Перейти к содержанию

Сообщения от [АНОНС] Heroes 3: World Tournament - аддон для турнирных игр

Аватар пользователя
16 лет назад
2Catch спасибо за поправку

А классы мне нравятся сами по себе, но вот спецы по логе представляют собой жалкое зрелище того что от них осталось.
FireToSky
Ну да, Брог супер герой ВТ
Не Супер - А ИМБА!
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
16 лет назад
Хм, насчет слабости инферно на СОДе-очень спорно. на мм6(а), где сильно ранняя встреча вряд ли возможна. сильнее болота считаю.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
16 лет назад
Lider1
но вот спецы по логе представляют собой жалкое зрелище того что от них осталось.

Ну а если Дессе оставить специализацию и прокачать разведку с навигацией? :) Это кто получится? :)
Аватар пользователя
16 лет назад
У меня тоже давно проскальзывали такие же мысли. Не сколько про баланс, сколько про шару в ВТ/ТЕ.
Очень много упрощений. Грейд волков без гобов, те же коровы, питы без гм2. Увеличили приросты непонятно по каким критериям. Теперь, стартуя за болото четко под 55-60 гнолей, 20+ ящеров, змейки для разгона. Хош ящеров грейдь, хош вив сразу покупай. Удобно, сухо, комфортно, неинтересно.

Вычищенный до блеска валуе, поубирали обелиски, квесты, измененные уровни артов. Теперь, играя джебус, можно запросто из собранных чайников выкласть слово "Счастье". Но только играть становиться скучно и уныло.
Я понимаю, когда стараються уменьшить рендом, например, отключение морали или 3 стека со старта или 2 уровень сразу. Но зачем к отличному скилу тактике прикручивать еще карман, делать больше приросты, когда с 3 стеками и так неплохая армия, снимать ограничение с архинужных грейдов или построек и т.д. и т.п. Мое мнение, что такие упрощения (именно упрощения, а не "баланс") делают игру скучнее и серее.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
16 лет назад
Солидарен с Сатиром,из-за всех энтих упрощений WT стала серой и легкой до нельзя игрой.Кто то заметил ранее,что она для тех,кто не научился играть SOD :D
Вроде SEM 56,может я ошибаюсь,не помню =)))
И да,согласен с Лидером,Инферно слишком подняли,как и Болото,а Башня теперь никакая.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
16 лет назад
Зато быстрее. Экономия реального времени!

Джебус на ВТ вполне играбелен. А вот смка-убожество.
В ответ пользователю Catch
Аватар пользователя
16 лет назад
Catch
Ну а если Дессе оставить специализацию и прокачать разведку с навигацией? :) Это кто получится? :)

Зачем оставить? Можно изменить с 5 на 1-2% скажем. Но не тупо убить.
В ответ пользователю Lider1
Аватар пользователя
16 лет назад
ВТ полностью потеряла игровой азарт,мое мнение...
Когда фулл стеки,2лвл всегда отстроен,есть возможность выкл. мораль нейтралам и убрать ГС...азарта как такового уже нет,игра быстрее,да,и гораздо легче.
Это заблуждение,что ВТ с настройками приближенными к СОДу и есть типа СОД.Это огромное заблуждение.Там вообще нет ничего близкого даже к СОДу.
В ответ пользователю Сатир
Аватар пользователя
16 лет назад
ну 1-2 левел, фул стек, ГС, мораль, это все настраиваемо. Да и нормально! А вот сам "баланс" в понимании как таковой далек от баланса.

Сатир
У меня тоже давно проскальзывали такие же мысли. Не сколько про баланс, сколько про шару в ВТ/ТЕ.
Очень много упрощений. Грейд волков без гобов, те же коровы, питы без гм2. Увеличили приросты непонятно по каким критериям. Теперь, стартуя за болото четко под 55-60 гнолей, 20+ ящеров, змейки для разгона. Хош ящеров грейдь, хош вив сразу покупай. Удобно, сухо, комфортно, неинтересно.

