Перейти к содержанию

Сообщения от За Королеву!

Открыт
Оцените кампанию
70 голосовавших
Один вариант Публичные голоса
Войдите, чтобы участвовать в опросе.
Результаты опроса будут видны после вашего голоса или когда опрос закроется.
Аватар пользователя
16 лет назад
Название: За Королеву!
Map name: For the Queen!
Тип: Кампания
Количество сценариев: 3
Версия кампании: 2.25, 2.25
Автор кампании: Kvant
Описание кампании: Высадка на берег подтвердила смутные слухи и укрепила тревоги. Осмелев после смерти отца, соседи жадно рвут Эрафию на части.
Версия игры: 3.1
==================================================
Кампания представляет собой реинкарнацию кампании из третьих героев.
Кампания представлена в двух версиях: обычная и хард-версия.
В обычной версии будут правиться только баги, недочёты и т.п.
Хард-версия будет правиться по адекватным пожеланиям игроков.
Приятной игры! :)
==================================================
Выражаю ОГРОМНУЮ благодарность форумчанину vadim_t, сохранившему карты!
==================================================

+
Хард-версия получилась что-то слишком хардкорной, поэтому надо будет править. :D

++
В обычной версии убран неохраняемый проход в третьем сценарии.
В хард-версии: убран неохраняемый проход в третьем сценарии; понижена сложность.

+++
Добавлены ролики от Ser9K.

++++
Поставлен переход героев из сценария в сценарий в хард-версии кампании.

+++++
Скорректировано описание города Фейр Фезер во втором сценарии в обоих версиях кампании.

++++++
В обоих версиях кампании "сделаны" верные артефакты в квестовых хижинах.

+++++++
Во втором и третьем сценариях в хард-версии убрано заклинание "Астральные врата".
В третьем сценарии в хард-версии добавлен "ментор знаний".

++++++++
В хард-версии в первом сценарии добавлено обязательное задание.

+++++++++
В хард-версии в каждом сценарии добавлено задание "Кристиан должен выжить".
В хард-версии в третьем сценарии сделано квестовое задание в хижине так, как оно и должно было быть.

25.05.2016
обе версии
Подправлена версия в описании кампании.
Обновлены картинки сценариев (более высокое разрешение).

20.11.2016
обе версии 2.00
1ый сценарий
=Один "Храм магического пасса" заменен на "одноразовую" "Хижину ведьмы"
=Одна хижина ведьмы сделана одноразовой
+Добавлены "Волшебные равнины" и "Проклятые земли"
=Исправлено местоположение одного указателя
=Изменена специализация героя "Кристиан"
+Возле города "Плинт" добавлен корабль
=Изменена на песчаную текстура земли под морем
+Добавлена возможность использования "Верфи" в городах "Плинт" и "Кариатед" (изменение ландшафта)
=В подземелье заменена модель "Обсерватории красного дерева"
2ый сценарий
=Одна хижина ведьмы сделана одноразовой
=В подземелье заменены модели "Обсерватории красного дерева"
+Добавлены "Волшебные равнины"
3ий сценарий
=Одна хижина ведьмы сделана одноразовой
=В подземелье заменены модели "Обсерватории красного дерева"
+Добавлены две засады
=Доработан скрипт одной квестовой хижины
=Изменён состав существ в гарнизонах
=Изменен состав существ у двух героев
=Исправлена специализация у двух городов

в hard-версии
+В меню кампании в названия сценариев добавлена пометка "(hard)".
+Добавлен MasteR-скрипт, усложняющий игру.
=Произведены другие изменения, усложняющие игру.

06.12.2016
обе версии 2.10
=Доработан скрипт одноразовой случайной Хижины ведьмы. Теперь она даёт либо случайный навык либо +1 к одному из базовых статов.

26.03.2017
hard-версия 2.11
=Исправлена принадлежность замка Плинт в первом сценарии.

28.03.2017
обе версии 2.20
=Исправлено действие бонусных полей. Теперь при завершении сценария бонусы прекращают своё действие.
в обычной версии
=Во втором сценарии исправлен скрипт бонусных полей. Теперь они работают.

29.03.2017
обе версии 2.25
=Переделан скрипт бонусных полей. Теперь он работает правильно.

13.05.2017
hard-версия перенесена в архив разработок.
Вложения 4
4 файл(ов) • Общий размер: 2,0 MB
Аватар пользователя
16 лет назад
Ой, прямо сразу: в hard описание стартового города Undefined.
Аватар пользователя
16 лет назад
Э, не. Я с тонкостями не заморачивался :)
Если название есть, то всё ок. А описание - это уже на придирчивого любителся героев :D
Аватар пользователя
16 лет назад
Первая миссия пройдена. Мне понравилось :) Ностальгия... :D С оценкой компании повременю. Вот ещё что: у меня один раз было, что я потерял Кристиана. Но миссию не проиграл. И умение у Кристиана немного неподходящее. Я бы ему поставил баллисту, ведь в 3-х, по-моему, было так.
Аватар пользователя
16 лет назад
Вот ещё что: у меня один раз было, что я потерял Кристиана. Но миссию не проиграл.
а дело в том, что и там его терять можно без проигрыша миссии :D
И умение у Кристиана немного неподходящее. Я бы ему поставил баллисту, ведь в 3-х, по-моему, было так.
вот тут ты совершенно прав, но я посмотрю - получится ли у меня изменить умение его, не меняя героя

++
я попытался и изменил, но.. во втором сценарии у меня появился наряду с первым ещё и второй экземпляр героя :D исправить это не получилось. поэтому думаю придётся оставить как есть :)

+++
Добавил ролики от Ser9K. Ролики замечательные. :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Квант, начал вторую миссию. Критичная ошибка: Кристиан начал игру первым уровнем.

