Перейти к содержанию

Сообщения от Ваше отношение к Heroes IV

Закрыт
Heroes of Might and Magic IV - это ...
21 голосовавших
Несколько вариантов Закрыт 2006-02-20
Этот опрос закрыт.
Революция в серии
28.6% 6 голосов
Любимая игра в серии
9.5% 2 голосов
Неудачный эксперимет
52.4% 11 голосов
Вообще не герои(о чем думали NWC)
0% 0 голосов
Просто модернизация 3-ки
0% 0 голосов
Другое(поясните)
19% 4 голосов
Аватар пользователя
#378
Умница Ann, всё правильно 4-ка (особенно для тех кому она стала первой серьёзной игрой) неплохая игра, но это НЕ ГЕРОИ, это отдельная самостоятельная игра. ИМХО назовись она по-другому и выпусти её кто-нить другой, она бы не набрала таких продаж, но получила бы более высокие отзывы и большее число фанатов.
А о сравнении никто и не говорил
По-моему там только и идут вопли типа "нафиг голосовал за 5-ку", "да там все замки хуже чем тут один".........

З.Ы. И маленькое такое..... Когда я только начинал играть в 4-ку, то кентавров в замке варваров (ладно уж они каждую часть кому-то другому служат) понять смог, но вот орков у хаоса (вместе с чёрными драконами) убил бы за такое........ А ведь так просто поменяйте модели местами и историческая справедливость восстановленна.....
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#379
ндяяяяяяяяя...............
не поймешь вас людей,
то млин ******,а теперь наоборот(((((
За Инноса
За Аданоса
За Белиара
#380
Да, на счет орков и кентавров немного непонятно сделали, да и баллисты как самостоятельные юниты меня здорово посмешили.
Аватар пользователя
#381
Да, баллисты это они возможно зря сделали.
У Людей можно было другого югита придумать, не прилагая даже фантазию.
Ну сделали так СДЕЛАЛИ!
Еще классно, что добавили Ефрита, это его первое появление в серии HOMM (надеюсь не последние).

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.


Я вернулся...
В ответ пользователю Prorock
Аватар пользователя
#382
Ну,вабще,в 4ке много минусов и плюсов.Мне понравилось то,что там герой не стоит в сторонке,а действует на поле боя,и не тока кастует заклинания.Так же,прикольно есчо то,что прирост существ в замке происходит почти каждый день.А минус в том,что в замке можно строить тока одно здание из двух после 2ого уровня.


Аватар пользователя
#383
Еще классно, что добавили Ефрита, это его первое появление в серии HOMM (надеюсь не последние).

oO я конечно не претендую на истину в последней инстанции, но подобные фразы изрядно достают...... А шестой уровень в замке Инферно в 3-их Героях?? Это и были Ифриты.....

З.Ы. В следующий раз, прежде чем делать такие заявления, соберите побольше информации. С уважением Алан.
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
В ответ пользователю Alan
Аватар пользователя
#384
Alan;37535
oO я конечно не претендую на истину в последней инстанции, но подобные фразы изрядно достают...... А шестой уровень в замке Инферно в 3-их Героях?? Это и были Ифриты.....

З.Ы. В следующий раз, прежде чем делать такие заявления, соберите побольше информации. С уважением Алан.

Вот это я СТУПИЛ!!!!!!
Я уже было по костачкам разбирал 1ые, 2ые Герои - искал нету ли там....
а под носом 3их так и непосмотрел, а ведь я в них играю гораздо дольше (доверился своей легкой интуиции)....раслабился совсем...но это и не удивительно: за все 7 лет игры, я так ни разу ДОБРОВОЛЬНО ЗАМКОМ ИНФЕРНО так и не сыграл.

Просто, почему я вдруг вспомнил про Ифрита: он ведь не только элемент огня, но огонь - ЭТО ЖИЗНЬ для него. И было бы прикольно если бы сделали, что при каждом fire damage ему - он личился.

ЕЩЕ РАЗ ПРОШУ ПРОЩЕНИЯ, У ТЕХ КОГО Я МОГ ВВЕСТИ В ВЗОБЛУЖДЕНИЕ, ЕСЛИ БЫ НЕ АЛАН!!!

Sorry...

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.


Я вернулся...
В ответ пользователю Prorock
#385
Prorock;37544
И было бы прикольно если бы сделали, что при каждом fire damage ему - он личился.

:) тогда бы это привело просто к еще одному дизбалансу - можно былобы выставлять 1-го ифрита против любого количества фениксов, ЧД или мегадраконов.

На счет участия в битве героев - это и есть самая спорная черта 4-й части. Кому-то нравится, кому-то нет.

А вообще я думаю, что 3DO просто не успели довести г4 до нужного состояния. Кампания была на гране банкротства (что не удивительно после выпуска таких "шедевров" как M&M9, Crusaeders of M&M и дополнений к ним). По-этому разработчики выпустили чуть-ли не бета-версию. Жаль, еще бы немного и получилась бы, возможно, лучшая игра в серии.
В ответ пользователю Mynos
Аватар пользователя
#386
А вообще я думаю, что 3DO просто не успели довести г4 до нужного состояния. Кампания была на гране банкротства (что не удивительно после выпуска таких "шедевров" как M&M9, Crusaeders of M&M и дополнений к ним). По-этому разработчики выпустили чуть-ли не бета-версию. Жаль, еще бы немного и получилась бы, возможно, лучшая игра в серии.[/QUOTE]

Да, жалко...
Разработчики увидив первые реакции геймеров, решили быстро свернуть 4ую серию, и вернуться к старому, тем более если ты говоришь что у них были финансовые проблемы.

