Продавец кошмаров

Сеттинг по мотивам песен группы «Король и Шут».
Сеттинг по мотивам песен группы «Король и Шут».
Здравствуй, сбившийся с дороги путник. Заходи ко мне в гости, в мою уютную подворотню, и будь как дома, путник. Луна пропала, всё поглотила тьма, и ты можешь прощаться с белым светом. Я вижу, ты боишься, и твой страх вполне логичен. Ты боишься событий и людей, мир кажется тебе враждебной средой, и именно поэтому ты встретился со мной. Ты хочешь узнать, кто я? Я – тот, кто продаёт кошмары путникам вроде тебя. Для тебя и ещё нескольких путников у меня есть особенный кошмар, интересная игра или даже целый театральный спектакль!
У каждой игры есть правила. Я расскажу их тебе.
Правила игры
1. Ведёт игру и продаёт кошмары Вегтам (далее ГеймМастер или ГМ). Вопросы и предложения – в ICQ (403-882-055).
2. Во время игры игрокам запрещено менять ник, аватар, подпись и личную информацию. Если вам жизненно необходимо поменять информацию, то предварительно обсудите изменения с ГМом. Желательно не изменять профиль и после того, как вы выбыли из игры – дождитесь её окончания.
3. Игра начинается с ночи. Ночью игроки присылают НД согласно роли (если вы решили не использовать НД – предупредите ГМа, иначе это будет считаться оффлайном и может привести к модкиллу) , ГМ должен подтвердить получение НД. Чем скорее ГМ получит все НД, тем раньше наступит день.
Лимит ночи – 24 часа, после этого НД не принимаются. Ночью никто не имеет право писать что-либо в игровой теме, даже в «удалённых постах».
4. День длиться ровно 24 часа. В крайне редких случаях возможно более раннее или позднее завершение дня.
5. Голос необходимо оформлять полужирным шрифтом в формате «Казнить <имя>» (творчество разрешено – в пределах разумного), иначе голос засчитан не будет. Если вы не считаете, что сегодня кто-то должен быть казнён, то объявите о том, что вы воздерживаетесь от голосования в формате «Никого не вешать». Если вы хотите отменить свой голос, напишите «Не казнить <имя>», так же полужирным шрифтом. В одном сообщении допускается один голос и одна отмена голоса.
Казнь требует всего лишь большинства голосов. Если игрок набирает "нужное" число голосов, то повесят его всё равно лишь после завершения дня и лишь в том случае, если голоса не поменяются. Если большинство проголосуют в виде «Никого не вешать», то тогда день закончится без казни игроков.
Все "двойные голоса" отображаются лишь в итогах голосования и лишь в том случае, если они относятся к большинству.
Я время от времени буду выводить подсчет всех голосов текущего игрового дня. Конечно же, это важно. Для меня и для вас. Игрокам вести подсчет тоже разрешается.
6. Подсказки на убийц, вербуемых и вербовщиков в сводках даются по профилю пользователя (ник, аватар, подпись и т.д.). Если убийство или вербовка было неудачным, то убийца/вербовщик об этом узнает, но не узнает, почему оно было неудачным. На неудавшиеся убийства и вербовки даются заявленные игроком подсказки, а также могут даваться подсказки по усмотрению ГМа. Так же в сводках есть намек на роль погибшего. Подсказки на выбранную маску даются лишь в том случае, когда сложно придумать подсказки по профилю.
Убийца может подбросить на место преступления 1 доп. улику. Она должна указывать на него и быть оригинальной. (т.е. не нужно оставлять улики из разряда "для сверхзорких"). Что касается сложности этих улик, то тут свобода довольно большая, но ГМ всё же оставляет за собой право не принять конкретную улику, с объяснением причины или без объяснения.
7. Обсуждать игру вне данной темы (т.е. в личках, аськах, etc) можно, только если у вас роль, которая это разрешает.
В группах решения принимаются коллегиально, последнее слово остаётся за главой группы. Если кто-то из членов группы находится в оффлайне, глава этой группы может принимать решение без него.
8. Не редактируйте свои сообщения. Попытайтесь сразу писать без ошибок.
9. Выбывшим игрокам и не участвующим в игре запрещено писать в игровой теме, обсуждать игру с участвующими, размещать информацию о своей/чужой роли. Все комментарии – после окончания игры, или же в теме «Общие обсуждения».
10. Запрещено как-либо раскрывать свою / чужую роль, или ее элементы, а так же и информацию, полученную по ним, в общедоступных местах или среди игроков, не состоящих с вами в одной группе. Аналогично с информацией по другим игрокам. Фразы в духе "ну и ещё я про него кое-что знаю, про что не могу сказать" - нарушение, вне зависимости от того, знаете вы что-нибудь реально или врёте. Запрещены высказывания типа: «я проверил», «по моей информации, которую я не могу раскрывать», «точно знаю» - и т.п. Разрешены неаргументированные крики «он МАФ!», «Я Мирный»! и т.п.
