Перейти к содержанию

Сообщения от Какая вам нравится великая способность у класса?

Пока нет оценок — будьте первым!
Открыт
Какая вам нравится великая способность у класса?
159 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
В ответ пользователю Phoenix666
Аватар пользователя
16 лет назад
Phoenix666
мой рейтинг уважения 1- рейнджер 2 -инферно 3-некр 4 - подземка 5-маг 6 -глупыш рыцарь
И все же зря ты так, рыцарь у меня на 2-ом месте!:smile17: :smile17: :smile17: :smile17::smile13:
Аватар пользователя
16 лет назад
Моя раса - Тёмные Эльфы , но колдовское всеведение позволяет получить в книгу все игровые заклинания, а это не так уж и плохо.
15 лет назад
Вообще если рассматривать отдельно ультимейт абилку, то они все оч хороши, было бы удивительно, если бы самая последняя и трудновкачиваемая способность была стремной. Но на мой взгляд полезнее всего брать её темным эльфам, потому как если посмотреть по колесу, то ни одного лишнего таланта вкидывать не нужно, там все необходимые как раз и нужны. А вот у других рас зачастую шлак приходится вкидывать, вместо более полезных фишек и в итоге скорее всего получится, что герой с супермегаспособностью запросто сольет герою без неё, но с более грамотной раскачкой.
Аватар пользователя
15 лет назад
У эльфов истинная удача очень хороша, но мне не нравятся многие навыки, которые надо брать для неё. Особенно раздражает, что надо брать "Постоянную удачу". Из-за этого выходит, что "Истинная удача" несколько похуже становится. Ну там ещё много всего неприятного...
У магов очень полезная суперабилка сама по себе+ очень полезны навыки, необходимые для её изучения + после её изучения вообще никакие магические школы не нужны=> освобождается куча места под другие полезные навыки. Итог: победитель :)
У некромантов тоже очень хороша, но не совсем универсальна (против другого некроманта не спасёт :) )
Аватар пользователя
15 лет назад
Странно, что так мало проголосовали за абилку гномов, а ведь только с помощью нее можно нивелировать истинную удачу у эльфа, да и сама по себе она неплохая. Единственное, что плохо - нужно брать призыв. Но по крайней мере, как я проверял, оно того стоит.
9 лет назад
Истинная удача. Потому что удача с таким умением срабатывается всегда, а это в несколько раз увеличивает эффективность в сражении с большой и крепкой армией врага.
Аватар пользователя
9 лет назад
Тут надо бы сразу сказать: считать это вместе с проходными перками к СА или рассматривать чисто СА между собой, без всякого остального?

Если чисто по СА, то вероятно гномья на первом месте. Мало того, что удачу нейтрализует, так ещё и куча атак с неудачей будет.
Потом уже можно эльфийскую удачу вписать, что вполне норм, объяснять не нужно почему.
Сильная СА и у демонов. Мгновенный прирост армии и блокировка вражеских отрядов, сильно показывает себя на Нимусе, а если ещё и с кулоном мастерства и удачным призывом, то вообще прибавка войск капитальная на старте.
Сильна и у чернокнижников, особенно в комбе с сетом, когда вообще около 200% дополнительного стихийного урона вылетает.
У орков так же, там вообще сразу второй уровень крови, а если кулон, плюс перк из образования, то вообще можно сразу в третий уровень выйти, а это уже совсем зверские орки.
У магов СА хорошая, но тут с какой стороны посмотреть. Она сильна в пробивках, сильна в том, что можно подстроиться под любого противника, однако все заклы за бой всё равно не поюзаешь, да и для усиления заклов всё равно нужно школы качать. Так что послабее выше перечисленных.
У некров тоже мощная, но слишком ситуативная. Где-то может хорошо отыграть, а где-то практически или совсем бесполезна. Некрам и тем же машинам не страшна, как и юнитам с аурой храбрости. Так же крик Баньши снимается палаткой и паладинами, контрит его и вампиризм. В остальном на всё воля рандома. Так что СА явно не в числе лучших.
У людей вообще в редких случаях применима, в основном только если у противника чисто войска ближнего боя, да и то такое.

Что по проходным перкам:

Некромант
В призыве терпимо, в тьме нет массового замедла и раасеянки, в образовании тоже сомнительные способности. Не очень, но и не само плохо.
Рыцарь
Нормально, но масс ускора и кары не хватает, да и штормовой ветер часто полезен.
Рейнджер
Не худший вариант, но в удаче не хватает резиста, а удача в пути больше для второстепенных героев. Тайны света тоже бы на что другое заменить.
Повелитель демонов
Базы нормальные, а вот обилки в них плохие. В логистике ещё ничего, хотя телепорт вряд ли особо нужен при наличии СА, острый ум был бы полезнее. В нападении шлак, кроме ББ, особенно бесполезные огненные стрелы. В тьме тоже не хватает масс замедла и рассеянки. В общем плохо, что через СА мы лишаемся и масс замедла и масс ускора.
Чернокнижник
Вот где самый нормальный путь. Тут особо и придраться не к чему. Нет там пирокинеза и прочих путей через повелителей, но это терпимо.
Маг
Всё хорошо, вот только одна ветка машин бестолковая.
Рунный жрец
Вообще ерунда сплошная. Хаос и призыв засунули, выбор явно такой себе.
Варвар
Тоже ужасные проходные перки. В атаке только ББ полезно, всё остальное разве что Крагу подойдёт. В машинах вообще ерунда. В лидерстве воодушевление лишнее.
Аватар пользователя
6 лет назад
Зря все так недооценивают абилку мага. Вместе с меткой волшебника это возможность кидать по два берса, два воскрешения, две божьи мести, при этом призвать полноценного феникса. Скастовать святое слово - или кинуть фаерболл/метеоры, добив уязвимый стэк. Пусть и не на 120% эффективности, но маг сможет среагировать на любое событие в рамках боя. Вот побежит к вашим стрелкам враг - хаоснику его спешно пытаться камнями закидать, за свет - вообще кинуть бафы и останется только молиться. За тьму - словить в оппоненты некров, и без плаща Сандро - у вас проблемы.
Что уж говорить про воскрешения существ, когда, казалось бы, достаточно героем добить стэк и забежать на его место следующим по ходу юнитом (особенно если вражеский герой с воскрешением впереди).

И все это в условиях, когда у вас еще 2 школы навыков вакантны. Да, удачливого чародея там не взять, но в остальном - почти никак не ограничены.
В довесок - уже есть чародейство и образование. Машины пусть и не очень полезны, но возможность захвата вражеской машины - весьма неплоха (не говорю что хороша, если что). Вместе с гремлинами - можно сразу выключить машинерский билд, и палатку, и баллисту.

Плюс, как уже говорил - две школы. Хотите - качайте огневоинов, хотите - массовый свет/тьму. Или вообще атаку + защиту, боевой дух в миники - и получите боевой билд, способный к массовой магии. Аналогичный по свободе и вариативности билд может быть только у демонов на гейтинге - когда вы можете развернуть бой так, как вам нужно.

Остальные абилки можно поконтрить (при их достижении уже), магов и демонов, в теории - нет. Есть только вариант с демонами, где талант у орков на урон по призывным существам, но кроме этого - фактически ничего. Даже если вы их законтрите замедлом и тд - перед вами все еще будет стоять 100+ процентов от армии загейтченных демонов. А у всяких там изгнаний урон - смешной.

Варвар еще неплох в плане универсальности - но там нужно очень войска копить долго, а при просадке по численности армии - начинает серьезно страдать сила абилки.

Так что я бы расположил так:

1. Маг (две вакантные школы, которыми можно получить желаемое, плюс максимальная вариативность во всей игре)
2. Повелитель демонов (но только в случае полностью специализированного на гейтинг билда, в остальных случаях - на уровне с некрами)
3. Варвар (Если билд у демона не на гейтинг, то вторым становится варвар)
4. Рунный жрец
5. Рейнджер (из-за меньшей универсальности, так как гному легче компенсировать атаку, чем эльфу - защиту, да и вариантов билдов меньше)
6. Чернокнижник (Хаос наконец может в серьезные бои, но все еще уязвим своей однообразностью)
7. Некромант (Боевой дух это прикольно, конечно, но не совсем универсально - есть билды, где эффект будет не так ощутим для врага, хоть те же магические герои)
8. Рыцарь (Его абилка скорее дань балансу, ибо сам рыцарь - идеальный командир, в принципе может стать приятным дополнением к существующему билду, но не уверен что его целью)

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 4 пользователей 1339 гостей