Я тоже по началу бросил 4ку, просто с непривычки. А когда вернулся к ней, то понял что там есть много того, чего я хотел видеть в 3ке!
Не буду раскидываться в мелочах, но главные две черты:
1. Это раскачка Героя - она просто великолепно, всегда есть к чему стремть и что раскачивать. Я уверен что не каждый знает что максимальный уровень Героя 7... кокойто (по моему 71). Раскачаться до этого уровня, почти просто не возможно на обычной карте, и это еще не гарант, что у тебя будут все НАВЫКИ при максимальном уровне.
2. Сила нейтральной армии - это просто УЖАС она может привосходить тебя 20-30 раз (без преувеличения). А это в свою очередь и экспо и стратегия... Да, в 3ке такое иногда встречается, но в 4ке это можно увидить в КАЖДОЙ карте.
Как то дрался: Я Хаосом (у меня все его юниты от Воров до Драконов) против Полноценной армии Смерти, сидящей в гарнизоне.
Растоновка сил:
ХАОС СМЕРТЬ
1500орков 50000скелетов
2000воров 48000зомби
60драконо 578дъяволов
И остальные юниты примерно в такой же пропорции!!!
Так я выйграл, причем по моему даже без ПОТЕРЬ! Это был жестокий бой со взвешивание каждого шага.

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.


Я вернулся...
Аватар пользователя
#387
Сдесь тактики больше чем в любой игре, так как имеется самое большое поле боя и великолепная система прокачки!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
Аватар пользователя
#388
А Я считаю, что самый главный недостаток этого эксперимента в том, что герои как-таковы отсутствуют! Где индивидуальность и уникальность? У героя должна быть специализация, а тут все одинаковые, даже портрет выбирай какой хоч...
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
#389
celt;37611
Сдесь тактики больше чем в любой игре, так как имеется самое большое поле боя и великолепная система прокачки!

ВОТ-ВОТ, я о чем и говорю!
И это великолепно.
Прокачка Героя ВСЕГДА имела БОЛЬШОЕ и иногда решающее значение во всех Частях Героев. Но в 4ке оно приобрело по истене СИЛУ!
Помимо Силы армии, Магии, появилась новая субстанция, которая может круто повлиять на ИСХОД событий - ГЕРОЙ!

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.


Я вернулся...
Аватар пользователя
#390
Иногда герой важнее чем армия! Один прокаченный варвар или друид способны на очень многое!
Скоро! Всем ждать! Они явятся!:smile20:
В ответ пользователю m@dM@Ster
Аватар пользователя
#391
m@dM@Ster;37614
А Я считаю, что самый главный недостаток этого эксперимента в том, что герои как-таковы отсутствуют! Где индивидуальность и уникальность? У героя должна быть специализация, а тут все одинаковые, даже портрет выбирай какой хоч...

Ты родился, и у тебя есть Руки, Ноги, Голова, Инстинкт самосохранения, Желание ЖИТЬ, ЕСТЬ, СПАТЬ и ДЫШАТЬ ВОЗДУХОМ!
В дестве родители тебя учат одному и тому же. Ты копируешь повидение сверстников и старших до определеного этапа своего жизненого пути.
Все мы к определеному Возрасту обрели ряд ОСНОННЫХ НАВЫКО которым нас научили РОДИТЕЛИ и ОБЩЕСТВО (например, ЧИТАТЬ и ПИСАТЬ).
Все мы в начале своего жизненого пути имеем одинаковые ШАНСЫ стать Художниками, Космонавтами, Учеными и т.д.
Наступает переломный период нашего жизненого пути, когда мы должны сами выбирать в каком направлении двигаться, И ЗДЕСЬ мы и начинаем развивать свою ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬ (раньше за нас это делали родители).
Но даже когда мы начинаем развиваться и становится ИНДИВИДОМ, мы никуда не денемся от того чему нас научили и внушили нам РОДИТЕЛИ (никуда не денемся от того что они нас научили ЧИТАТЬ и ПИСАТЬ)

Тоже происходит и в героях, мы все начинаем при равных условиях, но есть просторы куда мы можем ПРИЛОЖИТЬ свою индивидуальность.
(Например, рыцаря с пеленок учат МОРАЛИ, ЧЕСТИ, ДОСТОИНСВУ, ИСКУССТВО ВЛАДЕНИЯ МЕЧОМ и ЛИДЕРСТВУ). А там дальше выбор за нами.

Если взять чистую психология, то человек становится ИНДИВИДОМ, когда делает свой ПЕРВЫЙ ВЫБОР!
Так что УДАЧИ вам в выборе!
ЧЕЛОВЕКОМ ВЫ РОЖДАЕТЕСЬ, А ИНДИВИДУАЛЬНОСТЬЮ ВЫ СТАНОВИТЕСЬ!

Как много в жизни есть путей
Для добродетелей и мира.


Я вернулся...
В ответ пользователю m@dM@Ster
Аватар пользователя
#392
m@dM@Ster;37614
А Я считаю, что самый главный недостаток этого эксперимента в том, что герои как-таковы отсутствуют! Где индивидуальность и уникальность? У героя должна быть специализация, а тут все одинаковые, даже портрет выбирай какой хоч...
Немного отходя от философских аспектов Prorock'a напомню, что система спецализации героев в 4-ки реализована, к тому же весьма красиво. Так что не стоит сотрясать воздух.
Heroes of might and magic 4 on-line World Championships