Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение
все же считаю, что основы менять не стоит. тогда игра станет похожа на другие пошаговые игры, их же много. а если есть новые глобальные идеи,то могут просто запустить новую игру и все.
Так кто тебе сказал, что игра создается для фанатов? Игра создается для масс, для тех миллионов, которые покупают эти диски. Среди них много и скорее всего даже большинство случайных покупателей. Я об этом по себе даже сужу, никогда не являлся фанатом Command & Conquer или Starcraft, в первые игры не играл, но на новые таки тратился. И так поступаю не только я.
God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении
К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.🏹🎪+⛓️♿=💕
Еще немного информации по 6-ке. По сути ничего нового пока нету, информация все с той же выставки gamescom, только ребята с этого сайта рассказали почему-то больше :)
Из того, что показалось мне примечательным:
Автору показалось, что ролевая составляющая в новой части будет развита гораздо больше, чем в любой игре серии до этого. Очень громкое заявление и относиться к нему надо осторожно, как по мне. Переплюнуть 4-ку в этом плане будет непросто :) Как бы там ни было, основным изменением автор назвал отказ от заранее определенных способностей и навыков (powers and skills, в оригинале). При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами. В общем, суть в том, что развитие героя теперь строго определяется самим игроком, элемент случайности и везения исключен (об этом же кстати на Гуголке написано). Упомянулись какие-то "продвинутые классы" (advanced classes) для героев, определяемые по мере игры, правда, суть их не раскрыли.
Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.
Обещают уникальных юнитов и уникальный стиль игры за каждую из фракций. На презентации назвали это как "the Blizzard standard". Думаю, те кто играл в стратегии от Близзард, примерно понимают о чем речь.
Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.
В качестве босса была названа некая огромная змея, которую автор описал как "giant blue water snake". Битву с ней, правда, на презентации не показали, только ролик, предшествующий этой битве.
Вроде бы ничего не пропустил :)
К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.
Да мне тоже чем-то она приглянулась! Посмотрим, что с 6-й частью будет
Добавлено через 4 минуты
http://kotaku.com/5616648/might-and-magic-heroes-vi-might-be-magic
Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. :)
а вот это неплохо. Я где-то в теме предлагал на подобии: что бы во время боя случались какие-нибудь катаклизмы (например при битве на кораблях в шторм если юнит стоит у края палубы - часть его может смыть волной) :smile09:
Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.
При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами.
Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.
🏹🎪+⛓️♿=💕
Продвинутые классы я так понимаю как в четверке по типу "демонолог" "огненный маг" и прочие.
Except the ones we've made
Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 :confused: ?
а выбор навыков мне напомнил 3их адептов, ведь там тоже экран умелок и нужно выбирать их, двигаясь в опред. сторону. пока хз, хорошо ли это или нет, но повторов адептов не хочется
В ХоММ 4 было достаточно свободы для развития: даётся первоначальный навык, а дальше можешь надыбать и качать что угодно. Но там был рандом, а раз в ХоММ 6 пообещали от рандома избавиться...
В общем, если в ХоММ сделают систему навыков по типу КотОРа, я буду очень рада.
(Я знаю, что достала уже со своим КотОРом! Но если он мне вспоминается!!!)
🏹🎪+⛓️♿=💕
Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 :confused: ?
Как по мне, ни хорошо, ни плохо.
Если кратко, то произошла утечка или типа того. В общем, стали доступны краткие досье по 3-м уже известным расам, разумеется, на английском языке. В частности, кратко раскрыты их расовые способности. Процитирую Гуголок:
* У людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
* У демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
* У некромантов сохранилась традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.
За подробностями по этой ссылке. Там же можно найти несколько новых артов.
pdf'ы сам еще не читал, может быть сегодня-завтра некоторые факты переведу и выложу.