Сообщения от Тактика за Оплот (Rampart)
плюс вместе со складом и фонтаном(или как там) немного компенсируют дорогостоящую отстройку.
гномы и дендроиды - отличные танки!(при чем последние еще и в атаке очень хороши)
лучников конечно мало, но на то и двойной выстрел! неплохо смотриться со стрельбой 3-го уровня + закл "меткость".
кентавры очень хороши.
пегасами трудно играть, да и повышение стоимости маны разве против воина можно расчитывать (т.к. у магов обычно ее и так хватит)
интересной оказалось их использование в качестае ударной силы в фланг(при "ложной атаке") благо скорость позволяет затеять этот незадачливый маневр практически незаметно(хотя высокая их инициатива может вас выдать)
единороги отличные войска, но трудно накапливаемые.
драконов вообще стоит еще построить да 2-3 недели населения собрать(по-моему не стоит ради этого жертвовать другими войсками)
в совокупности армии плюсом есть сопротивление магии и аура единорога... но опять же таки против мага!!! против воина очень к стати ослепление единорогов...
да и не улучшаю я обычно гномов... (20% вместо 40% сопротивляемость и скорость меньш но все равно не стоит)
если сразу нейтрализовать лучников и отойти убрав сразу слабых пегасов, то остаеться ток встретить единорогов и кентавров а гномов и деревья расстрелять при возможности и замедление, но не всем(чем больше разрыв между кентаврами/единорогами и гномами/деревьями тем лучше - иначе подвалят все сразу - добра не жди)
за оплот из магии очень мне душу греет земля - общее замедление!!! половина войск не добегает при тактике защиты и количестве лучников. при этом еще нужно смотреть кого стрелять... может оказаться к стати потрепать резервы игрока(медленные юниты) чем стрелять впритул первую шеренгу с которой отлично справяться гномы с дендроидами, защищая при этом эльфа. в средине боя неплохо прорваться пегасами к лучнику врага(ну или кентавры+ускорение).
считаю этот город весьма сбалансированным и очень сильным!
хотя это и не мой фаворит(как по характеру атмосферы так и из холодного расчта)
Что касается Оплота, то замок довольно проблематичный в плане постройки и играбельности. 3 армии быстрогибнущие. Со стартовым героем Джелу играть становится интересней.
Не у каждого есть такая возможность, да и играть еще надо уметь.
Что касается Оплота, то замок довольно проблематичный в плане постройки и играбельности. 3 армии быстрогибнущие. Со стартовым героем Джелу играть становится интересней.
Ребят вы внимательно почитайте форум или хотя бы пару отчётов в теме рапорта онлайн игр. Какой Джелу ))) , Киррь одна из лучших героев, в крайняк Ивор, и Мефала.
Никакой проблематичности нету ))) Наоборот очень мощный замок, особенно в плане цена -качество. Просто бывает немного сложноват старт без эльфов ( точнее с 7-ю шт). Но и эта не беда, можно загрейцдить сразу кентов и получаеться довольно мощный стек для пробивки. И крипты ложаться им гуд.

При старте доп. рес. выбираем- кристаллы. Герой-Кирь. Рейтинг 200 без ресов.
Главная задача это построить капитолий в 7 день первой недели(если была Таверна), и Утес Драконов в 7ой день 2ой недели, чтобы на третей неделе их было уже 3- так как замок дорогой , важная задача шерстить карту на ресурсы и деньги. В первые две недели игры в сундуках выбираю деньги.
В первые две недели бегаю тольеко кентаврами и лучниками, они же и в первую очередь получают абгрейд. Лучники сильны а кентавры живучи и быстры, что очень круто на начальной стадии, практически удается захватить все шахты и прочее. Затем на третей неделе докупаются пегасы и единороги. Очень люблю пегасов, обычно первый ход я ими жду а со второго они бьют два раза одряд тк скорость большая!
Обычно такая армия у меня на протяжении всей игры.
Дендры, гномы и зеленые драконы сидят в замке как мощная защита.
Героя разваиваю так
логистика
стрельба
мудрость
магия земли (плюс воздух иногда)
атака
защита
лидерство(или удача, или интелект)
тактика
Из такого героя в итоге у меня получается всегда такая ситуация
Огромное передвижение по карте(догистика) вкупе с заклинаниями портал и дверь измерения(мудрость,земля,вода,интелект) он практически вездесущ на хл карте(что отменяет защиту города) я добираю в армию дендров и гномов(тактика) с золотыми драконами в купе с тактикой получается бессмертный вездесущий маг-воин(атака,защита,лидерство-оч сильные стрелки, пегасы по дв удара подряд,единогроги-ослепляторы,гномы,дендры-защита,кентавры - добиваторы. драконы)
Главная задача это построить капитолий в 7 день первой недели
Понятно...
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того

Пора бы уже знать, что капитолий на 7 день не ставится! Чоткие посаны ставят муник, замок и эльфоф :cool:
ну я во-первых не пацан, а девушка))), а во-вторых это для маленьких карт и быстрого наступления,видимо, я так практически не играю, только на огромных с подземельем):smile01:
Добавлено через 3 минуты
и вообще, если честно мне слабо представляется хорошая игра без капитолия на первой неделе при рейтинге 200. денег не хватает армию покупать, да и вообще быстро замок развить.
и вообще, если честно мне слабо представляется хорошая игра без капитолия на первой неделе при рейтинге 200. денег не хватает армию покупать, да и вообще быстро замок развить.
А вообще в играх сильных игроков не то что капитолий, муник редко ставится, даже на 200%. Деньги берутся из денежных строений/отбитых сундуков/пандор, пробивается это всё армией, которая сразу отстраивается. Разве что на каких-нибудь бедных картах мб и целесообразно идти в деньги, и то - только параллельно с отстройкой армии.
))
ну я во-первых не пацан, а девушка)))
на счет капитолия. имхо по ситтуации. он окупит себя за пять дней, стоит ли терять драгоценное время? есть моменты в игре когда он необходим (бедные карты, отсутствие утоп и тп) но армия, как выше сказано, нужнее. я когда начинал играть в хом всегда брал рамп и игнорил дрова, считазл их бесполезными юнитами, однако понял что ошибался. хотя, по сути, они копятся и берутся для взятий утоп, конс и тп, для главных битв. в сочетании с массхант великолепны!