Дабы избежать нарушений этого правила постарайтесь оформлять свои мысли в виде предположений или как ИМХО, основанное, допустим, на подсказках или поведении. Разрешено ссылаться. На правила, на ГМ, собственные посты, или посты других игроков, а так же на любые внешние источники, где вы нарыли какую-либо информацию по подсказкам.
11. Модкилл (в редких случаях - замена) производится:
-В случае грубого нарушения правил или же повторного незначительного нарушения.
-Если в течении двух подряд дней, ночей, или же дня и ночи игрок не проявляет активности, без предупреждения ГМа о возможном оффлайне.
-Может быть произведён по желанию игрока в случае каких-либо обстоятельств, по которым игрок не сможет принимать активного участия в игре.
12. Иммунитет первой ночи (невозможность убийства человека, обладающего им, в первую ночь игры) дается следующим участникам:
- Убитым в первую ночь в предыдущей игре.
- Ведущему предыдущей игры.
- Новичкам (игрокам, играющим в «Мафию» на нашем форуме в первый раз).
-Игрокам, пропустившим три или более предыдущих игр.
13. В газету можно подавать объявления (упомяните текст объявления в НД). Объявления можно подавать в любом объёме, и писать любую информацию, в том числе ложную или неигровую. Банальный пример: «У Вегтама плохой статус. Ваш ком». Подпись любая (какую укажите). Ограничение - 5 объявлений на игрока в течение игры. Количество объявлений в одной газете не ограничено.
14. И самое главное… это игра, в конце концов. Главное, чтоб вам было весело.
Хорошо запомни правила и не говори потом, что их не знаешь. И самое главное – не нарушай эти правила, иначе последствия могут быть печальными.
Каждый спектакль происходит на сцене. Нашей сценой будет целый город. В этом городе, кроме обычных жителей, находятся двадцать актёров нашего спектакля, одним из которых тебе предстоит стать:
Горожане
Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
ПС1 «Голос короля» - при дневном голосовании голос считается за два.
ПС2 «Голубая кровь» - нельзя казнить.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Король и свита.
Вербовка - Да.
НД «Королевский мушкетёр» - защита выбранного игрока от убийц и вербовщиков, убивает нападающих с вероятностью 50%. В случае неудачной защиты в газете не отображается. Тип действия - Защита.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Король и свита.
Вербовка - Да.
НД1 «Пытка» - блокирует НД, ДД и дневное голосование игрока. Тип действия - Блокирование.
НД2 «Сожжение еретиков» - убийство. Может убивать только проверенных аббатом игроков со статусом «еретик». Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Церковь.
Вербовка - Смертельна.
НД «Проповедь» - проверка статуса (верующий/еретик). Тип действия - Проверка.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Церковь.
Вербовка - Нет.
НД «Лечение» - воскрешает убитого в эту ночь игрока, излечивает от проклятья и отравления. Тип действия - Лечение.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Возможные роли (действия в газете не описываются):
Освободитель - освобождает от всех блоков, снимает проклятье. Тип действия - Блокирование.
Аналитик - сравнивает статусы (Одинаковый/Похожий/Разный). Тип действия - Проверка.
Ведун – определяет принадлежность к людям/нелюдям. Тип действия - Проверка.
Лесная нечисть
Условия победы: не осталось вурдалаков, чернокнижников, маньяка и шутов.
НД «Сила Нептуна» - проверяет статус выбывшего игрока(человек/нелюдь и верующий/еретик). Тип действия - Проверка.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
НД «Страж леса» - защищает выбранного игрока, умирает сам с вероятностью 50%. Тип действия - Защита.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
НД «Любовные чары» - блокирует ночное действие выбранного игрока. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
НД1 «Примирение» - примиряет троих игроков, блокируя направленные ими друг на друга отрицательные НД (вербовка, блок, убийство). Тип действия - Блокирование.
НД2 «Королева мух» - примиряет всех игроков на одну ночь. Один раз за игру. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
НД «Козни» - перенаправляет случайное НД (выбирает только цель). Если перенаправил проверку - узнает её результат. Тип действия - Блокирование.
ПС «Плут» - случайным образом узнаёт ник одного из игроков, отправивших объявление. Не узнаёт, какое именно объявление принадлежит этому игроку.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Вербовка - Нет.
Вурдалаки
Условия победы: не осталось церковников, чернокнижников, маньяка.
НД «Обращение» - превращает выбранного игрока в гуля. Узнаёт роль обращённого игрока и может отсылать за него действия по своему усмотрению (получает все результаты его действий), но не может с ним общаться. Тип действия - Вербовка.
ПС «Лунный свет» - первая попытка ночного убийства вампира всегда неудачна (так же может защитить при попытке вербовки инквизитора).
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Нет.
