http://cup.cyberfight.ru/site/columns/56/article_56014/ чтение шаблонов статья большая и много картинок
Сообщения от Тактика за Оплот (Rampart)
насчет сокровищницы - имеет мощный плюс при хотя бы 3-х оплотах!
плюс вместе со складом и фонтаном(или как там) немного компенсируют дорогостоящую отстройку.
гномы и дендроиды - отличные танки!(при чем последние еще и в атаке очень хороши)
лучников конечно мало, но на то и двойной выстрел! неплохо смотриться со стрельбой 3-го уровня + закл "меткость".
кентавры очень хороши.
пегасами трудно играть, да и повышение стоимости маны разве против воина можно расчитывать (т.к. у магов обычно ее и так хватит)
интересной оказалось их использование в качестае ударной силы в фланг(при "ложной атаке") благо скорость позволяет затеять этот незадачливый маневр практически незаметно(хотя высокая их инициатива может вас выдать)
единороги отличные войска, но трудно накапливаемые.
драконов вообще стоит еще построить да 2-3 недели населения собрать(по-моему не стоит ради этого жертвовать другими войсками)
в совокупности армии плюсом есть сопротивление магии и аура единорога... но опять же таки против мага!!! против воина очень к стати ослепление единорогов...
да и не улучшаю я обычно гномов... (20% вместо 40% сопротивляемость и скорость меньш но все равно не стоит)
если сразу нейтрализовать лучников и отойти убрав сразу слабых пегасов, то остаеться ток встретить единорогов и кентавров а гномов и деревья расстрелять при возможности и замедление, но не всем(чем больше разрыв между кентаврами/единорогами и гномами/деревьями тем лучше - иначе подвалят все сразу - добра не жди)
за оплот из магии очень мне душу греет земля - общее замедление!!! половина войск не добегает при тактике защиты и количестве лучников. при этом еще нужно смотреть кого стрелять... может оказаться к стати потрепать резервы игрока(медленные юниты) чем стрелять впритул первую шеренгу с которой отлично справяться гномы с дендроидами, защищая при этом эльфа. в средине боя неплохо прорваться пегасами к лучнику врага(ну или кентавры+ускорение).
считаю этот город весьма сбалансированным и очень сильным!
хотя это и не мой фаворит(как по характеру атмосферы так и из холодного расчта)
плюс вместе со складом и фонтаном(или как там) немного компенсируют дорогостоящую отстройку.
гномы и дендроиды - отличные танки!(при чем последние еще и в атаке очень хороши)
лучников конечно мало, но на то и двойной выстрел! неплохо смотриться со стрельбой 3-го уровня + закл "меткость".
кентавры очень хороши.
пегасами трудно играть, да и повышение стоимости маны разве против воина можно расчитывать (т.к. у магов обычно ее и так хватит)
интересной оказалось их использование в качестае ударной силы в фланг(при "ложной атаке") благо скорость позволяет затеять этот незадачливый маневр практически незаметно(хотя высокая их инициатива может вас выдать)
единороги отличные войска, но трудно накапливаемые.
драконов вообще стоит еще построить да 2-3 недели населения собрать(по-моему не стоит ради этого жертвовать другими войсками)
в совокупности армии плюсом есть сопротивление магии и аура единорога... но опять же таки против мага!!! против воина очень к стати ослепление единорогов...
да и не улучшаю я обычно гномов... (20% вместо 40% сопротивляемость и скорость меньш но все равно не стоит)
если сразу нейтрализовать лучников и отойти убрав сразу слабых пегасов, то остаеться ток встретить единорогов и кентавров а гномов и деревья расстрелять при возможности и замедление, но не всем(чем больше разрыв между кентаврами/единорогами и гномами/деревьями тем лучше - иначе подвалят все сразу - добра не жди)
за оплот из магии очень мне душу греет земля - общее замедление!!! половина войск не добегает при тактике защиты и количестве лучников. при этом еще нужно смотреть кого стрелять... может оказаться к стати потрепать резервы игрока(медленные юниты) чем стрелять впритул первую шеренгу с которой отлично справяться гномы с дендроидами, защищая при этом эльфа. в средине боя неплохо прорваться пегасами к лучнику врага(ну или кентавры+ускорение).
