Перейти к содержанию

Сообщения от Heroes 6 - Обсуждение

Аватар пользователя
16 лет назад
И ещё - ввожу абсурдное предположение о нейтральности некросов.
Вполне может быть. Хотя по стилистике некродохликов как раз труднее всего отпинать в нейтралы. Несмотря на Арантира и ему подобных, традиционно они остаются "злой" расой.
Поверь, я пару раз играл с такими - кто брал навыки почти наугад
Я не люблю онлайн. Поэтому не парюсь в плане раскачки и беру то, что нравится мне. ИИ я по-любому запинаю.
На гномах разработчики конечно схалтурили. 6 разных вариаций толстых гномов и лишь одно не гномоподобное существо (хотя на мой взгляд весьма неплохое).
Ага, такое ощущение, что им было тупо влом продумывать внешний вид, сбацали магию рун и сидели радовались. Могли бы пихнуть хоть пару-тройку зверушек для смеху.
Аватар пользователя
16 лет назад
Блин.
Неужели они замутят серьёзную, глубокую сюжетную линию? Ну или хотя бы дарк-фентези без героев и борьбы бобра с ослом?
16 лет назад
Никто не пытался подразобраться с характеристиками арбалетчиков?



По-моему так (слева направо сверху вниз):
атака, защита, боевой дух (?),
таинственные магические атака и защита, удача (не сразу разглядел, но сей значок, похоже ни что иное как клевер с 4-мя лепестками),
скорость, инициатива (?), здоровье,
запас выстрелов/часть поля, в пределах которой стрельба ведется без штрафа (?).

И в связи с этим несколько странностей:

Во-первых, откуда такие монстроузорные нападения и защита для существ 1-го уровня? Герой такой раскачанный? Может быть. Но вот здоровье от героя почти не зависит, а у этих ребят оно аж 30 хп. Похоже, но непонятно зачем, здоровье существ пропорционально подняли. Особо на геймплее это не скажется, разве что будет жутко непривычно, в предыдущих героях ведь порядки всегда примерно совпадали.

Во-вторых, удача и (предположительно) лидерство имеют очень большие значения, что наталкивает на мысль, что максимальным будет значение 100. То есть, в характеристиках отряда будут показывать не просто абстрактное число, а непосредственно вероятность, выраженную в процентах, срабатывания удачи или боевого духа (аналогично, неудачи, отриц. БД).

В-третьих, где урон?!

В-четвертых, по меркам 5-ых героев инициатива у них вообще ниже плинтуса. Впрочем, здесь это, похоже, не так принципиально, как в 5-ке, поскольку инициатива не влияет на то, как часто ходит отряд с этой системой раундов.
Вложения 2
2 файл(ов) • Общий размер: 296,7 KB
Аватар пользователя
16 лет назад
В-третьих, где урон?!
Если присмотреться то можно увидеть что за этой табличкой еще одна, на которой два желтых меча и цифры, но вот ни как не разберу их, вроде 43-76. Не знаю, но возможно это урон?
Аватар пользователя
16 лет назад
Нда, судя по всему, параметры завысили, как в Адептах, где теперь существо со 150 хитпойнтами - редкость и запинывается с одного раза.
Вопрос: нафига?
Аватар пользователя
16 лет назад
чтобы дольше его бить, следовательно и бой будет длинным, мб даже нудным) хотя если будет равновесие между уроном и хп..
Аватар пользователя
16 лет назад
чтобы дольше его бить, следовательно и бой будет длинным, мб даже нудным) хотя если будет равновесие между уроном и хп..
Судя по тому, что мы видим - равновесие будет, просто пририсовали ко всем параметрам по нолику и сидят радуются.

