. Тому, кто смог обуздать его, даруется великая мощь.
Но удается это немногим. Существование Белого Эфира — лишь краткий, призрачный миг. Его полноводная река то и дело распадается на четыре потока. Они не столь могучи, но зато живут гораздо дольше.
Это эфиры Хаоса, Движения, Жизненной силы и Синтеза.
Эфир Хаоса — алый как кровь. Эфир Движения — синий, как небо. Эфир Жизненной силы — зеленый, как только что распустившийся листок. Эфир Синтеза — черный, как обожженные камни.
Они — основа всего сущего в этой Вселенной. Когда течение эфиров плавно и размеренно, они порождают энергию в чистом виде, но если их бег ускоряется, в эфирных вихрях рождается материя.
С неумолимым постоянством четыре разноцветных потока энергий стремятся слиться воедино и снова стать Белым эфиром. И там, где они смешивают свои струи в стремительном водовороте, начинается мир Лордов.
МИР ЛОРДОВ
Это лишь один из миров Вселенной Эфира. Разумным обитателям Мира Лордов известно, что твердь под ногами — на самом деле лишь эфирный водоворот, сгусток энергии. Четыре небесных тела странствуют над этим миром — Красное солнце, Синяя звезда, Зеленая планета и Черная луна — названные так с незапамятных времен по виду эфира, энергию которого они излучают. Они не вызывают приливов и отливов, смена ночи и дня им неподвластна. Вечность за вечностью парят они в пространстве.
Но скитания их не бесцельны. Приходит время, и неведомая сила выстраивает звезды в одну линию, направленную в центр тверди, в ту точку, где рождается Белый Эфир. В Мире Лордов наступает время перемен...
Как только светила объединяют свои энергетические потоки в один ослепительный луч, он устремляется в центр водоворота, который, разворачиваясь, начинает движение вспять. Мир Лордов меняется на глазах: горы становятся равнинами, хляби — сушей, недоступные прежде земли открываются взору, а неприступные крепости превращаются в миражи.
Обитателям Мира Лордов приходится переписывать свою историю и менять географические карты. Но самое главное в том, что в это время полностью обновляется и магическая сущность этого мира.
Эфир - источник силы, чистой энергии, которую иногда называют магией. Для обитателей Мира Лордов это — умение менять направление и скорость движения эфирных потоков. Способность эта дается им от рождения: используя невидимые течения энергетических потоков, создают они броню, оружие и слуг... Эфир подобен нити, из которой они ткут свой мир.
Но на новых землях появляются новые расы, старые заклинания перестают действовать, и рождаются новые. Чтобы выжить, им приходится заново учиться магической науке. В краткий период Великих Перемен не всегда могут они быть уверены в том, что создадут именно то существо, которое задумали, и получат именно то, что представили в своем воображении. На свет часто появляется нечто чуждое и неизведанное, а вместе с этим рождается новый мир...
Как любому созданию свойственно пройти на своем жизненном пути зарю, зенит и закат, а затем снова появиться в другом воплощении, так и Мир Лордов рождается, достигает расцвета и умирает, чтобы воскреснуть обновленным.
Демиурги II - продолжение бестселлера Демиурги, объединяющее захватывающие тактические поединки в стиле игр с магическими картами и ролевую игру с нелинейным сюжетом. Демиурги II - не только развитие наиболее успешных элементов первой части. Это другая, более совершенная игра, вобравшая в себя лучшие идеи игроков.
Особенности игры 5 головокружительных приключений с нелинейным сюжетом
поединки в стиле настольных игр с магическими картами
сотни заклинаний и волшебных существ
новая магия, доступная героям всех четырех рас
совершенствуй своего героя и путешествуй в режиме реального времени
новые режимы многопользовательских дуэлей, турнирный сервер
Системные требования: Система: PC, Windows 98/ME/2000/XP;
Приветствую уважаемое сообщество😁. Недавно раскопал Демиургов и очень захотелось фанатских миссий или кампаний, желательно для первой части, но в принципе схаваем все👍. Помогите плиз