считаю этот город весьма сбалансированным и очень сильным!
хотя это и не мой фаворит(как по характеру атмосферы так и из холодного расчта)
Не у каждого есть такая возможность, да и играть еще надо уметь.
Что касается Оплота, то замок довольно проблематичный в плане постройки и играбельности. 3 армии быстрогибнущие. Со стартовым героем Джелу играть становится интересней.
Что касается Оплота, то замок довольно проблематичный в плане постройки и играбельности. 3 армии быстрогибнущие. Со стартовым героем Джелу играть становится интересней.
Не у каждого есть такая возможность, да и играть еще надо уметь.
Что касается Оплота, то замок довольно проблематичный в плане постройки и играбельности. 3 армии быстрогибнущие. Со стартовым героем Джелу играть становится интересней.
Ребят вы внимательно почитайте форум или хотя бы пару отчётов в теме рапорта онлайн игр. Какой Джелу ))) , Киррь одна из лучших героев, в крайняк Ивор, и Мефала.
Никакой проблематичности нету ))) Наоборот очень мощный замок, особенно в плане цена -качество. Просто бывает немного сложноват старт без эльфов ( точнее с 7-ю шт). Но и эта не беда, можно загрейцдить сразу кентов и получаеться довольно мощный стек для пробивки. И крипты ложаться им гуд.

да это идеальный замок можно на сопротивление магии одетса на 95% это воопше жесть + юниты все сильнее других замков (кроме Людей конешно)
Моя тактика игры за Оплот на L XL картах.
При старте доп. рес. выбираем- кристаллы. Герой-Кирь. Рейтинг 200 без ресов.
Главная задача это построить капитолий в 7 день первой недели(если была Таверна), и Утес Драконов в 7ой день 2ой недели, чтобы на третей неделе их было уже 3- так как замок дорогой , важная задача шерстить карту на ресурсы и деньги. В первые две недели игры в сундуках выбираю деньги.
В первые две недели бегаю тольеко кентаврами и лучниками, они же и в первую очередь получают абгрейд. Лучники сильны а кентавры живучи и быстры, что очень круто на начальной стадии, практически удается захватить все шахты и прочее. Затем на третей неделе докупаются пегасы и единороги. Очень люблю пегасов, обычно первый ход я ими жду а со второго они бьют два раза одряд тк скорость большая!
Обычно такая армия у меня на протяжении всей игры.
Дендры, гномы и зеленые драконы сидят в замке как мощная защита.
Героя разваиваю так
логистика
стрельба
мудрость
магия земли (плюс воздух иногда)
атака
защита
лидерство(или удача, или интелект)
тактика
Из такого героя в итоге у меня получается всегда такая ситуация
Огромное передвижение по карте(догистика) вкупе с заклинаниями портал и дверь измерения(мудрость,земля,вода,интелект) он практически вездесущ на хл карте(что отменяет защиту города) я добираю в армию дендров и гномов(тактика) с золотыми драконами в купе с тактикой получается бессмертный вездесущий маг-воин(атака,защита,лидерство-оч сильные стрелки, пегасы по дв удара подряд,единогроги-ослепляторы,гномы,дендры-защита,кентавры - добиваторы. драконы)
При старте доп. рес. выбираем- кристаллы. Герой-Кирь. Рейтинг 200 без ресов.
Главная задача это построить капитолий в 7 день первой недели(если была Таверна), и Утес Драконов в 7ой день 2ой недели, чтобы на третей неделе их было уже 3- так как замок дорогой , важная задача шерстить карту на ресурсы и деньги. В первые две недели игры в сундуках выбираю деньги.
В первые две недели бегаю тольеко кентаврами и лучниками, они же и в первую очередь получают абгрейд. Лучники сильны а кентавры живучи и быстры, что очень круто на начальной стадии, практически удается захватить все шахты и прочее. Затем на третей неделе докупаются пегасы и единороги. Очень люблю пегасов, обычно первый ход я ими жду а со второго они бьют два раза одряд тк скорость большая!
Обычно такая армия у меня на протяжении всей игры.
Дендры, гномы и зеленые драконы сидят в замке как мощная защита.
Героя разваиваю так
логистика
стрельба
мудрость
магия земли (плюс воздух иногда)
атака
защита
лидерство(или удача, или интелект)
тактика
Из такого героя в итоге у меня получается всегда такая ситуация
Огромное передвижение по карте(догистика) вкупе с заклинаниями портал и дверь измерения(мудрость,земля,вода,интелект) он практически вездесущ на хл карте(что отменяет защиту города) я добираю в армию дендров и гномов(тактика) с золотыми драконами в купе с тактикой получается бессмертный вездесущий маг-воин(атака,защита,лидерство-оч сильные стрелки, пегасы по дв удара подряд,единогроги-ослепляторы,гномы,дендры-защита,кентавры - добиваторы. драконы)
Главная задача это построить капитолий в 7 день первой недели
Понятно...
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Нет, он издевается.

Пора бы уже знать, что капитолий на 7 день не ставится! Чоткие посаны ставят муник, замок и эльфоф :cool:
Пора бы уже знать, что капитолий на 7 день не ставится! Чоткие посаны ставят муник, замок и эльфоф :cool:
ну я во-первых не пацан, а девушка))), а во-вторых это для маленьких карт и быстрого наступления,видимо, я так практически не играю, только на огромных с подземельем):smile01:
Добавлено через 3 минуты
и вообще, если честно мне слабо представляется хорошая игра без капитолия на первой неделе при рейтинге 200. денег не хватает армию покупать, да и вообще быстро замок развить.
и вообще, если честно мне слабо представляется хорошая игра без капитолия на первой неделе при рейтинге 200. денег не хватает армию покупать, да и вообще быстро замок развить.
А вообще в играх сильных игроков не то что капитолий, муник редко ставится, даже на 200%. Деньги берутся из денежных строений/отбитых сундуков/пандор, пробивается это всё армией, которая сразу отстраивается. Разве что на каких-нибудь бедных картах мб и целесообразно идти в деньги, и то - только параллельно с отстройкой армии.
для меня это вообще откровение, если четсно, т к я всегда только на больших картах с компом или хот-сид играю...в турниры и по сети никогда, надо попробовать такую тактику игры-медленное развитие замка, сразу армия
))
))
ну я во-первых не пацан, а девушка)))
народ. зацените ситуацию, не мог никак проверить. всем известно у юников аура двадцать. ставим эльфов в угол, кроем двумя единорогами, получается эльфы на пересечении двух аур, по сути... вопрос- сопротивляемость +40 или +20?
на счет капитолия. имхо по ситтуации. он окупит себя за пять дней, стоит ли терять драгоценное время? есть моменты в игре когда он необходим (бедные карты, отсутствие утоп и тп) но армия, как выше сказано, нужнее. я когда начинал играть в хом всегда брал рамп и игнорил дрова, считазл их бесполезными юнитами, однако понял что ошибался. хотя, по сути, они копятся и берутся для взятий утоп, конс и тп, для главных битв. в сочетании с массхант великолепны!
на счет капитолия. имхо по ситтуации. он окупит себя за пять дней, стоит ли терять драгоценное время? есть моменты в игре когда он необходим (бедные карты, отсутствие утоп и тп) но армия, как выше сказано, нужнее. я когда начинал играть в хом всегда брал рамп и игнорил дрова, считазл их бесполезными юнитами, однако понял что ошибался. хотя, по сути, они копятся и берутся для взятий утоп, конс и тп, для главных битв. в сочетании с массхант великолепны!
Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil
