У меня тоже давно проскальзывали такие же мысли. Не сколько про баланс, сколько про шару в ВТ/ТЕ. Очень много упрощений. Грейд волков без гобов, те же коровы, питы без гм2. Увеличили приросты непонятно по каким критериям. Теперь, стартуя за болото четко под 55-60 гнолей, 20+ ящеров, змейки для разгона. Хош ящеров грейдь, хош вив сразу покупай. Удобно, сухо, комфортно, неинтересно.
Вычищенный до блеска валуе, поубирали обелиски, квесты, измененные уровни артов. Теперь, играя джебус, можно запросто из собранных чайников выкласть слово "Счастье". Но только играть становиться скучно и уныло. Я понимаю, когда стараються уменьшить рендом, например, отключение морали или 3 стека со старта или 2 уровень сразу. Но зачем к отличному скилу тактике прикручивать еще карман, делать больше приросты, когда с 3 стеками и так неплохая армия, снимать ограничение с архинужных грейдов или построек и т.д. и т.п. Мое мнение, что такие упрощения (именно упрощения, а не "баланс") делают игру скучнее и серее.
Солидарен с Сатиром,из-за всех энтих упрощений WT стала серой и легкой до нельзя игрой.Кто то заметил ранее,что она для тех,кто не научился играть SOD :D Вроде SEM 56,может я ошибаюсь,не помню =))) И да,согласен с Лидером,Инферно слишком подняли,как и Болото,а Башня теперь никакая.
ВТ полностью потеряла игровой азарт,мое мнение... Когда фулл стеки,2лвл всегда отстроен,есть возможность выкл. мораль нейтралам и убрать ГС...азарта как такового уже нет,игра быстрее,да,и гораздо легче. Это заблуждение,что ВТ с настройками приближенными к СОДу и есть типа СОД.Это огромное заблуждение.Там вообще нет ничего близкого даже к СОДу.
ну 1-2 левел, фул стек, ГС, мораль, это все настраиваемо. Да и нормально! А вот сам "баланс" в понимании как таковой далек от баланса.
Сатир
У меня тоже давно проскальзывали такие же мысли. Не сколько про баланс, сколько про шару в ВТ/ТЕ. Очень много упрощений. Грейд волков без гобов, те же коровы, питы без гм2. Увеличили приросты непонятно по каким критериям. Теперь, стартуя за болото четко под 55-60 гнолей, 20+ ящеров, змейки для разгона. Хош ящеров грейдь, хош вив сразу покупай. Удобно, сухо, комфортно, неинтересно.
Вычищенный до блеска валуе, поубирали обелиски, квесты, измененные уровни артов. Теперь, играя джебус, можно запросто из собранных чайников выкласть слово "Счастье". Но только играть становиться скучно и уныло. Я понимаю, когда стараються уменьшить рендом, например, отключение морали или 3 стека со старта или 2 уровень сразу. Но зачем к отличному скилу тактике прикручивать еще карман, делать больше приросты, когда с 3 стеками и так неплохая армия, снимать ограничение с архинужных грейдов или построек и т.д. и т.п. Мое мнение, что такие упрощения (именно упрощения, а не "баланс") делают игру скучнее и серее.
Это все объясняется одним словом - ПАПСТВО :D:D :smile02:
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
Loi
чисто по ощущениям, субъективно- играть в ВТ, бывает, приедается, в СОД почему то нет:)
Стратегия - искусство возможного.
Первое правило форума : "Хвалу и клевету приемли равнодушно И не оспаривай глупца" (с)
Новичкам: ВНИМАТЕЛЬНО перечитайте ВЕСЬ первый пост по нижеприведенной ссылке и 90% ваших вопросов отпадут( на остальные 10% с удовольствием отвечу): Правила онлайн игр
Wicc
Дисбалансы, разумеется, есть. Немного, но есть. Будем править.
Основной дисбаланс это Брогх sure. Он основной кандидат на обрезание. Остальное в целом нормуль (особенно в сравнении с СоДом), но кое-где тоже имеет смысл подправить.
Инферно без инферно-патча достаточно унылый замок. Да, можно нарезать 80 демонов на 2-й и всё порвать, но чаще почему-то оказывается иначе - или бабла мало, или нычек нет, или нычки есть, но уже слил мошну где-то и т.д. В общем, трудно, требования к раскладу пожалуй самые высокие из всех замков. Поэтому за Инферно играют реже всего.
С инферно-патчем уже веселее - добавляется стабильности, появляются стартовые варианты. В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще.
Насчет классов на скорость вообще лол - содовские Кирь/Гуннар/Десса имеют логу со старта и гарантированно получают мега-скорость в концовке. Остальные герои мега-скорость получить не могут, да и логу не факт что дадут.
Классы на скорость балансируют сей компонент - если не дали логу, то можно взять эксплорера или спиди. То есть шансов остаться вообще без скорости теперь намного меньше.
Можно изменить с 5 на 1-2% скажем. Но не тупо убить.
Уже предлагал такую идею.
Но посчитай по циферкам, сколько даст 1% на 20-м уровне. 2000*0,3*20*0,01 = 120 мувов бонуса. Почти то же самое. Если 2%, то 240, тоже не фонтан.
Lider1
240 в день * 7 = 1680 в неделю. Вполне нормально
Сейчас балуюсь этим https://vcmi.eu/download/ За то что нейтралы не бегают за единичкой, для меня это уже стоит того
"В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще."
Средний по силе замок?Да Инферно сильнейший в WT!
Это откуда инфа ? Личные догадки или в статистику заглянул ? :)
Демоны примерно как скелеты - далеко не всегда количество переходит в качество. Народ вот и 500 и 800 демонов убивал. Ибо медленные пешеходы, а посему уязвимые для стрелков, быстрых или безответных контактников, магии и т.д. Захватывать и оборонять замки тоже бывает трудновато.
Плюс, как я уже говорил выше, демонов еще собрать надо, не всегда получается, требуется скил и определенное везение.