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Тебе заплатили за пиар "Адептов" (или как там правильно называется эта игра) или сама поставила себе цель повторить 1000 раз в одной теме слово "адепт"?
Я сравниваю две пошаговые стратегии. Нельзя? И кстати, здесь не оффтопят.
В ответ пользователю Драккошка
Аватар пользователя
16 лет назад

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

Драккошка


Я сравниваю две пошаговые стратегии. Нельзя? И кстати, здесь не оффтопят.
Да , пожалуйста, сравнивай, Флудерша королевских кровей. С тобой же нужно дружить, потому что у тебя есть баномет.
Спасибо, что напомнила про оффтоп.
Чтобы не было сообщение полным оффтопом, хочу сказать, что мне главное, чтобы сделали нормальный РМГ, а то невозможно поставить в соперники ни одного компа- со временем он начинает ходить очень-очень долго. Ну и хотелось бы, чтобы боссы присутствовали на картах РМГ, а не только в сценарных. И моря хотелось бы!! Пора его уже заселить монстрами.
Аватар пользователя
16 лет назад

Отмодерировано: ОФФТОПИК в сообщении

за что мне нравится Дракошка
Спасибо за комплимент, но
При обращении к другим пользователям рекомендуется использовать их оригинальные никнеймы, в случае если Вы не уверены в том, что пользователю понравится Ваше обращение к нему другим образом.
А мой ник пишется как "Драккошка".
И моря хотелось бы!! Пора его уже заселить монстрами.
Поддерживаю. В четвёрке морские юниты были в небольших количествах, но плавать из-за них было не так скучно.
И берег пусть сделают нормальный, а то эти "верфи" в пятёрке выглядят странно.
Аватар пользователя
16 лет назад
А еще было б прикольно чтобы можно было б нырять под водой плавать! например чтобы гномы плавали под водой!!
В ответ пользователю Андрей
16 лет назад
Андрей
Да , пожалуйста, сравнивай, Флудерша королевских кровей. С тобой же нужно дружить, потому что у тебя есть баномет.
Спасибо, что напомнила про оффтоп. Чтобы не было сообщение полным оффтопом, хочу сказать, что мне главное, чтобы сделали нормальный РМГ, а то невозможно поставить в соперники ни одного компа- со временем он начинает ходить очень-очень долго. Ну и хотелось бы, чтобы боссы присутствовали на картах РМГ, а не только в сценарных. И моря хотелось бы!! Пора его уже заселить монстрами.
Тогда для тебя, Андрей, будут хорошие новости. Разработчики обещают уделить много внимания ИИ, а это значит, что он должен стать умнее чем в 5-ой части и - на что мы все очень надеемся! - над оптимизацией ИИ разработчики тоже поработают.
А еще было б прикольно чтобы можно было б нырять под водой плавать! например чтобы гномы плавали под водой!!
Если рыцари с их тяжеленными доспехами начнут ловко пересекать водоемы вплавь, то это будет... довольно странно :smile38:
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
16 лет назад
Майор Вихрь


Если рыцари с их тяжеленными доспехами начнут ловко пересекать водоемы вплавь, то это будет... довольно странно :smile38:
Эх...Я почти об этом и мечтал (я имею ввиду возможность плавать под водой). Даже тему по этому поводу мы создавали. Про третий (подводный) уровень карты. По-моему, мы придумали, чтобы на входе/выходе подводного мира продавался артефакт, дающий возможность плавать под водой (для рас, нормально не живущих под водой) или ходить по суше (для рас, нормально живущих под водой), но этого они никогда не сделают. Хорошо уже будет, если море населят.
16 лет назад
А сколько будет рас всего???
В ответ пользователю Майор Вихрь
Аватар пользователя
16 лет назад
Майор Вихрь

И в связи с этим несколько странностей:

Во-первых, откуда такие монстроузорные нападения и защита для существ 1-го уровня? Герой такой раскачанный? Может быть. Но вот здоровье от героя почти не зависит, а у этих ребят оно аж 30 хп. Похоже, но непонятно зачем, здоровье существ пропорционально подняли. Особо на геймплее это не скажется, разве что будет жутко непривычно, в предыдущих героях ведь порядки всегда примерно совпадали.

Есть 2 мнения:
1-е либо лучник уровня этак 3-4
2-е что юнитов низкого уровня усилили, что бы от них было больше толка нежели в предыдущих частях и что бы они так быстро не умирали!

Добавлено через 2 минуты
Странно , что нет урона.
Интересно будет если удача и боевой дух теперь будут в %!

Статистика

Приветствуем новейшего участника: recijeb

Сейчас на сайте 6 пользователей 1443 гостей