Добавлено через 6 минут
Нейтралов на шахтах нет...

Добавлено через 2 минуты
Из разряда приколов: в описании города написано, что "когда-то он представлял из себя кучку шатров возле реки". Но реки-то поблизости нет :)

Добавлено через 4 минуты
Ну и как результат первого чернокнижники непобедимы :(
Аватар пользователя
16 лет назад
Квант, начал вторую миссию. Критичная ошибка: Кристиан начал игру первым уровнем.
Моя вина в простейшем недосмотре. Я не выставил переход героев в файле кампании.
ИСПРАВЛЕНО
Нейтралов на шахтах нет...
Насколько я понял ,ты имеешь в виду, что нет нейтральных шахт. Так и должно быть :)
Из разряда приколов: в описании города написано, что "когда-то он представлял из себя кучку шатров возле реки". Но реки-то поблизости нет
Недосмотр.
ИСПРАВЛЕНО
Ну и как результат первого чернокнижники непобедимы
Попробуй вторую миссию заново ТЕПЕРЬ :)
Аватар пользователя
16 лет назад
Класс! Первая мисия очень понравилась, вроде все без багов и недоделок, покрайней мере я ничего такого не нашол. Завтра начну вторую.
16 лет назад
Впечатления после прохождения первого сценария:
1. Думаю уровни ограничения опыта можно и приподнять. Все четыре героя, которые могут перескочить в следующий сценарий набирают 6 уровень очень быстро.
2. Повышалки уровня (деревья) - не нужны, бесполезен и "Храм наук" (или как он там называется) - ни один герой им воспользоваться не может, т.к. "знаний не хватает".
3. Освобождение героя из тюрьмы можно сделать обязательным, для интереса.
В принципе, вроде всё. Посмотрим, что со вторым.
Да, у меня во второй сценарий нормально перескочили 4 героя все с6 уровнем, без ошибки.
Аватар пользователя
16 лет назад
1. Думаю уровни ограничения опыта можно и приподнять. Все четыре героя, которые могут перескочить в следующий сценарий набирают 6 уровень очень быстро.
asseco, добро пожаловать в хард версию ;)
Повышалки уровня (деревья) - не нужны
бесполезен и "Храм наук" (или как он там называется) - ни один герой им воспользоваться не может, т.к. "знаний не хватает".
ну эт я менять не буду - всё таки это уже игровые объекты ;) :)
3. Освобождение героя из тюрьмы можно сделать обязательным, для интереса.
специально для хард-версии посмотрю, что с этим можно сделать
Да, у меня во второй сценарий нормально перескочили 4 героя все с6 уровнем, без ошибки.
это потому что в обычной версии я поставил переход, а в хард - забыл
+
по поводу героя в темнице
героя может захватить как игрок так и компьютер. можно сделать скипт такой: захватить героя и он должен быть жив как второе обязательное условие(после захвата города), а если героя захватил компьютер - то обязательное условие - уничтожить данного героя :)
сам я не скриптописатель, поэтому спрошу у Ser9K
16 лет назад
Про героя в тюрьме. Можно придумать "легенду", что это - старый наместник захваченый врагом, и только он знает дорогу к городу Ангелов, или в подземелье к городу (как его там - Тираниум (?). Во втором случае под землю попасть можно только освободив героя. Но тогда он не должен быть захвачен компом.
А в харде какие отличия от обычной версии?
Да, ещё в обычной версии, в 3 сценарии в палатках где дают задания что-то не так, в одной требуют принести клевер, а на картинке - секира гномьего короля, во-второй вобще непонятно что просят и чего дадут???
Аватар пользователя
16 лет назад
А в харде какие отличия от обычной версии?
Увеличено количество нейтральных существ и армий противников.
Поднят максимальный уровень для сценариев.
Да, ещё в обычной версии, в 3 сценарии в палатках где дают задания что-то не так, в одной требуют принести клевер, а на картинке - секира гномьего короля, во-второй вобще непонятно что просят и чего дадут???
ох, с этими палатками. вроде всё правильно сделал, а они опять секиру просят :D
посмотрю...
ИСПРАВЛЕНО
16 лет назад
1-й сценарий Хард-версии - Супер!!!
2-й - чегойто тяжеловато начинается...
Аватар пользователя
16 лет назад
1-й сценарий Хард-версии - Супер!!!
я рад, что понравилось :)
2-й - чегойто тяжеловато начинается...
если совсем никак не получится - пишите, буду корректировать

++
Буду очень рад также видеть от играющих в кампанию описание прохождения и рекорды.
Самому интересно просто, как вы проходите :D
Лучшее прохождение по очкам итоговым кампании с приложенным описанием прохождения зафиксирую как-нидь в истории :)
В ответ пользователю Квант
16 лет назад
Квант
:)

если совсем никак не получится - пишите, буду корректировать

:)

2-й сценарий проходимый. Тяжело вначале -перемолоть стартовые армии ворогов, потом легко.
Бум смотреть 3-й.

Добавлено через 21 час 49 минут
Прошел хард версию полностью. На табличке в конце: Дни - 212; Очки - 7624; Значек - Единорог.
Надочет: во второй палатке где просят Корону всевидящего, так ничего и не дали.
Пожелание: неплохо на 3-й карте впихнуть Ментора где-нибудь, желательно в "треугольнике крепостей".

А ещё - красной палатки так и не обнаружил, через заставу скаканул Астральными вратами.

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb