Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
#739
все же считаю, что основы менять не стоит. тогда игра станет похожа на другие пошаговые игры, их же много. а если есть новые глобальные идеи,то могут просто запустить новую игру и все.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Я в первую четверку играл, багов там не замечал.
мало играл) а баланс там таки не ахти, особенно это касается людей. они там слабые.. в эквилибрисе(не оф. патч) это дело поправили, возможно даже слишком

Be strong. Believe
В ответ пользователю Arandor
#741
Arandor
все же считаю, что основы менять не стоит. тогда игра станет похожа на другие пошаговые игры, их же много. а если есть новые глобальные идеи,то могут просто запустить новую игру и все.
Они бы может и рады, но расставаться с уже раскрученным тайтлом "Heroes" не хочется. Порой даже выпускают как бы новую часть под тем же тайтлом, но игра то совершенно другая и с предыдущей никак кроме названия не связана.
Аватар пользователя
#743
Майор Вихрь
Так кто тебе сказал, что игра создается для фанатов? Игра создается для масс, для тех миллионов, которые покупают эти диски. Среди них много и скорее всего даже большинство случайных покупателей. Я об этом по себе даже сужу, никогда не являлся фанатом Command & Conquer или Starcraft, в первые игры не играл, но на новые таки тратился. И так поступаю не только я.
Увы, наше видение этого вопроса может быть разным, но статистики нет. Вряд ли были опросы типа "вы фанат серии или купили пятерку за красивую обложку?". Два миллиона не так уж много, почему бы большей части из них не быть старыми фанатами легендарной серии? Впрочем, сам я купил пятую часть по совету одного моего хорошего друга, если бы он мне про нее не рассказал то я вряд ли обратил бы внимание на игру. Ну герои и герои, хз что там вообще. Сейчас же чтобы узнать о сути игры, достаточно зайти на любой форум по ней, на форумах как известно сидят фанаты игры, и если они там будут игрой недовольны...Потенциальный новый преверженец серии может и раздумать покупать игру. Впрочем, я сейчас рассказываю как поступил бы я, может полно людей который могут купить игру не глядя что там, но это уже другой вопрос.
Армия баранов под предводительством льва сильнее армии львов под предводительством барана.

God save us everyone
Will we burn inside the fires of a thousand suns...
Аватар пользователя
#747
Судя по скринам опять тот же движок, что и в героях 5. Огорчился. Я бы мечтал о изометрической 2Д графике или стилизацию под 2Д. Без вращающейся камеры. Как в героях 4.
Аватар пользователя
#749

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Не знаю, я каких-то глюков не заметил в 4-ке!
Да я тоже не замечала.
Ты видишь глюки? Нет? И я не вижу. А они есть...
Самое идиотское нововведение я считаю в 4-ке - это возможность бегать армией без героя. Особенно меня добивало, когда грохнешь противника, а у него где-то снуют остатки существ!
Иногда это полезно - перекинуть подкрепление или оттащить трупик героя. Но возня с армиями противника меня тоже бесит.
А вот беготня героем без армии меня даже радует.
К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
#750
http://kotaku.com/5616648/might-and-magic-heroes-vi-might-be-magic
Еще немного информации по 6-ке. По сути ничего нового пока нету, информация все с той же выставки gamescom, только ребята с этого сайта рассказали почему-то больше :)

Из того, что показалось мне примечательным:

Автору показалось, что ролевая составляющая в новой части будет развита гораздо больше, чем в любой игре серии до этого. Очень громкое заявление и относиться к нему надо осторожно, как по мне. Переплюнуть 4-ку в этом плане будет непросто :) Как бы там ни было, основным изменением автор назвал отказ от заранее определенных способностей и навыков (powers and skills, в оригинале). При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами. В общем, суть в том, что развитие героя теперь строго определяется самим игроком, элемент случайности и везения исключен (об этом же кстати на Гуголке написано). Упомянулись какие-то "продвинутые классы" (advanced classes) для героев, определяемые по мере игры, правда, суть их не раскрыли.

Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.

Обещают уникальных юнитов и уникальный стиль игры за каждую из фракций. На презентации назвали это как "the Blizzard standard". Думаю, те кто играл в стратегии от Близзард, примерно понимают о чем речь.

Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.

В качестве босса была названа некая огромная змея, которую автор описал как "giant blue water snake". Битву с ней, правда, на презентации не показали, только ролик, предшествующий этой битве.

Вроде бы ничего не пропустил :)
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#751
Драккошка


К слову, несмотря на кучу нововведений, четвёрка мне понравилась. Может, я бы также плевалась на неё, как сейчас на шестёрку, узнай про её фичи и баги раньше. Так что пожуём-увидим. Я не отвергаю возможность того, что полюблю шестую часть ХоММ.