Сохраняет свою роль, но меняет статус и получает проклятье. Не знает о том, что стал гулем.
ПС «Вечное проклятье» - с вероятностью 50% его НД не срабатывает.
Статус – Нелюдь, еретик.
Группа - Сохраняется группа до обращения.
Чернокнижники
Условия победы: не осталось церковников, маньяка, вурдалаков.
Одно убийство за ночь.
НД «Магия тьмы» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
ДД «Кукла колдуна» - голос выбранного игрока в итогах дня считается за 0, голос колдуна увеличивается на количество голосов цели (3 в случае кражи у короля, 2 во всех других случаях).
ПС «Смертный ветер» - когда колдуна казнят, он может убить одного из тех, кто голосовал за его казнь.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Нет.
НД «Колдовской отвар» - отравляет выбранного игрока, игнорирует защиту и блоки. Отравленный игрок умирает на следующую ночь. Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Да.
НД1 «Повелитель умертвий» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
НД2 «Проклятье» - проклинает выбранного игрока на три ночи (начиная с ночи применения проклятья), НД этого игрока срабатывают с вероятностью 50%. Тип действия - Блокирование.
Статус – Человек, еретик.
Группа - Чернокнижники.
Вербовка - Да.
Маньяк
Условия победы: остаться единственным жителем города (возможно выживание шутов).
НД1 «Поджог» - с вероятностью 75% убивает цель и всех, кто пришёл к цели этой ночью. Нельзя заблокировать. Тип действия - Убийство.
НД2 «Каннибализм» - убивает выбранного игрока. Тип действия - Убийство.
Статус – Человек, верующий.
Группа - Нет.
Вербовка - Да.
Шуты
Условия победы: остаться единственными жителями города, возможна победа вместе с вурдалаками, чернокнижниками или маньяком.
НД «Подстава» - на одну ночь меняет статус выбранного игрока на Нелюдь/Еретик и подкидывает в газету указания на действия, которые этот игрок не совершал. Тип действия - Блокирование.
Статус – Нелюдь, верующий.
Группа - Шуты.
Вербовка - Да.
Применяет роль любого из казнённых персонажей по выбору. Роль узнаёт только после первого применения.
Статус – Нелюдь, верующий.
Группа - Шуты.
Вербовка - Да.
*Тип НД указан для соблюдения порядка действий.
Порядок НД:
1) Блокирование
2) Проверки
3) Защиты
4) Вербовка
5) Убийства
6) Лечение
В случае возникновения спорных ситуаций очерёдность одинаковых по типу НД определяется рандомно.
А чтобы наш спектакль не был скучным, я дал каждому актёру маску, выкрашенную фосфорной краской. Никто, кроме его Величество Случая и меня не знает, кто прячется за каждой из масок. Тебе просто нужно написать, какую маску ты выбираешь, и добавить её описание в свою подпись, чтобы принять участие в спектакле:
Садовник Arandor, живущий у леса, в чьём саду растут дивные цветы. (имун.)
Лесник Nebo, гостеприимный старик, подкармливающий волков. (имун.)
Бродяга redwhait, горный отшельник в грязном плаще и мятом цилиндре. (имун.)
Дровосек crabby, вечно пьяный работяга, нашедший проклятые сапоги. (имун.)
Охотник Deriel_Linch, матёрый старый волк, ведущий охоту не только на животных.
Вор Morning, жадный до чужого золота ловкач.
Актёр Magnus, работник провинциального театра, осмеянный зрителями.
Гробовщик Brackman, лишившийся рассудка дед, кидающийся на прохожих.
Халдей Ellina, ревнивый хозяин таверны, находящейся в лесной глуши.
Гадалка Ta Kotoraya..., любительница ночных прогулок, не расстающаяся с колодой карт и ножом. (имун.)
Палач HoM[M]ie, человек с разбитым сердцем, казнивший собственную невесту. (имун.)
Кузнец Hermit, немолодой ремесленник, из-за жадности задушивший своего ученика.
Конюх Tolikandro, скормивший свою жену её любовникам за ужином. (имун.)
Крестьянин Нэйра Дрейк, простой крестьянский сын, любитель браги.
Пират WisTrit, седой старик скверного вида, в чьих жилах уже давно течёт ром.
Хозяйка часов Thorium, молодая девушка, чья жизнь навеки заключена в сломанных часах.
Вдова Werevolka, красивая и несчастная женщина, пресёкшая домогательства соседа топором.
Монах WhiteLizard, таинственный человек, скрывающийся под рясой монаха.
Граф Гур, владелец множества поместий, в чьём замке бесследно исчезают молодые девушки.
Безумец Xostor, лохматый и седой парень, поймавший молнию в свою сумку.
"(имун.)" - иммунитет первой ночи. В первую ночь нельзя направлять действия типа "Вербовка" и "Убийство" на игроков, обладающих иммунитетом первой ночи.