Вычищенный до блеска валуе, поубирали обелиски, квесты, измененные уровни артов. Теперь, играя джебус, можно запросто из собранных чайников выкласть слово "Счастье". Но только играть становиться скучно и уныло.
Я понимаю, когда стараються уменьшить рендом, например, отключение морали или 3 стека со старта или 2 уровень сразу. Но зачем к отличному скилу тактике прикручивать еще карман, делать больше приросты, когда с 3 стеками и так неплохая армия, снимать ограничение с архинужных грейдов или построек и т.д. и т.п. Мое мнение, что такие упрощения (именно упрощения, а не "баланс") делают игру скучнее и серее.

Это все объясняется одним словом - ПАПСТВО :D:D :smile02:
Аватар пользователя
16 лет назад
чисто по ощущениям, субъективно-
играть в ВТ, бывает, приедается, в СОД почему то нет:)
Аватар пользователя
16 лет назад
Дисбалансы, разумеется, есть. Немного, но есть. Будем править.

Основной дисбаланс это Брогх sure. Он основной кандидат на обрезание. Остальное в целом нормуль (особенно в сравнении с СоДом), но кое-где тоже имеет смысл подправить.

Инферно без инферно-патча достаточно унылый замок. Да, можно нарезать 80 демонов на 2-й и всё порвать, но чаще почему-то оказывается иначе - или бабла мало, или нычек нет, или нычки есть, но уже слил мошну где-то и т.д. В общем, трудно, требования к раскладу пожалуй самые высокие из всех замков. Поэтому за Инферно играют реже всего.

С инферно-патчем уже веселее - добавляется стабильности, появляются стартовые варианты. В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще.

Насчет классов на скорость вообще лол - содовские Кирь/Гуннар/Десса имеют логу со старта и гарантированно получают мега-скорость в концовке. Остальные герои мега-скорость получить не могут, да и логу не факт что дадут.

Классы на скорость балансируют сей компонент - если не дали логу, то можно взять эксплорера или спиди. То есть шансов остаться вообще без скорости теперь намного меньше.
Можно изменить с 5 на 1-2% скажем. Но не тупо убить.
Уже предлагал такую идею.

Но посчитай по циферкам, сколько даст 1% на 20-м уровне. 2000*0,3*20*0,01 = 120 мувов бонуса. Почти то же самое. Если 2%, то 240, тоже не фонтан.
Аватар пользователя
16 лет назад
240 в день * 7 = 1680 в неделю. Вполне нормально
В ответ пользователю Wicc
Аватар пользователя
16 лет назад
"В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще."

Средний по силе замок?Да Инферно сильнейший в WT!
В ответ пользователю readme
Аватар пользователя
16 лет назад
readme
"В итоге средний по силе замок, где-то на уровне Флакса-Кастла-Данжа. После выхода инферно-патча за Инферно стали играть намного чаще."

Средний по силе замок?Да Инферно сильнейший в WT!
Это откуда инфа ? Личные догадки или в статистику заглянул ? :)

Демоны примерно как скелеты - далеко не всегда количество переходит в качество. Народ вот и 500 и 800 демонов убивал. Ибо медленные пешеходы, а посему уязвимые для стрелков, быстрых или безответных контактников, магии и т.д. Захватывать и оборонять замки тоже бывает трудновато.

Плюс, как я уже говорил выше, демонов еще собрать надо, не всегда получается, требуется скил и определенное везение.

Добавлено через 1 час 53 минуты
Readme inferno - Wic tower, WT mm6, без торгов : ждем папства =)
Почему tower ?

Если идет заява о том, что некий замок является сильнейшим, то желающим опровергнуть сей факт предоставляется право выбора замка по своему усмотрению.
Аватар пользователя
16 лет назад
Флуд.

Тавер - это коэффициент РП учитывается, а так понятно что Броха возьмешь, если на выбор.

А вообще у самого Реадми для начала надо спросить :D :D :D

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb