Перейти к содержанию

Сообщения от Каких юнитов вы бы хотели заменить\добавить?

Академия Волшебства Тема закрыта
Аватар пользователя
#32
Джиннам увеличить либо число хп и чуть снизить урон, либо еще больше увеличить максимальный урон (до очень больших значений вроде 12-38). Плюс какое-нибудь волшебное зеркало вне зависимости от владельца. Можно дать какую-нибудь интересную абилку например восстановление маны. Один раз за битву стек джиннов восстановит ману любому кастеру героя до максимального количества. Внешность не менять, оригинально и необычно.

Не надо конечно никаких нагов и уж тем более ракшас вместе с нагами - нелепо будут смотреться. Тумбочки нормал, все уже привыкли, да и не раз я распинался тут по поводу внешнего вида этих юнитов.
Знание - это сила, сила - это свобода...
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
#33
celt;39561
Ты вот все говоришь на новую расу? А какая она будет? Ифриты в академию не вписываются точно... А вот рухи вполне...
Это элементали
воздушные переходят в рухов
огненные в ифритов и т.д.
Я это описание отправил в Нивал, правда ответа ещё нет.
А решил я что будут элементали во втором аддоне, т.к. в редакторе изображения жилища феникса и также там написано, что жилище и огненных птиц, следовательно 7 уровень
огненная птица => апгрейд феникс
В ответ пользователю celt
Аватар пользователя
#34
celt;39578
Джинов у магов не было в 2ке... А гремлины были только в 3ке так же как и гарги...

Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
#35
Darth Saruman;39796
Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Человек насмотрелся властелина кольца...
Хватит тут Толкиенов разводить!
Убей в себе государство...
Е.Летов царство ему небесное...

Ибо во многой мудрости много печали,умножающий познание умножает скобь...
Царь Соломон
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
#36
Darth Saruman;39796
Правильно - гаргулий в нейтралы!

А вместо них - хоббитов-карапузов!

И героев надо-бы новых добавить Гендальфа и Сарумана...:D

У пендаля спецскилл - +50% урона магии!
У Сарумяна - Усиленный гипноз(Помните голос Сарумана в книге...:rolleyes: )! Типа он(гипноз) у него круче иможет быть выучен в гильде без навыка тьмы!
Уважаемый это герои 5, а не властелин колец
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
#37
Да ладно они бы неплохо вписались бы...
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю Darth Saruman
Аватар пользователя
#38
Darth Saruman;39841
Да ладно они бы неплохо вписались бы...
Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
#39
Magnus;39846
Хорошо, но тогда нужно придумать сюжет как их занесло в герои 5.
И из властелина, всё равно никто бы не вписался, в сюжет Героев 5 из-за авторских прав, на Юбисофт тогда бы подали в суд за использование чужих идей

Я имею в виду внести этих героев с помощью мода, неофициально...

Просто и к трешке и к четверке были мапы о властелине, но не знаю будут ли в пятке такая мапа ведь некоторых ключевых монстров убрали...(хоббиты):(

P.S. И кстати, я не фанат фильма(гоблин не в счет!;) ), и книгу прочитал задолго до выхода фильма(я тогда в 3 классе был!)...
короч книга рулит...
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
Аватар пользователя
#40
А вообще, даже не в игру - чисто на рассуждениях, каких юников можно сделать Башне?

Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
Аватар пользователя
#41
А простые смертные отправляются в Хевен махать мечом.
Гномы были в 4-ке у магов, особо не прижились. Плюс в героях гномы всегда были не изобретателями, а воина с резистом к магии (т.е. не Gnome, а Dwarf).
Тьма - это то, что позволяет смертным не забывать, как ярок бывает свет.
Аватар пользователя
#42
Ну, разные гномы бывают : ) Одни - с ресистом магии, другие - изобретатели. Не суть важно. Я сказал, какие у меня предположения. А какие у вас?
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#43
по моему гномов надо бы к магам!

в 4-ке они ой как хороши были!
Сила Тьмы - в бессилии света.
Нет невежества - есть Знание
В ответ пользователю gamehuntera
Аватар пользователя
#44
gamehuntera;40078
А Первое, что пришло в голову:

- гномы (ведь маги - это не только магия, но и стремление к знаниям. Гномы тоже изобретатели)

- ведьмаки (антимагический юнит в магическом замке).

- солдаты в доспехах, той же рассы, что и сами маги - то есть люди. А то как-то странно, все - маги. Может, у кого нет дара или денег, или ещё-чего-то. Должны же быть простые смертные...
Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.
Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.
Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать
В ответ пользователю Magnus
Аватар пользователя
#45
Magnus;40096
Гномы у магов не нужны, т.к. маги занимаются магией, а те техникой.

Странная логика. Вот если бы и те, и те занимались чем-то одним - тогда одному из существ действительно не было бы места в замке. А так - одно другому не мешает...

Magnus;40096

Ведьмаги не нужны потому что и так есть маги.

Ведьмаки и маги - не одно и то же. Ведьмак - юнит ближнего боя с повышенным уроном против магических существ и чудовищ. Или, может, в замке магов вообще никто не нужен - есть ведь маги? И титаны. Зачем нам кто-то ещё...

Magnus;40096

Какие солдаты, вместо них големы, а маги народ, который любит магией пользоваться, а не мечём махать

Голем и человек - две большие разницы. Вот у меня всё-таки в голове как-то не укладывается: люди есть в замке, но все - маги. А разделение специализаций? Каста воинов, если им модель хорошую прикрутить - восточные доспехи, легкая алебарда, большой прямоугольный щит, будет смотреться неплохо. Можно про них сказать, что, мол, они - одни из самых организованных и дисциплинированных пехов мира, строевой бонус - чем больше воинов, тем больше атака и защита (не слишком большой бонус). Ну, это я уже про игру говорю. Повторно спрашиваю: а какие мысли у вас? А то критикуете и критикуете...
Аватар пользователя
#46
По поводу гномов — НА СЕВЕР! Магия и Технология — слишком разные вещи!(Арканум не играл, ногами не бить!)
По поводу Ведьмаков — МЫСЛЬ!Но лучше Ведьмак-Нейтрал... 6 Уровень, бонус атаки против ВСЕХ нелюдей, абилка типа ракшасской, только с + к скорости.
По поводу пехоты — мысль хороша... Но вместо кого??? Вместо Гарг???
Неплохо. И чтоб они были БЫСТРЕЕ ГОЛЕМОВ! Абилка — уклонение(10% шанс получить 50% от стрелковой атаки), но мало жизни.




"Мы не герои. Мы сильны. Мы упрямы. Мы стараемся соблюдать условия контракта. Но мы не умираем за проигравших." Костоправ


"Мы не поклонники честной игры, если ее можно избежать. Девиз Отряда – максимальная эффективность при минимальном риске." Костоправ

Статистика

Приветствуем новейшего участника: artem

Сейчас на сайте 0 пользователей 1704 гостей

Таверна пуста... будьте первым!