При чем тут опыт ? Он независимо же от героя прибавляет.
Сообщения от - Проект правил для игры в WT
На рандоме же задача обратная - усиливать магов, ослаблять воинов. Поэтому бонус здоровья можно и убрать, он мало чего добавляет в стратегическом плане, те же Шахти, Галтран или Тарас будут прекрасно себя чувствовать и без бонуса, а вот у других героев будет больше шансов пролезть в паханы.
С бонусом здоровья же какая история была - на фиксах все играли магами, поэтому Хорн при разработке ТЕ усиливал воинов и ослаблял магов. Бонус здоровья как раз для этого придуман был.
На рандоме же задача обратная - усиливать магов, ослаблять воинов. Поэтому бонус здоровья можно и убрать, он мало чего добавляет в стратегическом плане, те же Шахти, Галтран или Тарас будут прекрасно себя чувствовать и без бонуса, а вот у других героев будет больше шансов пролезть в паханы.
Иначе зачем брать навык ВОДА.
Единственное что - да, с бронгхильдом делать нужно что-то, уж он очень силен. Это не просто утки у него, это какие то проститУТКИ.
Ну а магов как поднять? я лично не понимаю..
Согласен с тем, что большинство правил вшито в ВТ. Остались только такие как ред-раш и сдвинутая охрана. Остальные баны, типа грейд юнитов у флакса и ДД - ясное дело, что можно это все.
Иначе зачем брать навык ВОДА.