Огонь и земля
Сообщения от Какой раздел магии вы предпочитаете и почему?
Открыт
Какая магия вам по душе?
229
голосовавших
Несколько вариантов
Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
все магии хорошо,но надо ими уметь пользоваться!не просто стрелять всегда можно врага подковырнуть замедлением или слепотой или цепной молнией или клоном себе помочь!Но я думаю что всё таки Земля и Воздух ведь у земли медлительность метеоритный дождь и Взрыв и городской портал-эти три факта дают задуматься?!:cool: а у воздуха цепная молния полёт и дверь измерений ускорение!!!да это всё оч круто но без клона плохо, а слепота тоже нужна.Так что я стараюсь пользоваться всем!!!
Воду - за молнии, вдаришь - мало не покажется.
Воздух - полет - классная вещь!
Земля - воскрешение или поднятие мертвых, тоже полезно.
Огонь - бяка:smile38:
Воздух - полет - классная вещь!
Земля - воскрешение или поднятие мертвых, тоже полезно.
Огонь - бяка:smile38:
Ну земля без базара вне конкуренции, огонь довольно спорная школа, имеется берсерк, слепота, но наносящие урон и проклинающие заклинания малоюзабельны (в частности неудача), кстати, бывает ли неудачная атака существа под отрицательной удачей? Я никогда не видел :smile32: .
Там бугага - там Ктулху бродит, Креведко на ветвях висит...
Магия земли. С её помощью можно доставить больших хлопот. Препятствий наделать... Оживить мертвых вообще настоящая подлость для врага))
Ну а вообще, выбор магии делается по ситуации
Ну а вообще, выбор магии делается по ситуации
Действительно, стоило бы убрать из опроса все варианты ответа и оставить один - "по ситуации".
My sword, my trusted ally, unphased by my aspect.

Morning, мне кажется, под этим подразумевается вариант "По настроению")
Еще как выпадет же) иногда ты хочешь взять, к примеру, магию земли, а ее тебе тупо не дают))
Ну, это немного иное. А в этой теме указываются предпочтения каждого из игроков.
Изначально я беру героев воинов, так как всетаки кастуешь ты 1 раз за ход, а вот бить можно 7 раз за ход, уже +. Затем так же важно кто первый ходит, кастанул ускорение 1 уровня и более не надо ничего. Воины рулят как ни крути, так как вполне можно обойтись магией 1-2 ого уровня, без особых затрат маны, мага можно обломать просто ослепляя его юнитов, ему просто придется им снимать слепоту, это уже не говоря про разные сферы запрещения или плащи отречения. Иногда может разрулить ход битвы заклинание взрыв, но это если только встретились 2 игрока с равными показателями атаки и защиты, если данные показатели сильно отличаются мага никакой взрыв не спасет. Самые распространенные заклинания, это замедление и ускорение :)
По посту могу сказать земля- замедление, портал, (если с ним играют) взрыв сюда не отношу так как магия эксперта особо не повлияет на его дамаг, воскрешение; воздух- ускорение, телепорт. Еще есть одна полезная магия эксперта, это вода, из-за молитвы, и думаю клон неплохо снятие заклинаний. Огонь уровня експерт ниочем, ни одно умение не идет массой, а слепоту и берсеркер можно и так неплохо наложить, ведь длительность зависит от силы магии. Есть еще много других неплохих заклинаний, но ими пользуются если нет вышеперечисленного из безысходности, а ИМХО кастовать разные силовые поля и т.д. если есть таже слепота, воскрешение, замедление, ускорение, берсеркер считаю бред какой-то :)
Я прокачиваю героя приблизительно 70% воин и 30 %маг. Мой выбор ЗЕМЛЯ И ВОЗДУХ, если вдруг случайно выучу воду не расстроюсь, огонь в топку.
По посту могу сказать земля- замедление, портал, (если с ним играют) взрыв сюда не отношу так как магия эксперта особо не повлияет на его дамаг, воскрешение; воздух- ускорение, телепорт. Еще есть одна полезная магия эксперта, это вода, из-за молитвы, и думаю клон неплохо снятие заклинаний. Огонь уровня експерт ниочем, ни одно умение не идет массой, а слепоту и берсеркер можно и так неплохо наложить, ведь длительность зависит от силы магии. Есть еще много других неплохих заклинаний, но ими пользуются если нет вышеперечисленного из безысходности, а ИМХО кастовать разные силовые поля и т.д. если есть таже слепота, воскрешение, замедление, ускорение, берсеркер считаю бред какой-то :)
Я прокачиваю героя приблизительно 70% воин и 30 %маг. Мой выбор ЗЕМЛЯ И ВОЗДУХ, если вдруг случайно выучу воду не расстроюсь, огонь в топку.
Огонь уровня експерт ниочем, ни одно умение не идет массой, а слепоту и берсеркер можно и так неплохо наложить
а проклятие уже не в счет?

а проклятие уже не в счет?
Бешенство стена огня, и другое ... по сравнению с тем же ускорением и замедлением не катит. И даже у других магий есть альтернативные обсираловки. По поводу берсеркера очень сомневаюсь, что он идет массой (правда не точно, мог и забыть т.к. никогда огонь не беру) По поводу слепоты не обязательно раскачивать магию огня до уровня эксперта (ведь про это разговор), слепотой и так неплохо можно ослеплять и без изучения данной магии (или слепота тоже массовая :eek: :))
А если игроки играю с телепортом, то я посмотрю что ты скажешь когда ты 1 раз можешь портануться вместо 4-х. А по поводу берсеркера, то если идет массой соглашусь что огонь можно учить, если твой замок первый ходит (фениксы, люди, инферно, ну может еще эльфы)
Да-а... скастовал "стрелу" Армагедона, замочил ей одного-единственного юнита 1 уровня (на большее у нее силы не хватит), а на твоих ЧД наложили масло - и хана тебе с твоими ЧД пришла...
В каждой школе есть свои уникальные заклинания, все зависит только от их наличия в гильдии и умения ими пользоваться. Хотя я сам вначале беру землю, у огня есть такое, что земле и не снилось - просто на низких уровнях огонь слабее земли.
В каждой школе есть свои уникальные заклинания, все зависит только от их наличия в гильдии и умения ими пользоваться. Хотя я сам вначале беру землю, у огня есть такое, что земле и не снилось - просто на низких уровнях огонь слабее земли.
xSEKTORx, учи матчасть и больше играй (с людьми кстати ;)). Твой пост абсолютно ниочем.

Статистика
Приветствуем новейшего участника:
Emil