Да мне тоже чем-то она приглянулась! Посмотрим, что с 6-й частью будет

Добавлено через 4 минуты
Майор Вихрь
http://kotaku.com/5616648/might-and-magic-heroes-vi-might-be-magic


Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. :)

а вот это неплохо. Я где-то в теме предлагал на подобии: что бы во время боя случались какие-нибудь катаклизмы (например при битве на кораблях в шторм если юнит стоит у края палубы - часть его может смыть волной) :smile09:
Аватар пользователя
#752
Игра будет начинаться с создания персонажа, выбора его пола и направления его развития в силу или в магию.
И почему мне это до боли напоминает КотОР?..
При повышении уровня эти самые способности и навыки мы будем выбирать сами.
Я подозреваю, это будет выглядеть, как в КотОРе - длинный-длинный список умелок и возможность выбрать определённое количество за уровень. Не скажу, что мне не нравится КотОРовская система умелок. Да и для стратегии она не кажется особо громоздкой и путаной. Лишь бы не привертели силу, ловкость, интеллект и прочие параметры, как это сделали в третьих Адептах. Считаю это ненужным усложнением. Классических атаки, защиты, силы магии и знаний хватает.
Автор отметил также то, что некоторые поля битвы могут меняться прямо во время сражения, например на полях может происходить прилив и определенные клетки будут постепенно становиться недоступными. Также теперь на поле битвы могут преследоваться цели, отличные от просто победы над вражеской армией. Например, будут задания, связанные с защитой каких-либо объектов или убийством определенных существ.
А вот это нововведение, которое я с удовольствием поддержу. Обещает быть интересным, если реализуют не косячно.
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
#753
Наконец-то будет возможность сделать Варлока-воина, боевого мага, орка-антимага и всё прочее. Нравится.
Продвинутые классы я так понимаю как в четверке по типу "демонолог" "огненный маг" и прочие.
Tomorrow holds no promises
Except the ones we've made
Аватар пользователя
#754
Ну хоть не все новшества вызывают настороженность (как например урезание ресурсов :smile35: ), изменение карты во время боя и битвы с босами мне нравятся :smile13: , а вот особые условия победы в бою что то неочень :( .
Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 :confused: ?
:smile24: Клан ВАМПИРЫ:smile19:
Аватар пользователя
#755
идея с классами мне тоже нравится, в 4ке любил это.
а выбор навыков мне напомнил 3их адептов, ведь там тоже экран умелок и нужно выбирать их, двигаясь в опред. сторону. пока хз, хорошо ли это или нет, но повторов адептов не хочется

Be strong. Believe
Аватар пользователя
#756
В третьих Адептах умелки классов различаются. У магов много интеллекта, но нет силы, у всех разные дополнительные суперспособности, и так далее. А раз нам обещают полный контроль над развитием героя, то тут ближе система КотОРа, где большинство навыков доступны всем классам (к слову, та же история в КотОРе с "заклинаниями": их может учить любой "маг", а склонность к свету/тьме просто добавляет бонусы и штрафы к определённым заклам). Или система КБ, но в КБ опять же древо и суперабилки классов отличаются.
В ХоММ 4 было достаточно свободы для развития: даётся первоначальный навык, а дальше можешь надыбать и качать что угодно. Но там был рандом, а раз в ХоММ 6 пообещали от рандома избавиться...
В общем, если в ХоММ сделают систему навыков по типу КотОРа, я буду очень рада.

(Я знаю, что достала уже со своим КотОРом! Но если он мне вспоминается!!!)
А, вот почему.

🏹🎪+⛓️♿=💕
В ответ пользователю VaRvArHawk
#757
VaRvArHawk

Кто нубудь слышал сколько видов грейда войск ожидается в игре 1 или 2 :confused: ?
Один грейд.
Как по мне, ни хорошо, ни плохо.
Аватар пользователя
#758
один грейд тоже хорошо. в 4ке их вообще не было

Be strong. Believe
#759
Еще кое-какая информация.

Если кратко, то произошла утечка или типа того. В общем, стали доступны краткие досье по 3-м уже известным расам, разумеется, на английском языке. В частности, кратко раскрыты их расовые способности. Процитирую Гуголок:
* У людей - Guardian Angel: дружественный отряд становится невосприимчивым к ударам и негативным эффектам (надо думать, на время).
* У демонов - Gating: работает подобно тому же "открытию врат" из Heroes V.
* У некромантов сохранилась традиционная Necromancy, только работает она теперь по-другому: павшие в бою существа теперь накручивают некий "счетчик", который можно использовать для увеличения численности одного из некро-отрядов прямо в бою. После боя остается только часть из поднятых некро-существ.

За подробностями по этой ссылке. Там же можно найти несколько новых артов.

pdf'ы сам еще не читал, может быть сегодня-завтра некоторые факты переведу и выложу.