Перейти к содержанию

Сообщения от - Магия в Heroes 3

Открыт
Какую магию вы предпочитаете?
200 голосовавших
Несколько вариантов
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
18 лет назад
красный шарик и забудте про все (огонь вода воздух земля).
Аватар пользователя
18 лет назад
Земля. Лучшая стихия. проголосовал за нее. Всегда стараюсь брать землю, прежде всего изза городского портала(незаменимая вещь). Ну я не буду говорить об остальных заклах дабы избежать повторений.
Аватар пользователя
18 лет назад
Мой выбор - Огонь и Земля. Чаще пользуюсь магией в битве, не в битве - единичные случаи. Но Земля - это для меня опора))) Жить без неё не могу. Тем более - в Героев играть ;)
Аватар пользователя
18 лет назад
Я даже затрудняюсь ответить... Наверно воздух...но ИМХО остальные тоже не плохи даже вода...клон и телепорт порой такие вещи творят что мама не горюй...
Аватар пользователя
18 лет назад
Она не то,что неплохая,она отличная,молитва,куда лучше работает,чем ускорение,а массовое лечение-просто шик!Клон,телепорт...без комментариев...
18 лет назад
Проголосовал за землю и воздух.
Земля это 100% MUST HAVE.

Городской портал - королева всех заклинаний, взрыв, замедление, восстановление, без этих заклинаний не могу себе преставить игру :-)

Воздух - мега рулит конечно ускорением но самое в нем лучшее это Дверь Измерений.
Если я знаю городской портал и дверь измерений с экспертом Земли и Воздуха = конец игры :-) можно перемещаться в пространстве с потрясающей скоростью.
Проблема что дверь до бывает нечасто вобщем то :-(
Поэтому воздух вторичен.

Ну а вообще и Вода с Огнем очень сильные магии - но это кому как религия подсказывает :-)
Я б с удовольствием все бы школы качал, но герой с явным магическим уклоном тоже не гуд - встретил противника с красным шариком + Ататка + Защита + Стрельба + Лидерство + Тактика ... и трындец ослику :-)
Аватар пользователя
18 лет назад
Больше всего предпочитаю магию земли и воздуха-это и городской портал(на эксперте земли в любой дружественый город)и дверь измерений четыре раза в день,взрыв,ускорение замедление итд ещё люблю воскрешение живих мертвецов(так как часто играю за некров).
Аватар пользователя
16 лет назад
Судя по графику, магия земли просто респект, но магия воды тоже хороша, особенно, когда есть юнит с большим количеством здоровья (например, Ржавый Дракон), но почти убитый. Колдуешь на него лечение и все дела :)
Аватар пользователя
16 лет назад
А если небольшого юнита окружили враги, колдуешь кольцо холода - и все дела :D
16 лет назад
А что означают какие то завитушки на изображениях заклинаний (появляются на уголках) в книге заклинаний которые появляются по мере развития школ магии героя ?
В ответ пользователю РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
Аватар пользователя
16 лет назад
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
У огня самое сильное заклятие- это Армагеддон , вы со мной Будете спорить мнение т.к. взрыв , на 1 одного сильнее ,но если врагов 2 то уже Армагеддон ЖЖОТ. потом я не думаю что этот атакующий потенциал Земли со взрывом и Воздуха с Цепной молнией , вряд-ли сильнее Клона или берсерка. Берсерк вообще я считаю самым сильным Заклинанием!!!И если уметь пользоваться и иметь большой запас маны, то можно и горы свернуть , другой вопрос куда их складывать...
Армагедон бьет по всем на поле боя, поэтому очень немногие расы могут его применять:
Инферно(ифриты)
Оплот(золотые драконы)
Темница(черные драконы)
Сопряжение-подходит больше всего(фениксы, огн. эл, магические эл.)
РУХ-ЧУДИЩЕ-ОГР
Потом Радость тоже очень полезное заклинание. ...
Заклы, повышающие/понижающие мораль/удачу на редкость бесполезные, ИМХО, так как мораль/удача не может быть больше+3 или меньше-3 и даже с такими значениями шанс срабатывания очень низок:smile48: Вот в 5ке это был бы действит. полезный спелл

Добавлено через 29 минут
:smile49: Моя любимая магия Земли:
Такие заклы как Взрыв, воскрешение, замедление. Я не представляю игры без них. А гордской портал - это вабще чит:smile41:
Очень полезно замедление. Можно бить ржавых и кристальных драков почти без потерь, нужно всего лишь найти архов да стрелков покруче:smile14:
Еще метеоритка неплохо

Также воздух рулит:smile20:
Молния, цепная молния, анти-нежить, ускорение, разруш.луч
полет и дверь измерений тоже чит, поэтому на многих картах его запрещают:smile38:

У Огня полезен только берсерк:smile19: Круто, я не спорю
Но урон от огненного шара ничтожен по сравнению с молнией и метеорит:( , а жертвоприношение как альтернатива воскрешению не катит. Про армагедон сказал выше.
Вода: клон и молитва тож неплохо, но урон от заклов слабенький и замочить 3500 наг при небольшой армии этой магией невозможно.

Кстати, а что дает силовое поле:confused: ???
Аватар пользователя
16 лет назад
Вроде Создает силовое поле, блокирующее проход.
В ответ пользователю VIRU$
16 лет назад
мож я пропустил, но почему никто про бешенство в маг огня не сказал. Очень полезно для атакующих героев( крэг хэк), у котор в армии бегемоты или кто нить дамаг. Так забесил чудищ и первым ударом унес большую часть отряда.
армагеддон мне каж нужен в темнице наприм малекиту, взял один стек черных драконов, по ситуац мож 1, мож много, у них больш скорость-приоритет хода и закосил тучку врагов. Если одним драком, то сбежал.

дверь измер еще ничего, особеноо по ХВ правилам, вот извин за отступ крылья ангела реал чит. взял крылья- считай выиграл(в большинств случаев)ману не тратишь, и все пучком.

вопрос: кто-нибудь пользуется заклинаниями защита от земли/воды/...?
Заклы сами по себе непохая задумка, но чето до них никогда не доходят руки. Сначала бьешься против нейтралов- вообще не надо. А когда с героями встречаюсь уже другие заклы важнее использ(замедл/ускор, и тп).
против меня их использ только слабый комп).

Можно было бы понять их если они были все сразу( снижали урон от всех видов магии), а так получ бестолково.

Также вопрос про волшебное зеркало. Против компов еще как-то может свезти, а проти чела ненужно получается.

Каквы относитесь к Забывчивости?

телепорт+дендроиды-солдаты или + зобми))) особенно при достаточно больших армиях( дендров 150), особ при осаде замка

Массовая молитва думаю страшная сила.

Как часто в используете снятие заклов с воинов соперника и если используете, то для снятия чего? Мне кажется этот закл выиграл бы если бы массовое снятие можно было бы выбрать для всех своих или для всех врагов.
Кто-нибудь вообще при игре с людьми использует огненный щит, палач?

Еще хорошо бы было для ускорения при экспертной магии воздуха для ускорения иметь возможность выбирать тех из своих юнитов, которых надо ускорить. Это иногда бывает нужно для снятия ответки слабыми отрядами(которые обычно медленнее), чтоб потом бить более высок уровнем без отв. И для замедл при битвах с нейтрал.
Силовое поле при битвах с людьми фигня.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 7 пользователей 1242 гостей