А ты с Самураем поиграй;) Его и искать не надо будет, сам на второй неделе припрется и прибьет:D :D :D
Кстати да, придти к сопернику на второй неделе на мм6 проще при идеальном знаниии схемы, как правило расстояние между столицами 3-4 дня пути чере охраны которые падают даже на первой, редкие на второй . А консервы\ульи раздают также неравномерно как и на смке.
Добавлено через 4 минуты FireToSky
хватит бредить, если хе...ней не страдать, то на 2-3 неделе в центре всяко встреча происходит. Ну а если кто-то в это время не в центре, а где - то вату катает, тем хуже для него - рискует остаться без вкусностей:smile15:
Бредишь ты как раз, почитай рапорты, крайне редко игры на мм6 заканчиваются раньше 4-й недели, а как правило на втором месяце. Да и "центр" это понятие скорее из Джебуса. И вообще это моё личное мнение, придумайте шаблон хоть со 100 развилками до оппонента и размером в 20 раз больше ХЛ и радуйтесь =)
Добавлено через 2 минуты Lider1
И лабиринт перестает быть таковым.
Он лабиринтом и остаёцца. Собирание паззлов при умении и навыке конечно проще и быстрее, но надо еще иметь вообще склонность к этому занятию, я не имею.
Бредишь ты как раз, почитай рапорты, крайне редко игры на мм6 заканчиваются раньше 4-й недели, а как правило на втором месяце. Да и "центр" это понятие скорее из Джебуса. И вообще это моё личное мнение, придумайте шаблон хоть со 100 развилками до оппонента и размером в 20 раз больше ХЛ и радуйтесь =)
Ну да, если играть как ты (что-то типа "бегал хз где, до замка оппонента 1 ДД, но я продолжлал бегать хз где" ) :) То конечно 1 месяц это только начало))
Ну да, если играть как ты (что-то типа "бегал хз где, до замка оппонента 1 ДД, но я продолжлал бегать хз где" ) :) То конечно 1 месяц это только начало))
Дык я то редко играю на мм6. А то что проход в 1 ДД(ну и тыщи 3 МП) это выяснилось после того как герой с эксп. разведкой подошол к одному из краёв респа.
Черновик уже давно готов. Просто не знаю, куда приткнуть ее, социального запроса нету. Lider1
Ты знаешь, Вик хоть и редкостный балабол(не буду говорить кто, ато обидется) но если говорит о деле то все пишет чОтко. Этого у него не отнять.
:D
На самом деле я почти всегда пишу чотко, просто в геройских тематиках этого хорошо заметно ибо все мы тут спецы, можем оценить свой и чужой креатив (или отсутствие такового). А в далеких от Героев вопросах разброс квалификации у народа куда сильнее, поэтому не всегда получается самостоятельно достроить систему посылок и набор следствий к тезисам, поэтому некоторые из них и могут казаться балабольством.
А в далеких от Героев вопросах разброс квалификации у народа куда сильнее, поэтому не всегда получается самостоятельно достроить систему посылок и набор следствий к тезисам, поэтому некоторые из них и могут казаться балабольством.
:smile07: :smile04: мой блондинистый мозг этой фразы не осилил:smile32:
Так же меня раздражает когда соперника в 10 раз тяжелее найти чем убить, а на ХЛ+У картах как я понял это обычное дело, при желании можно бегать до посинения, там скорее всего экспертный ТП при отсутствии его у соперника это уже гарантия от поражения.
Для мня почти никогда не было проблемой имея 8 и больше героев, во3могность перестроить гильдию прокачать лошкам експертный ТП и ДД
В 4ех последних играбельных генерациях 8мм6а с 2500 со старта было: 2 ре по встрече, 1слив на 122, 1 встреча на 125 кажется. Да, Фаер, я тебя нашел как раз.
Возможно ли убрать оттуда схемы с 3мя замками? Как то бредово смотрится. Сегодня 3 раза подрят выпадало, так решили смку :D
Вам что угодно делай, все-равно в итоге будете решать смку:( Я, например, очень жалею, что в идущем беспределе так и не удалось сыграть генерацию с 3 замками со старта.
Возможно ли убрать оттуда схемы с 3мя замками? Как то бредово смотрится. Сегодня 3 раза подрят выпадало, так решили смку :D
Речь шла об Анархии для XL+U, которая процентов на 70 существует лишь у меня в голове и процентов на 30 у меня на компе.
Если же говорить про Анархию для L+U, которая играется в Беспределе, то основной идеей оной был как раз слом привычных схем игры - чем дальше от протопотанных дорог, тем лучше. Если эта идея вызывает отторжение, то действительно лучше см-ку играть.
Шаблоны там действительно местами очень извратные попадаются. В частности, шаблоны с 3-мя стартовыми замками. Это не бага, это фича.
Lider1
15 лет назад
Читал тут на днях статейку Туриста с гуголка любезно предоставленной Кэпом о value http://heroes.ag.ru/h3/rmg/value/. Заинтересовал вопрос, никто не знает точное количество монстров которых дают в пандорах? (Полный список) Ну типа если крестьян то 330, если ящеров то 60, гогов 45, магогов 30 и т.д.
*кстати заметил ошибочку, там сказано что не могут в одной зоне сгенериться конюшни, а у меня частенько было так что по 2 конюшни подряд стояли =)*
FireToSky
15 лет назад
а есть какая-нибудь инфа про то, сколько монстров должно что охранять?
Вам что угодно делай, все-равно в итоге будете решать смку:( Я, например, очень жалею, что в идущем беспределе так и не удалось сыграть генерацию с 3 замками со старта.