Перейти к содержанию

Сообщения от Каких юнитов вы бы хотели заменить\добавить?

Академия Волшебства Тема закрыта
Аватар пользователя
19 лет назад
Джиннам увеличить либо число хп и чуть снизить урон, либо еще больше увеличить максимальный урон (до очень больших значений вроде 12-38). Плюс какое-нибудь волшебное зеркало вне зависимости от владельца. Можно дать какую-нибудь интересную абилку например восстановление маны. Один раз за битву стек джиннов восстановит ману любому кастеру героя до максимального количества. Внешность не менять, оригинально и необычно.

Не надо конечно никаких нагов и уж тем более ракшас вместе с нагами - нелепо будут смотреться. Тумбочки нормал, все уже привыкли, да и не раз я распинался тут по поводу внешнего вида этих юнитов.
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
19 лет назад
celt;39561
Ты вот все говоришь на новую расу? А какая она будет? Ифриты в академию не вписываются точно... А вот рухи вполне...
Это элементали
воздушные переходят в рухов
огненные в ифритов и т.д.
Я это описание отправил в Нивал, правда ответа ещё нет.
А решил я что будут элементали во втором аддоне, т.к. в редакторе изображения жилища феникса и также там написано, что жилище и огненных птиц, следовательно 7 уровень
огненная птица => апгрейд феникс
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
19 лет назад
celt;39578
Джинов у магов не было в 2ке... А гремлины были только в 3ке так же как и гарги...

Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Darth Saruman;39796
Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Человек насмотрелся властелина кольца...
Хватит тут Толкиенов разводить!
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Darth Saruman;39796
Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Уважаемый это герои 5, а не властелин колец
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
19 лет назад
Darth Saruman;39841
Да ладно они бы неплохо вписались бы...
Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;39846
Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей

Я имею в виду внести этих героев с помощью мода, неофициально...

Просто и к трешке и к четверке были мапы о властелине, но не знаю будут ли в пятке такая мапа ведь некоторых ключевых монстров убрали...(хоббиты):(

P.S. И кстати, я не фанат фильма(гоблин не в счет!;) ), и книгу прочитал задолго до выхода фильма(я тогда в 3 классе был!)...
короч книга рулит...
Аватар пользователя
19 лет назад
А вообще, даже не в игру - чисто на рассуждениях, каких юников можно сделать Башне?

Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
Аватар пользователя
19 лет назад
А простые смертные отправляются в Хевен махать мечом.
Гномы были в 4-ке у магов, особо не прижились. Плюс в героях гномы всегда были не изобретателями, а воина с резистом к магии (т.е. не Gnome, а Dwarf).
Аватар пользователя
19 лет назад
Ну, разные гномы бывают : ) Одни - с ресистом магии, другие - изобретатели. Не суть важно. Я сказал, какие у меня предположения. А какие у вас?
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
19 лет назад
gamehuntera;40078
А Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.
Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.
Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
19 лет назад
Magnus;40096
Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.

Странная логика. Вот если бы и те, и те занимались чем-то одним - тогда одному из существ действительно не было бы места в замке. А так - одно другому не мешает...

Magnus;40096

Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.

Ведьмаки и маги - не одно и то же. Ведьмак - юнит ближнего боя с повышенным уроном против магических существ и чудовищ. Или, может, в замке магов вообще никто не нужен - есть ведь маги? И титаны. Зачем нам кто-то ещё...

Magnus;40096

Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать

Голем и человек - две большие разницы. Вот у меня всё-таки в голове как-то не укладывается: люди есть в замке, но все - маги. А разделение специализаций? Каста воинов, если им модель хорошую прикрутить - восточные доспехи, легкая алебарда, большой прямоугольный щит, будет смотреться неплохо. Можно про них сказать, что, мол, они - одни из самых организованных и дисциплинированных пехов мира, строевой бонус - чем больше воинов, тем больше атака и защита (не слишком большой бонус). Ну, это я уже про игру говорю. Повторно спрашиваю: а какие мысли у вас? А то критикуете и критикуете...
Аватар пользователя
19 лет назад
По поводу гномов — НА СЕВЕР! Магия и Технология — слишком разные вещи!(Арканум не играл, ногами не бить!)
По поводу Ведьмаков — МЫСЛЬ!Но лучше Ведьмак-Нейтрал... 6 Уровень, бонус атаки против ВСЕХ нелюдей, абилка типа ракшасской, только с + к скорости.
По поводу пехоты — мысль хороша... Но вместо кого??? Вместо Гарг???
Неплохо. И чтоб они были БЫСТРЕЕ ГОЛЕМОВ! Абилка — уклонение(10% шанс получить 50% от стрелковой атаки), но мало жизни.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 3 пользователей 1308 гостей