Где?? :eek: я только в Дыхание Смерти играл... Хотел бы подраться на рандомной карте против тьмы драконов.
WOG = Heroes of Might and Magic 3,5 In Wake of Gods. (Есть соответствующий раздел у нас на форуме) Версия созданая фанатими. особой изюминкой для любителей усложнений станет опция - КАРМИЧЕСКИЕ БИТВЫ! Это бомба! Я всю юнность в это играл ;) Хотя может с того времени как я играл появилось ещё куча изюма. :D Я играл в версию 3,58... Сейчас все ждут 3,59 вроде... Ну вообще зайди в тот раздел и узнай сам всё.
zoog
Ви будете смеяться (с), но мы с другом играли так: запрет грэйла, родных вторичек, спецов-логистов, двеллингов 7го уровня, ДД, ТП, флай, 3й герой на 131, 4й - на 211, ибо хотсит. При случайных картах (о! решение!) запрет консерв/ульев не играл - их было мало и вразброс. До этого каждая 2я игра - сдача/поражение из-за явного перекоса, а так.. ну азарта меньше, работы больше.
648050691
Драконовед
Лучше бы вместо закрытия играть нормально научились.
Насколько я понимаю, тема эта до сих пор актуальна, так что выскажусь.Драконовед
Лучше бы вместо закрытия играть нормально научились.
Тут многие говорят о том, что выбивать консы и улии это скилл. На мой взгляд это в корне не правильные утверждения, поскольку, как уже было сказано выше, большинство игроков может это делать очень хорошо. Если вообще подходить к этому вопросу таким образом, то ситуация полностью печальна. Герои стали каким-то экшен тетрисом, потому что чтобы пробить консу не нужно обладать способностями к тактическим манёврам и импровизации, потому что всегда всё идёт по плану. Этот ваш "скилл" здесь состоит просто из знания, что будет делать далеко не самый умный ии. Это все равно, что играть в шахматы, зная куда походит твой противник. Это просто полная чушь, скилл может определяться только боями против реальных игроков, которые с наличием конс и улиев(рандома всеми любимого) сводятся к тому, что побеждает тот, кто просто не ошибался, играя против ии, ходы которого заранее известны. Я хотел бы также раскрыть мысль о том, что игра деградировала: Сейчас реальной экономической глобальной стратегии на джебе не наблюдается. Люди продумывают свои постройки на 2 недели вперёд, а всё остальное уже не важно. Но если убрать банки, то зарешает тот, кто будет правильно отстраивать свой город, не теряя дни и ресурсы. Что уже как раз является скиллом, поскольку брать правильно ресурсы и строить правильную структуру уже сложно. Потому что как раз здесь полно тактических манёвров и импровизаций. Ну и наконец-то начнут люди гильдию магов отстраивать, героя качать по уму, чтобы против человека играть, а не чтобы консу выбивать, как какие-то фермеры. А решение по вторичке простое- сделать всем вторичку одинаковую. Почему нет-то?=)
Lider1
» Ну и наконец-то начнут люди гильдию магов отстраивать
По секрету говоря есть и другие шаблоны, окроме джебуса, где и по 5 гильдий строят
» Тут многие говорят о том, что выбивать консы и улии это скилл.
Естественно это тоже скил. Как и игра против ИИ на карте. Герои это не чистое пвп.
» большинство игроков может это делать очень хорошо
Если кто–то умеет это делать хорошо, а ты не умеешь, то это вовсе не значит «в корне не правильные утверждения».
» потому что чтобы пробить консу не нужно обладать способностями к тактическим манёврам и импровизации, потому что всегда всё идёт по плану
Еще раз, – игра в герои это не онли пвп, это игра и против карты тоже, какие ты маневры сможешь сделать если ты не можешь хорошо воевать на карте? Ты просто просядешь по скорости освоения карты (темпу) и тебя поимеют.
» Этот ваш "скилл" здесь состоит просто из знания, что будет делать далеко не самый умный ии
Так знания решают. В любой игре. Тот кто знает больше, у того и победить шансы выше. На знаниях и основывается опыт. Что такое опыт? Это сумма накопленных знаний.
Ну и если это так просто как ты говоришь, бери их так же как и они, разными расами, разными армиями и в разное игровое время. А я посчитаю сколько раз ты сольешься. Возможно вообще и не дойдя до этик конс и уликов.
» Это просто полная чушь, скилл может определяться только боями против реальных игроков, которые с наличием конс и улиев(рандома всеми любимого) сводятся к тому, что побеждает тот, кто просто не ошибался, играя против ии, ходы которого заранее известны.
Дай людям одинаковые армии и кто–то из них обязательно проиграет. Что говорить о разных войсках, разных параметрах героя и специализации. И главное, разными начинками респауна.
Вот для таких случаев кстати и придумали зеркальные шаблоны.
А если считаешь что герои это онли пвп, иначе дисбаланс, тогда играй арены вроде ТК3 с готовыми армиями, где лишь надо выбрать бонусы и подраться.
Но нигде идеала нет и быть не может, так как в корне игры лежит дисбаланс и огромное количество рендома, кто этого еще не понял, не хотел вас расстраивать. Добро пожаловать в реальный мир, надо было брать другую таблетку.
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
la reine pedauque
фу фу фу сколько бы не запретило...кто-то играть не умеет... )