По мне так (с точки зрения посредственного игрока) важно не то кто у тебя герой, а что у него за умения. Тот же крутой маг без логистики выглядит гораздо скромнее чем с ней.
По мне так (с точки зрения посредственного игрока) важно не то кто у тебя герой, а что у него за умения. Тот же крутой маг без логистики выглядит гораздо скромнее чем с ней.
у "крутого мага" вместо логистики должна быть магия... как минимум дверь измерений
По мне так воины, имеющие либо воздух / землю. На всех уровнях сильны. Маги же, не получив нужного заклинания, могут сфейлить всю игру.
Nepredskazuemiy
16 лет назад
Любимый герой Некр, он же прокачивает рыцарей смерти, к сожалению имя героя чет запямятовал. Герой в большей степени маг. Рыцари смерти в его руках, что-то страшное и крошат в пух и крах практически любого, своего уровня однозначно. Мага из него можно сделать зачетного, ну а если обрубят артефактом магию до 3 уровня, то для некра это не критично. Замедление и прочая важная магия остается и что самое главное возрождение тоже. За всю свою игровую жизнь не припоминаю поражения от воина. Вариант найти артефакт полной блокировки магии, опять же мощь "коников" и грамотная игра вампирами выравнивает шансы даже против прокаченного героя-воина. Я одназначно за магов, без блокировочного артефакта воины для магов это фарш. Извините конечно, но это факт. К примеру играл я с очень опытныи и сильным игроком. Так уж сложилось, что его чар был прокачен скорее как воин, хотя и магия у него тоже была не слабая. Но и армии у него было в 3 раза больше. А больше потому что замков на карте людских было в три раза больше, чем некрополисов. И только такое огромное численное приемущество решило. Ну а когда я попросил моего соперника сделать хотяб в два раза больше численность армии относительно моей, я его порвал. Вариант у воинов-блокировка умений магических, без артефакта шансов нет, либо надо быть магом криворуким)
По поводу умений. Если компанию играеш, то это одно, если против живого игрока или одну игру, то это другое. К примеру в комании я редко прокачиваю логистику и иногда не прокачиваю интелект, потому что очков магии при прохождении и так становиться вполне не мало, а логистика не нужна потому что летаеш телепортами и достать можеш любого в любой точке карты. Против живого игрока. Магия земли, Магия ветра, интелект, логистика, мудрость- это обязаловка для мага. Магия воды тож полезна, но не критична. Если большая карта, то диломатию беру. Ну что там из свободных ячеек остается, предпочитаю атаку развить. Никогда не беру Зоркость=))),лечение и прочую лабуду.
...Ну а когда я попросил моего соперника сделать хотяб в два раза больше численность армии относительно моей, я его порвал.
Может стоило попросить его научить тебя играть. Интересно, а с компом ты на уровне "пешка" играешь или тоже упрашиваешь.:D
WerewolfSoul
16 лет назад
с одной стороны воины то неплохи (с сопротивлением или артом каким...)
с доугой стороны вырастить хорошего воина даже сложней чем мага... да и потом для своего преимущества воину нужна армия! для мага более важным ресурсом есть мана(благо дольжно хватать!!) и заклинания(тоже дольжно хватать - если охотится за каким-то особым заклом можно легко проиграть. умение мага - распоряжаться чем владеешь, но и знать к чему стремишся)
но еси маг совсем дуб дерево в качестве полковолца, то преимущество при меньшем количестве воинов угасает. и нужно их нанимать, строить... ничуть не меньше! ведь солдаты будуть умирать как мухи как бы ни был искушон герой в магии!
Лично я играю за Лорда из подземелья и заклинания использую очень редко..чтобы добить слабый отряд
-=SecaS=-
16 лет назад
да мне лично все нравятся!!!надо уметь играть каждым!
Aliska
16 лет назад
Чаще всего играю за некромантов и рыцарей смерти (учитывая , что Некрополис мой любимый замок:))
Могу заметить, что маг хорош на более поздних сроках игры (когда эксперт прокачивается), воин - на ранних. Но с теми же некросами все проще ИМХО, чем с остальными (за счет особенносте некрополиса): первостепенна магия земли (воскр.нежити-замедление-портал). С порталами правда давно не играла (ИМХО во многом портит игру), ну и воздух желателен - ускорение-врата.
Nepredskazuemiy
Любимый герой Некр, он же прокачивает рыцарей смерти, к сожалению имя героя чет запямятовал.
Не Тамика случаем?)) Правда она не некр, а воин. Но рыцари у нее действиетльно сила. Правда самая мощная сила они у Хаарта (если отключить блокировку)гы
Я одназначно за магов, без блокировочного артефакта воины для магов это фарш
на самом деле блокировок дофига и больше, это раз, во 2-х маг хорош повторю, на более поздних сроках, когда магия на эксперте, и в 3-х воину обычно логистику чаще дают, а это очень важный фактор, так что пожалуй воин все же повыгоднее мага на маленьких картах.
ЗЫ: сорри, если чего недопонимаю, но почему боевые маги вынесены в отдельную категорию?:-/
ЗЫ: сорри, если чего недопонимаю, но почему боевые маги вынесены в отдельную категорию?:-/
Возможно, термином "Боевые Маги" хотели дать определение чему-то среднему между Магами и Воинами. Думаю, за основу берут для этого Воина и вкачивают ему всякую фигню (:) ), типа Магии Земли, Воздуха, Мудрости.
Aliska
16 лет назад
Возможно, термином "Боевые Маги" хотели дать определение чему-то среднему между Магами и Воинами. Думаю, за основу берут для этого Воина и вкачивают ему всякую фигню ( ), типа Магии Земли, Воздуха, Мудрости.
нууу, раз так, то боевой маг (или маг.воин? ;)) конечно, всяко лучше... Но думаю, что опрос был бы интересен именно в плане предпочтений мага или воина... Первое время я за магов в основном играла, а потом на воинов перешла - атака и защита все же рулят (особенно на картах без городских порталов и дименс.врат)